看板 [ Steam ]
討論串[閒聊] 幾個遊戲設計的疑惑
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓31(32推 1噓 49→)留言82則,0人參與, 6年前最新作者xoxxo (xoxxo)時間6年前 (2018/03/13 00:43), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
不知道到哪問. 來這邊問問. 如有違反板規請見諒. 1.遊戲設計要吃到壓榨所有硬體效能 是不是很難?. 有時候玩GAME 明明已經畫質 或複雜度已經到極限. CPU GPU卻沒有用到超過80%. 2.跨平台對戰 是不是不好設計. 例如battle field starwars battle fron
(還有1個字)

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者pponywong (pony)時間6年前 (2018/03/13 16:20), 6年前編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
螢幕有 FPS rate. 你多 render 的畫面超過這個值也沒用. 所以通常遊戲引擎會做 vsync. 真的要做到即時渲染 非常的難. Rendering equation 非常難算 需要花大量的時間. 一般光源 就有 ambient specular diffuse 三種. 早期的 Open
(還有771個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁