Re: [問題] 打擊感好的無雙切菜遊戲
※ 引述《joe1408 ()》之銘言:
: 真三國無雙就不用說了
: 俗稱除草遊戲 毫無打擊感
: 目前最滿意的遊戲是刺客教條系列
: 不僅敵人多(至少10個以上)而且打擊感又好 感覺刀刀見血 又有不複雜的反擊技
打擊感跟除不除草遊戲是沒有關係的
按下按鍵之後
畫面加音效以及腳色的配合在幾個frame數內帶來的回饋才是打擊感
比如說馬力歐的整體動作機制就非常精準
你不會因為小怪沒分屍見血 就說馬力歐打擊感差對吧
格鬥遊戲也是一樣 格鬥遊戲一個拳腳打出去都必須是段落分明
好的格鬥遊戲一個輕拳打在敵人身上
會比一些3DRPG 砍敵人要來得爽
因為遊戲機制越簡單的遊戲:譬如割草遊戲、狩獵遊戲、格鬥遊戲
越是需要打擊感 否則玩家很難有意願重複同樣的動作
遊戲沒打擊的爽感 這些遊戲也沒辦法出那麼多代了
所以你搞錯了
你要找的不是打擊感好 而是有類似處決動畫的遊戲
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