Re: [問題] 打擊感好的無雙切菜遊戲

看板Steam作者時間8年前 (2018/03/04 18:04), 編輯推噓8(8025)
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※ 引述《joe1408 ()》之銘言: : 真三國無雙就不用說了 : 俗稱除草遊戲 毫無打擊感 : 目前最滿意的遊戲是刺客教條系列 : 不僅敵人多(至少10個以上)而且打擊感又好 感覺刀刀見血 又有不複雜的反擊技 打擊感跟除不除草遊戲是沒有關係的 按下按鍵之後 畫面加音效以及腳色的配合在幾個frame數內帶來的回饋才是打擊感 比如說馬力歐的整體動作機制就非常精準 你不會因為小怪沒分屍見血 就說馬力歐打擊感差對吧 格鬥遊戲也是一樣 格鬥遊戲一個拳腳打出去都必須是段落分明 好的格鬥遊戲一個輕拳打在敵人身上 會比一些3DRPG 砍敵人要來得爽 因為遊戲機制越簡單的遊戲:譬如割草遊戲、狩獵遊戲、格鬥遊戲 越是需要打擊感 否則玩家很難有意願重複同樣的動作 遊戲沒打擊的爽感 這些遊戲也沒辦法出那麼多代了 所以你搞錯了 你要找的不是打擊感好 而是有類似處決動畫的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.58.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1520157875.A.D9F.html

03/04 18:24, 8年前 , 1F
處決動畫就 For Honor 啊,我覺得很爽,Warden 有一個
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03/04 18:24, 8年前 , 2F
超讚的
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03/04 19:02, 8年前 , 4F
樓上那篇我之前也看過 挺有趣的 打擊感真是一種神奇的
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東西
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03/04 19:33, 8年前 , 6F
打擊感~我個人感覺是回饋感, 最明顯的是視覺, 打到物體
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03/04 19:34, 8年前 , 7F
的頓感, 被攻擊物體的反應, 再來是聽覺, 音效的配合就可
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03/04 19:35, 8年前 , 8F
以很簡單的讓玩者有打到的反應, 最後是觸感, 這個跟目壓
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03/04 19:36, 8年前 , 9F
按鈕時機比較有關, 假如一款遊戲越需要目壓去按出攻擊
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03/04 19:37, 8年前 , 10F
節奏, 這樣玩家再按按鈕的過程就會感覺比較深刻~
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03/04 19:42, 8年前 , 11F
也就是假如一款視覺跟聽覺回饋做的很好的遊戲, 但是玩家
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只會一個按鈕連按, 那這種玩家其實也感受不出打擊感,
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03/04 19:44, 8年前 , 13F
或是你把聲音關掉玩遊戲, 回饋感也會大減..又或者打擊過
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成, 畫面物件毫無反應, 或是反應奇特, 那也會很大程度的
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03/04 19:45, 8年前 , 15F
影響玩家的打擊感感受!
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03/04 19:47, 8年前 , 16F
p.s.有一種簡單的打擊感方式就是搖桿振動, 不過這我覺得
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03/04 19:47, 8年前 , 17F
是最爛的方式...
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03/04 22:00, 8年前 , 18F
樓上滿懂遊戲的 遊戲跟其他媒體最大差別就是回饋
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03/04 22:01, 8年前 , 19F
畫面故意lag 加特效就是設計視覺回饋給你爽
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03/04 22:02, 8年前 , 20F
關聲音後沒了音效 少了聽力回饋遊戲會無聊很多
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03/04 22:03, 8年前 , 21F
手把震動就是觸覺回饋 南方四賤客還搞過嗅覺回饋
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03/04 22:36, 8年前 , 22F
推這篇還有ray大
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03/04 23:29, 8年前 , 23F
這樣看來 個人覺得最有打擊感的就是阿卡漢系列了
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03/05 10:42, 8年前 , 24F
打擊感就是個讓人有感的設計,以無雙切菜有鋼體設計,打擊
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03/05 10:42, 8年前 , 25F
感就整個被抹滅了....只是一直再摩擦耗血的感覺...不爽快
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03/05 11:53, 8年前 , 26F
最近的Kingdom come算嗎?
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03/05 16:45, 8年前 , 27F
阿卡漢騎士是我玩過最有打擊感的遊戲了...
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03/05 22:07, 8年前 , 28F
北斗無雙1打擊感就很不錯 可惜沒steam
03/05 22:07, 28F

03/05 23:57, 8年前 , 29F
推阿卡漢跟中土世界,第一次玩的時候那個打擊感有驚艷
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03/05 23:57, 8年前 , 30F
到!而且阿卡漢系列的劇情超棒~中土個人反而覺得劇情
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03/05 23:57, 8年前 , 31F
鳥鳥的
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03/06 17:56, 8年前 , 32F
中土沒辦法做太誇張劇情 畢竟是補前與正傳空窗歷史線
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03/06 17:57, 8年前 , 33F
能把一些原作沒說明白的橋段重現出來就很棒了
03/06 17:57, 33F
文章代碼(AID): #1QcyIpsV (Steam)
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