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討論串[問題] 打擊感好的無雙切菜遊戲
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打擊感跟除不除草遊戲是沒有關係的. 按下按鍵之後. 畫面加音效以及腳色的配合在幾個frame數內帶來的回饋才是打擊感. 比如說馬力歐的整體動作機制就非常精準. 你不會因為小怪沒分屍見血 就說馬力歐打擊感差對吧. 格鬥遊戲也是一樣 格鬥遊戲一個拳腳打出去都必須是段落分明. 好的格鬥遊戲一個輕拳打在敵人
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真三國無雙就不用說了. 俗稱除草遊戲 毫無打擊感. 目前最滿意的遊戲是刺客教條系列. 不僅敵人多(至少10個以上)而且打擊感又好 感覺刀刀見血 又有不複雜的反擊技. 巫師三不錯. 上古卷軸的話打擊感太差. MOUNT AND BLADE打擊感也是很差. FOR HONOR爽感又不夠. 黑魂系列就算了
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