Fw: [新聞] 戰場前線II實體版在英國銷量大幅度下滑

看板Steam作者 (瘋法師)時間6年前 (2017/11/21 04:11), 6年前編輯推噓36(36078)
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《星際大戰:戰場前線II》英國銷量實體版大幅度下滑 https://www.toutiao.com/i6490461830031344141/ 上周英國實體遊戲銷量榜出爐,《使命召喚14:二戰》繼續保持了榜首位置,而上週新發 售的《星際大戰:戰場前線II》位列第二。 值得一提的是,本作相比2015年的初代遊戲《星際大戰:戰場前線》,實體版銷量減少了 61%,這個幅度還是蠻大的,這意味著本作的實體銷量很不好,儘管初代遊戲統計上多了 一天的銷量。 在EA取消本作的微交易後,EA曾向投資人和分析師們發布了報告,稱取消微交易並不會影 響EA當前財年的收入預期。然而,《星際大戰:戰場前線II》微交易這把火燒得太旺,取 不取消已經不重要,後果已經很嚴重。繼EA股價下跌後,最終也反應在了銷量上。 ==== 雖然還是排行榜上第二名。 但和前代相比整整少了61%的銷售量呀!不過這是實體版的結果。 不知道美國那的情況如何? -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.162.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511208540.A.803.html

11/21 04:19, 6年前 , 1F
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11/21 04:32, 6年前 , 2F
有點好奇,現在實體遊戲佔整個遊戲市場的比重大概是多少?
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11/21 04:35, 6年前 , 3F
在PC上 實體版己經不到10%了
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11/21 04:35, 6年前 , 4F
但這種大作 家機版才是主力
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11/21 04:36, 6年前 , 5F
幾年前就有統計PC遊戲以數位下載方式取得的佔了90%
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11/21 04:36, 6年前 , 6F
其中最大宗的來源就是現在這版的版名 XD
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※ 編輯: wizardfizban (1.170.162.63), 11/21/2017 04:37:18

11/21 04:43, 6年前 , 7F
家機才是主力沒錯
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11/21 05:08, 6年前 , 8F
實體遊戲就二手市場需求 偏遠地區 還有自行代理的經
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版本
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經銷版本
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11/21 05:10, 6年前 , 11F
差點忘了收藏+周邊玩家
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11/21 06:23, 6年前 , 12F
感謝W大回答
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11/21 06:47, 6年前 , 13F
不過2015年的時候實體市場早就變成今天這樣的結構了
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11/21 06:47, 6年前 , 14F
所以2代下滑的那麼快 整體銷量想必不好看 難怪米老
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鼠會逼EA讓步
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11/21 06:48, 6年前 , 16F
T台實況人數更掉到20多名 根本悲劇到不行
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11/21 06:50, 6年前 , 17F
只有shroud在撥的時候可以大幅拉前(一個人就觀了2萬
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11/21 06:50, 6年前 , 18F
多個觀眾 不然平均星戰觀眾只有4~5千)
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11/21 06:56, 6年前 , 19F
米老鼠有抽成?逼讓步?
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11/21 07:27, 6年前 , 20F
星戰IP在老鼠公司手上啊
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11/21 08:21, 6年前 , 21F
我好奇的是米老鼠逼EA讓步
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11/21 08:21, 6年前 , 22F
我以為是公關炸裂想要修補XD
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11/21 08:25, 6年前 , 23F
EA以硬著稱的 這個ip如果是他自己的估計裝死到底等你
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11/21 08:25, 6年前 , 24F
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11/21 08:26, 6年前 , 25F
聽說是米老鼠以解除EA獨家星戰遊戲開發權施壓
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11/21 08:35, 6年前 , 26F
希望解除 獨家開發 星戰題材真的被EA吃死死
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11/21 08:35, 6年前 , 27F
嚴格來說不是獨家,LEGO STAR WARS在華納手上
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11/21 08:37, 6年前 , 28F
不過米老鼠真的管很嚴 連腳色是不是新 canon 都會管
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11/21 08:38, 6年前 , 29F
像是索龍元帥 也是Rebels S3 才又變成 canon 人物
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11/21 08:42, 6年前 , 30F
適當的控管還是好的,不然一段時間之後就一堆吃書的設定
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11/21 08:44, 6年前 , 31F
這片有沒有單人劇情阿~~一代是沒有
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11/21 08:45, 6年前 , 32F
真要說設定控制狂,最嚴格的應該是Games Workshop
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11/21 08:46, 6年前 , 33F
二代有單人劇情,戰役模式約五小時左右
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11/21 08:59, 6年前 , 34F
米老鼠一定要管的拉,不然給你通通自己發明
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11/21 09:02, 6年前 , 35F
NFS自己的IP,內購被罵翻不知道有沒有感覺XD
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11/21 09:03, 6年前 , 36F
更正,抽箱
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11/21 09:03, 6年前 , 37F
metascore還有4.4分,看起來太高
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11/21 09:25, 6年前 , 38F
Ef說的那個是戰錘母公司嗎?
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還有 36 則推文
11/21 10:31, 6年前 , 75F
大概因為日本版的語音跟字幕都日文化?可是把在地化的
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11/21 10:31, 6年前 , 76F
成本轉價給玩家我是覺得還蠻扯的XDDD
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11/21 10:41, 6年前 , 77F
也是吃定了星戰新作在日本很賺 以為這麼無良的定價也
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11/21 10:41, 6年前 , 78F
能靠信仰叫玩家買單吧
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11/21 12:14, 6年前 , 79F
我的CoD在巴哈買的,說是實體版但只有一張序號卡無光碟
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11/21 12:14, 6年前 , 80F
這樣算是數位版還是實體版?
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11/21 12:36, 6年前 , 81F
走實體通路就是實體版
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11/21 12:38, 6年前 , 82F
現在實體不是買典藏 內容物都很陽春啊
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11/21 12:39, 6年前 , 83F
從省說明書 到連光碟都省了 想玩還要等實體通路到貨
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11/21 12:39, 6年前 , 84F
不如直接線上刷卡下載
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11/21 12:40, 6年前 , 85F
在steam的話 玩兩小以內還方便退貨
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11/21 13:00, 6年前 , 86F
EA在PC上光碟你要開通還是要序號 序號又綁帳號 所以光碟
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11/21 13:00, 6年前 , 87F
根本無用
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EA雲端載爆快 光碟非家機根本式微
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11/21 13:04, 6年前 , 89F
嗯 環保意識跟遊戲官網抬頭讓遊戲說明書消失
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11/21 13:05, 6年前 , 90F
雲端上下載跟網路傳輸的進步讓光碟也再見了
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11/21 13:05, 6年前 , 91F
現在除非是典藏版 不然實體版其實跟數位版差不到哪
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11/21 13:06, 6年前 , 92F
這是趨勢
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11/21 13:21, 6年前 , 93F
EA的下載真的挺猛
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11/21 13:21, 6年前 , 94F
近期實體就OW起源 星海的虛空
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11/21 13:23, 6年前 , 95F
包裝幹爆難拆
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11/21 13:24, 6年前 , 96F
這幾年看各家財報,數位方面的營收所佔比例都成長不少
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11/21 13:24, 6年前 , 97F
印象中不少家都是40~50%左右,Ubi最近還有超過6成是數位
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11/21 13:26, 6年前 , 98F
阿,記錯了,Ubi 2017上半年的財報是數位營收佔了總體的
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11/21 13:26, 6年前 , 99F
73%左右,比6成更多
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11/21 15:17, 6年前 , 100F
pc實體超難買 那種熱度跟p4差蠻多..
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11/21 15:19, 6年前 , 101F
像ow那種也不是走實體 小店家根本不會進畫冊那些東
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11/21 15:19, 6年前 , 102F
西..
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11/21 15:26, 6年前 , 103F
Ow有啦 少數有鋪實體通路的
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11/21 15:27, 6年前 , 104F
一代星戰p4在實體架上跟商城價差也很多..
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11/21 15:27, 6年前 , 105F
我是買典藏有附光碟 其他版本就不知道了
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11/21 15:30, 6年前 , 106F
實體成本高阿 店家抽成 物流 包裝有的沒的 扣一扣遊戲商
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11/21 15:30, 6年前 , 107F
拿到的不知道還有沒有一半
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11/21 15:30, 6年前 , 108F
可能有吧 我還是去逛小販店家也沒有進
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11/21 15:48, 6年前 , 109F
實體通路大概是60$開發賺15$回去 沒賣掉則再回收
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11/21 17:08, 6年前 , 110F
實體佔空間
11/21 17:08, 110F

11/21 23:59, 6年前 , 111F
Gameplay 比較重要,你不搞好這個,Lore跟Plot怎樣都會
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11/22 00:00, 6年前 , 112F
被許多玩家直接無視。遊戲要好玩才會care內容阿...
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(當然鐵粉就是另外一回事了:P)
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11/22 00:01, 6年前 , 114F
修正一下,也不一定要好玩,至少不要爛到玩不下去。
11/22 00:01, 114F
文章代碼(AID): #1Q4pRN9m (Steam)
文章代碼(AID): #1Q4pRN9m (Steam)