[問題] 即時戰略混合動作遊戲有沒有搞頭?
從小就很喜歡即時戰略
指揮千軍萬馬 感受戰場宏大殘酷的感覺
但是即時戰略遊戲都是用上帝視角在遊玩
而單位與單位作戰的動畫也不會太好
總的來說就是無可避免的缺乏戰場帶入感
所以我一直有一個想法 就是把即時戰略跟動作遊戲混合
試想一下 你在中土世界 守護聖盔谷城
用上帝視角調兵部防 隨時可以選一個單位改變模式變成第一或第三人稱動作遊戲
當個無關全局勝敗的小兵砍殺
或是赤壁江邊 調兵遣將 又隨時能當個弓箭手來個百步穿楊fps get
即戰的宏觀操控 動作遊戲的微觀細膩
兩個願望一次滿足
當然我明白這是個浩大工程 要兩套完全不一樣系統 對cpu負荷也應該很大
但現在應該能有個雛形了吧
還是其實有這樣的遊戲只是我不知道
你們覺得呢 有沒有搞頭?
心中範例 全軍破敵般的控兵方式 沒有建造 只有指揮 選定地圖 沙盒般自由布陣
而你控的任一部隊隨時都能切換到像騎馬與砍殺般當動作遊戲玩 當然你不是主角血量少
易死 死了就換下一個士兵 也消耗部隊的一名人員 導入陣型士氣讓選擇符合rts邏輯 也
隨時能切回全局控制的方式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.22.241
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※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/21/2017 23:53:06
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/21/2017 23:53:37
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很多動作遊戲都只能稱為參雜指揮要素 根本不是即戰的感覺 就只像是文字遊戲選選項
我期待的要打個比方的話希望是像全軍破敵 你上帝視角指揮全軍 隨時都能選一個單位當
個小兵炮灰去砍人 騎砍哪有控兵的感覺
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:03:15
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比較像守城遊戲很不錯 我不喜歡英雄遊戲 一個人殺到底沒隊友 或是有隊友但很少很白
痴都受不了 想感受戰場殘酷跟全軍一起作戰的感覺 像這次bf1第一章你就是當個普通士
兵掛了就換下一個士兵的視角 只是還不夠不自由
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:09:28
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不知道有沒有肉搏的 fps好像挺多都包含 但那瞄準系統跟fps要素都很拉基 跟玩無雙系
列拿弓射的感覺一樣
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:17:31
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這種能做線上遊戲我是沒想到 我的構想應該是不能做成線上的 畢竟我想玩rts就整場控
兵佈局 要對手就想當動作遊戲玩整團框框A過去 然後當個小兵在那砍 應該很難平衡
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概念差不多 不過你的好像是小組作戰 像是下指令給隊友的感覺 我比較想宏觀像rts而且
命令更強制 要你打就打要走就走
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:27:57
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