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討論串[問題] 即時戰略混合動作遊戲有沒有搞頭?
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從小就很喜歡即時戰略. 指揮千軍萬馬 感受戰場宏大殘酷的感覺. 但是即時戰略遊戲都是用上帝視角在遊玩. 而單位與單位作戰的動畫也不會太好. 總的來說就是無可避免的缺乏戰場帶入感. 所以我一直有一個想法 就是把即時戰略跟動作遊戲混合. 試想一下 你在中土世界 守護聖盔谷城. 用上帝視角調兵部防 隨時可
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有一款我小時候心目中的神作. 某種程度上符合你的需求: Sacrifice(中譯:活祭 沒記錯的話是英特衛代理). steam商店頁面:. http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/. 整體上來說是即時戰略遊戲 但遊戲過程中除了調兵遣將. 還
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http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/. 我是有片子啦 不過不知道還活著沒有... 來回原文. 如果是想找非純rts 然後兩者兼具做得很好的遊戲..目前我沒辦法舉出完美的例子. 不過就一個一個來舉一下. 地城守護者dungeon keep
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Ultimate Epic Battle Simulator. http://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Battle_Simulator/. 這款應該算是原PO目標的弱化版. 幾乎把 RTS X ACT 可能有的缺點都做出來了.
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沒錯用全軍破敵做基底非常合適. 事實上全軍破敵引擎完全可以做成動作遊戲. 1.全軍是沙盒式空間 非常合適銜接動作遊戲所需的空間. 2 全軍戰爭部分沒有建造系統 顧慮較少 只需專注指揮戰鬥 符合前線現況. 3比例適當 很多rts單位 地圖 建築 的比例不符何現實 要和動作遊戲結合就會造成很大困擾. 4
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