[心得] Planet Coaster 史上最強遊樂園系統誕生
全世界最狂遊樂園模擬系統上線啦!!
以下粗淺心得,還希望拋磚引玉讓大師們發表些感想
(亦或是大師在黑洞還沒爬出來....)
小弟資歷尚淺,從古早theme park牛蛙時代,玩到後來RCT12左右
角度/歷史觀可能有誤,還請指正
優點
1.可套用藍圖blueprint,也可以自訂
不熟的時候套藍圖就很好看
(更別說一堆工作坊等你挖寶!)
2.任意區塊皆可整合(群組化)且儲存,方便隨時套用
3.使用者介面UI非常精簡有效率,不太需要東翻西找
過濾器也相當直覺,多類規則可以套用
4.創造模式強大,有提供簡易的新手自動黏貼模式,
也有進階模式供三維度對齊跟旋轉,而且按鍵順手(都是X)
進階複製(Ctrl+X)+自動對齊很適合快速蓋房或是安插效果
製作團隊在這方面真是下足苦心!!
在自動(增進效率)和手動(提升細膩度)取得極佳的平衡
5.所有物件全部打散而定義清楚
可以蓋商場,裡面包吃包喝包吐兼提款
一磚一瓦自己貼,遊戲裡面也鼓勵你這麼做
(只給你核心組件,就如同樂高一般聚沙成塔)
6.相當貼心的ride建造模式
可以慢慢拉軌道,甚至直接穿入地心
拉的醜也沒關係,內建數十條軌道形狀,直接套版也是完美無瑕
成就感拔群!!
7.地形塑造容易且多變,遊戲內的價格也是和藹可親!
(鼓勵你排山倒海,成本意外的低廉!!)
8.所有遊樂設施規則多樣化
想一次玩兩圈,沒問題
想轉的更噁心一點,沒問題
排隊時間/車次安排/快速通關都能隨心所欲
9.特效物件充實,觸發功能直覺
花了一個多小時玩水柱波動炮和燈光矩陣,真是蝦爆了(咦)
生涯模式第一大關第二小關的預設kargan kart一定要玩玩看!!
10.每個ride都可以玩,視角很多,會適時改變視角強化高速感
開實況時連觀眾都會覺得暈,演出魄力滿點
11.每個ride都有大量圖示顏色輔助你判斷
某個轉角不夠刺激?某個旋轉會吐?
很直觀的就能修正,
再不行還有自動完成(auto complete)無腦EZ(笑
缺點
1.沒有辦法做出純地板給路人散步或是強制移動
人進來就是要玩,要吃,要喝,要拉,要吐
不會有人買票進來只為了看風景
2.僅遊樂器材(Ride..等等)能觸發(trigger),一般物件沒有可trigger選項
亦即沒辦法做一個地景燈,當人走過去的時候會亮起來或是噴火
3.動態物件不能多個堆疊且彼此互動
這是上次amosa大實況的時候聊到的
無法在一個旋轉的齒輪上面放個物件使其跟著轉
(旋轉的招牌?抱歉在遊戲內不行...)
每個物件的旋轉/動畫特效都是固定且獨立
但,不這麼做的理由也很簡單
就是簡化遊戲引擎負擔
4.目前只能吃Beef Chef跟喝Milkcow.....
這真的有點空虛,好歹也要有簡餐或是排餐之類的核心組件
讓玩家可設計主題餐廳
5.路徑巡點機制有問題
設計ABCD四個點讓清潔工巡邏
但是他卻會跑到另外一條大路逛大街....
小提示:
1.員工不需要升級
花錢訓練,變更強後只會要求更多薪水,快樂會下降非常快
多蓋幾間店會比較賺錢(符合職場生態?!)
2.員工快樂掉入黃色區,生意就會變差
落入紅色區客人會大減
但是客人評語不會靠北邊走
會導致玩家覺得這樣也沒關係
而且客人的口渴因子會因此減少(老子不爽喝了?!)
收支表不會顯示比例,這是隱形因素
2.預留空間很重要,不要拘泥於地面
隨時拉路角度+整地創造新區域
3.生涯/挑戰模式不要使用大型藍圖
每個人玩一趟時間過久,在樂園花的錢就會變少
少量多餐才是王道(意外的符合台灣遊樂園生態?)
4.排隊Queue設計非常重要,有景(Scenery)客人就有fu(評價up)
大型ride要預留快速通關路線以便二次剝皮
5.嘔吐值過高會降低樂園評價(即便有醫護所,也只是挽回一些)
6.在遊戲中,小人國設計會比迪士尼賺錢(無誤)
Planet Coaster不愧是RCT殺手
RCTW因應PNCT而提早宣告beta
但聲勢依舊低迷不振
有生涯模式(另類劇情模式?!)跟挑戰模式
物件豐富且上手容易
絕對是樂園控跟沙盒控最佳選擇!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.131.171
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479692771.A.D8D.html
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目前還想不出甚麼方法可以直擊小人
所有物體只有互相卡位問題,並沒有碰撞偵測
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地下樂園很多實況主都已經實作
最簡單的方法就是先挖一個超級大洞
然後把軌道甚麼的都放進去
再把洞補起來,鋪好環境光源,trigger之類的就完成了
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卡門沒差,又不影響評價,又可以拉抬整個遊園人數(咦)
就像一堆人塞在迪士尼下水餃還不是玩得很快樂
不過硬要解的話,路直接刷8m以上穩定
此外不要一進門就放ride,先刷兩三個商店在拉路過去遊樂設施
做過一個小實驗,4m交叉路口
任意兩端點只要有ride
塞爆的機率幾乎是100%
更別說還有玩偶人會去最多人的路口插花搞笑
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※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 17:01:37
※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 17:03:05
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遊樂設施的排隊Queue是不是太短?
建議拉個九彎十八拐就好了
想要玩的人如果沒辦法排進行列會抓狂的
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對岸有漢化
摸熟系統後,有沒有中文其實不重要
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