[心得] Planet Coaster 史上最強遊樂園系統誕生

看板Steam作者 (又怎麼了)時間7年前 (2016/11/21 09:46), 7年前編輯推噓37(38112)
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全世界最狂遊樂園模擬系統上線啦!! 以下粗淺心得,還希望拋磚引玉讓大師們發表些感想 (亦或是大師在黑洞還沒爬出來....) 小弟資歷尚淺,從古早theme park牛蛙時代,玩到後來RCT12左右 角度/歷史觀可能有誤,還請指正 優點 1.可套用藍圖blueprint,也可以自訂 不熟的時候套藍圖就很好看 (更別說一堆工作坊等你挖寶!) 2.任意區塊皆可整合(群組化)且儲存,方便隨時套用 3.使用者介面UI非常精簡有效率,不太需要東翻西找 過濾器也相當直覺,多類規則可以套用 4.創造模式強大,有提供簡易的新手自動黏貼模式, 也有進階模式供三維度對齊跟旋轉,而且按鍵順手(都是X) 進階複製(Ctrl+X)+自動對齊很適合快速蓋房或是安插效果 製作團隊在這方面真是下足苦心!! 在自動(增進效率)和手動(提升細膩度)取得極佳的平衡 5.所有物件全部打散而定義清楚 可以蓋商場,裡面包吃包喝包吐兼提款 一磚一瓦自己貼,遊戲裡面也鼓勵你這麼做 (只給你核心組件,就如同樂高一般聚沙成塔) 6.相當貼心的ride建造模式 可以慢慢拉軌道,甚至直接穿入地心 拉的醜也沒關係,內建數十條軌道形狀,直接套版也是完美無瑕 成就感拔群!! 7.地形塑造容易且多變,遊戲內的價格也是和藹可親! (鼓勵你排山倒海,成本意外的低廉!!) 8.所有遊樂設施規則多樣化 想一次玩兩圈,沒問題 想轉的更噁心一點,沒問題 排隊時間/車次安排/快速通關都能隨心所欲 9.特效物件充實,觸發功能直覺 花了一個多小時玩水柱波動炮和燈光矩陣,真是蝦爆了(咦) 生涯模式第一大關第二小關的預設kargan kart一定要玩玩看!! 10.每個ride都可以玩,視角很多,會適時改變視角強化高速感 開實況時連觀眾都會覺得暈,演出魄力滿點 11.每個ride都有大量圖示顏色輔助你判斷 某個轉角不夠刺激?某個旋轉會吐? 很直觀的就能修正, 再不行還有自動完成(auto complete)無腦EZ(笑 缺點 1.沒有辦法做出純地板給路人散步或是強制移動 人進來就是要玩,要吃,要喝,要拉,要吐 不會有人買票進來只為了看風景 2.僅遊樂器材(Ride..等等)能觸發(trigger),一般物件沒有可trigger選項 亦即沒辦法做一個地景燈,當人走過去的時候會亮起來或是噴火 3.動態物件不能多個堆疊且彼此互動 這是上次amosa大實況的時候聊到的 無法在一個旋轉的齒輪上面放個物件使其跟著轉 (旋轉的招牌?抱歉在遊戲內不行...) 每個物件的旋轉/動畫特效都是固定且獨立 但,不這麼做的理由也很簡單 就是簡化遊戲引擎負擔 4.目前只能吃Beef Chef跟喝Milkcow..... 這真的有點空虛,好歹也要有簡餐或是排餐之類的核心組件 讓玩家可設計主題餐廳 5.路徑巡點機制有問題 設計ABCD四個點讓清潔工巡邏 但是他卻會跑到另外一條大路逛大街.... 小提示: 1.員工不需要升級 花錢訓練,變更強後只會要求更多薪水,快樂會下降非常快 多蓋幾間店會比較賺錢(符合職場生態?!) 2.員工快樂掉入黃色區,生意就會變差 落入紅色區客人會大減 但是客人評語不會靠北邊走 會導致玩家覺得這樣也沒關係 而且客人的口渴因子會因此減少(老子不爽喝了?!) 收支表不會顯示比例,這是隱形因素 2.預留空間很重要,不要拘泥於地面 隨時拉路角度+整地創造新區域 3.生涯/挑戰模式不要使用大型藍圖 每個人玩一趟時間過久,在樂園花的錢就會變少 少量多餐才是王道(意外的符合台灣遊樂園生態?) 4.排隊Queue設計非常重要,有景(Scenery)客人就有fu(評價up) 大型ride要預留快速通關路線以便二次剝皮 5.嘔吐值過高會降低樂園評價(即便有醫護所,也只是挽回一些) 6.在遊戲中,小人國設計會比迪士尼賺錢(無誤) Planet Coaster不愧是RCT殺手 RCTW因應PNCT而提早宣告beta 但聲勢依舊低迷不振 有生涯模式(另類劇情模式?!)跟挑戰模式 物件豐富且上手容易 絕對是樂園控跟沙盒控最佳選擇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.131.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479692771.A.D8D.html

11/21 09:49, , 1F
原本看預告興趣缺缺 一看實況整個被燒超大 感覺超療癒XDDD
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11/21 09:53, , 2F
可以虐殺小人嗎?
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目前還想不出甚麼方法可以直擊小人 所有物體只有互相卡位問題,並沒有碰撞偵測

11/21 10:00, , 3F
感覺這地形塑造系統 連地下樂園都能蓋
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地下樂園很多實況主都已經實作 最簡單的方法就是先挖一個超級大洞 然後把軌道甚麼的都放進去 再把洞補起來,鋪好環境光源,trigger之類的就完成了

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甘城遊戲版 有500的話就完美了
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上線啦
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澳門最大
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太強拉
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甘城的話也要有四精靈啊啊啊啊啊啊啊
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強制移動..突然想到以前把人直接丟水裡
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員工還是要訓練,可以提升效率,商店員工還能減少客訴
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觸發特效只能自high,不會影響設施評價,有點可惜
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我挑戰模式玩hard,月入2萬7,樂園評價2267遊客3700人
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生涯全解,覺得完得差不多了,只剩下在沙盒設計東西
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工作坊一堆神人 覺得自己玩起來像幼稚園小孩XD
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可以當模擬百貨嗎?
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我覺得看工坊的作品會有讓自己不想玩退費的衝動!
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第一個疑問同2樓...
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完了 手不爭氣的拿出錢包...
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請問人們卡在入口不進去還有在出口不出來 持續叫囂
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什麼情況@@?
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卡門沒差,又不影響評價,又可以拉抬整個遊園人數(咦) 就像一堆人塞在迪士尼下水餃還不是玩得很快樂 不過硬要解的話,路直接刷8m以上穩定 此外不要一進門就放ride,先刷兩三個商店在拉路過去遊樂設施 做過一個小實驗,4m交叉路口 任意兩端點只要有ride 塞爆的機率幾乎是100% 更別說還有玩偶人會去最多人的路口插花搞笑

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1000以下直接入手
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有人玩過Parkitect可以比較一下的嗎
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※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 17:01:37 ※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 17:03:05

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工作坊大神太多
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大大我的意思是卡在遊樂設施門口 結果我的設施就停
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擺了QQ
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遊樂設施的排隊Queue是不是太短? 建議拉個九彎十八拐就好了 想要玩的人如果沒辦法排進行列會抓狂的 ※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 17:19:38

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原來是這樣 謝謝大大
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※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 17:35:56

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這遊戲有魔力啊
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有中文化嗎 ??
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對岸有漢化 摸熟系統後,有沒有中文其實不重要 ※ 編輯: AirRider (1.34.131.171), 11/21/2016 19:14:56

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Parkitect以他的價位來說,目前還是很好玩,但是以內容跟
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精緻度而言還有操作的細微度來說,不及星球樂園的三分之一
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。 所以如果預算足夠,還是推薦買樂園興趣
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推推! 這片看很久了, 小時候超愛玩theme park
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11/21 21:04, , 33F
好讚喔 有特價就直接買了
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11/21 21:47, , 34F
可以弄不完整的試車道,直接來個保齡球
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畢竟這片是CRT原班人馬做的,果然不負期待
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場景設計可以弄得很有創意
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以前沒玩過系列作,結果今天一玩就六七個小時...
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11/22 03:41, , 38F
想玩耶
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11/22 05:28, , 39F
看到這篇就手滑了...
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等75%
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11/22 12:47, , 41F
配置要求很高嗎?看建議有點擔心
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11/22 15:03, , 42F
看實況主用6850玩特效幾乎都只能開low 我想最低配備的7
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11/22 20:01, , 43F
等聖誕節優惠+1
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11/22 21:28, , 44F
優化沒有算是非常好,但只要把光影減輕一點就會好不少
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然後這作還有一個優點就是可以在遊戲中直接抓工作坊的
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11/22 21:34, , 46F
物件來用,不用重開遊戲
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11/22 22:06, , 47F
希望將來支援VR哈哈哈
11/22 22:06, 47F

11/25 23:57, , 48F
今天買了,根本精神時光屋,時間過超快啊啊啊啊
11/25 23:57, 48F

11/26 09:27, , 49F
請問比較吃顯卡還是記憶體啊?
11/26 09:27, 49F

11/26 09:27, , 50F
後期幾千個遊客感覺非常燒記憶體,有機會官方中文化嗎?
11/26 09:27, 50F

11/27 01:00, , 51F
還不錯..但是完不到兩天就膩了..遊戲性就這樣吧
11/27 01:00, 51F
文章代碼(AID): #1OCb7ZsD (Steam)