Re: [閒聊] FAR CRY 系列還可以怎麼突破?

看板Steam作者 (弗利沙王者歸來)時間7年前 (2016/08/24 01:28), 7年前編輯推噓8(8017)
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※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: : ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言: : : 三、四代是最近,應該就不用多說了,四代幾乎是3.5代,沒啥差別,我被15分鐘的結局 : : 嗆到,所以不是很想玩XD。 : : 三代一掃二代的陰霾,創造了一個好遊戲,尤其反派的VAAS根本年度反派腳色。但不是 : : 沒有缺點,最後打大魔王是QTE,結局前竟然是砲塔關,只能說結局毀了這個遊戲。再來 : : 兩個結局,一個道德崩壞又現世報,另一個也很無聊。 : : 四代我覺得15分鐘結局才是好結局,其他結局都普通還要被嗆XDD。而反抗軍反而比較像 : : 壞人。 : : 總之這個遊戲的劇本一直都不太好,除了一代。所以我覺得首要之務是找個好劇本,再配 : : 上他沙盤模式,就很強了。另外是不要再QTE來做效果,我是不知道四代有沒有,但是三代 : : 是敗筆。另外小島上的軍閥已經用了兩代了,該是換個題材了,回歸1代的政府陰謀也不錯 : : ,一直幫反抗軍打天下也很煩XD。 : : 收集要素可以改成其他的任務,只是找路去找某個物品按E,實在不是什麼有趣的收集。 : : 其他想到再打,先打到這。 : 我個人 1234 血龍、野蠻紀源都玩過,不提一代的話,其中我最推的是四代。 : 四代雖然系統跟三代九成一樣,但我不覺得這是壞事。 : 三代創造出了當代最豐富的游擊生存式第一人稱射擊遊戲風格,四代其實追加了很多設計 : 讓三代的系統更有可玩性。像是採集毛皮在三代是個繁瑣的事情,四代加入了只用刀箭可 : 以採集到兩倍毛皮的設計,所以很多重要資源其實都可以很快地取得足夠數量。 : 然後這也是當代遊戲中比較顯著有生物之間互動的作品,平常路邊很常遇到生物與天敵展 : 開追逐的場面。 : 前作玩家可以利用據點中關著的動物協助襲擊,四代更是加入的誘餌系統,讓玩家可以主 : 動引動物。但與此同時又加入了新的敵人種類 Hunter,既可以控制動物,又可以反玩家的 : 標記能力,達到了良好敵我平衡。 : 再來就是自動開車系統的引入讓玩家可以做追逐槍戰跟劫車,垂直升降能力的引入,再加 : 上載具與槍種大幅增加,整個遊戲其實在可玩性上無疑達到歷代之最。 : 至於劇情方面,可能是被 Spec Ops: The Line 養壞腦袋了,覺得這種意識上走向滅亡的 : 腳本設計其實很有特色。過程中種種衝突安排也很鮮明: : 「選擇拯救同伴,還是取得情報;選擇焚毀萬惡的罌粟田,還是留下來作為經濟來源。」 : 而不是只是個平鋪直敘正義滅亡反派的遊戲。 : 其中最有趣的大概是遊戲中的角色互動其實變得很豐富。 : 像是遊戲中代表反抗軍的無線電台播報員,有些有趣的播報: : 「主角不是只是從美國來而且沒受到軍事訓練的人嗎,怎麼那麼會用槍枝,是電動玩太 : 多了嗎?」 : 「主角大概有 12-36 小時都在奔波,穿著同一件衣服跟內衣不會很不舒服嗎?」 : 主角的同伴 Hurk 稱主角是 Tat-buddy(刺青好夥伴)還說: : 「我這裡有 Jack(一代主角)的刺青,跟 Jason(三代主角)的刺青。」 : 尤其是反派 Pagan Ming 會不斷地使用無線電聯絡主角,整個對話內容都超噴笑。 : 原 Po 如果只是因為自雷到十分鐘結局就棄如敝屣的話,實在是非常可惜。四代真的是撇 : 除一代不提的系列作中最佳作品。 : 非常推薦你回去遊玩。 我本身是非常喜歡這系列的 不然我不會從三代 血龍 四代 野蠻紀元這樣玩下來 的確 如果只推這個作品的一個 那我會說第四代是比較成熟的 因為就是個3代的dlc 說他是3.5代我還比較信 但是我們從三和四做比較 別忘了 這其中還做了血龍 應該得到更多的製作經驗 先從載具 陸地 車子→有變很多嗎 好像沒有欸 水中 船→ 有新增很多東西嗎? 恩 好像也沒有 還是多了新的船 潛水艇@@? 空中 滑翔翼 這不用說了 超正點的裝備 然後是 直升機!!! 終於有直升機可以開 但是直升機的互動很少啊 沒有機槍 只有單手手槍 沒了 接下來是動物 多了誘餌系統 可以丟誘餌 讓動物吃人 在殺人的時候各種快感 然後還有騎大象 剩下勒 恩沒變多少 有!犀牛很可怕不要惹 槍枝系統 這方面我覺得沒差多少 我自己是火箭砲轟到爽 畫面 超級無敵好 4代的畫面優化 比三代好太多了 劇情 都是一個不會槍的人變成超人的故事(沒變) 就只是四代多了一些笑點 剩下的 都是指三代模組 蒐集東西 開電塔 但是同樣隔了一代的作品 gta4 和gta5 卻給人完全不一樣的體驗啊 其中的比較我就不多說了 gta4 和gta5兩個作品的玩法 沒有差很多啊 但是為啥卻完全給人不一樣的體驗 應該沒人覺得5代比4代爛吧? 這就是我希望可以從文章中討論出來的 far cry系列 要怎麼突破自己 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.64.37.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1471973305.A.664.html

08/24 01:30, , 1F
先換個公司做
08/24 01:30, 1F
※ 編輯: xxhenryxx (222.64.37.82), 08/24/2016 01:31:36

08/24 01:35, , 2F
其實我看懂後編輯在推文中了 XD 方法是不少啦
08/24 01:35, 2F
有 我有看到了你說了一長串啦 個人是覺得做成多人線上生存很有搞頭 但是好像有個叫做全境封鎖的東西.... ※ 編輯: xxhenryxx (222.64.37.82), 08/24/2016 01:38:00

08/24 01:39, , 3F
幹 ubi的多人...
08/24 01:39, 3F

08/24 02:10, , 4F
簡單啊 別再搞野外大冒險 場景大都市武器是智慧型手機
08/24 02:10, 4F
你在講汪汪狗? ※ 編輯: xxhenryxx (222.64.37.82), 08/24/2016 02:10:48

08/24 02:39, , 5F
Ubi的遊戲..你還期待他能突破 他們想到新梗只會做新系列
08/24 02:39, 5F

08/24 02:41, , 6F
遠哭如果有56789 一定都是占點 殺人
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08/24 09:47, , 7F
UBI作開放世界一定是 佔點開圖開任務 想要突破
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08/24 09:47, , 8F
還是去玩別家的系列比較快....
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08/24 09:48, , 9F
另外4代可以自動開車我快破關了都不知道
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08/24 10:11, , 10F
可是血龍滿好玩的,玩到笑死
08/24 10:11, 10F

08/24 10:25, , 11F
個人覺得走多人比較好玩 不過前提是不是UBI做的
08/24 10:25, 11F

08/24 14:01, , 12F
ubi要突破,先擺脫一年數款大作的方式再說...
08/24 14:01, 12F

08/24 14:02, , 13F
成立一堆工作室,顧一堆人來衝開發"數量"
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08/24 14:03, , 14F
明明每一個系列都有很好的設定跟想法,可是實際作出來
08/24 14:03, 14F

08/24 14:03, , 15F
都像是東拼西湊的產物,不然就顧此失彼
08/24 14:03, 15F

08/24 14:04, , 16F
有了畫面就沒有優化,有了多人就沒有劇情深度
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08/24 14:04, , 17F
最近幾作一玩就覺得是趕時間推出的產品
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08/24 14:06, , 18F
但最近的2015梟雄出了之後UBI有說2016不會有刺客新作
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08/24 14:09, , 19F
他們需要時間來改變,看看2017年的新作是不是真的有改..
08/24 14:09, 19F

08/24 14:11, , 20F
如果刺客新作成功的話,遠哭系列才有可能跟進
08/24 14:11, 20F

08/24 14:12, , 21F
畢竟遠哭系列的遊戲素材大概都是一直在資源回收來用
08/24 14:12, 21F

08/24 14:15, , 22F
而且銷售量又穩定,依ubi的尿性,除非像大革命那樣
08/24 14:15, 22F

08/24 14:15, , 23F
跌了一大跤,不然應該不會想作什麼大改變
08/24 14:15, 23F

08/24 15:06, , 24F
4代都在看風景 劇情就跑過就好了...
08/24 15:06, 24F

08/25 02:13, , 25F
早就突破天際了,Primal糞到不行,只有畫質好而已
08/25 02:13, 25F
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