Re: [閒聊] FAR CRY 系列還可以怎麼突破?
※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: 三、四代是最近,應該就不用多說了,四代幾乎是3.5代,沒啥差別,我被15分鐘的結局
: 嗆到,所以不是很想玩XD。
: 三代一掃二代的陰霾,創造了一個好遊戲,尤其反派的VAAS根本年度反派腳色。但不是
: 沒有缺點,最後打大魔王是QTE,結局前竟然是砲塔關,只能說結局毀了這個遊戲。再來
: 兩個結局,一個道德崩壞又現世報,另一個也很無聊。
: 四代我覺得15分鐘結局才是好結局,其他結局都普通還要被嗆XDD。而反抗軍反而比較像
: 壞人。
: 總之這個遊戲的劇本一直都不太好,除了一代。所以我覺得首要之務是找個好劇本,再配
: 上他沙盤模式,就很強了。另外是不要再QTE來做效果,我是不知道四代有沒有,但是三代
: 是敗筆。另外小島上的軍閥已經用了兩代了,該是換個題材了,回歸1代的政府陰謀也不錯
: ,一直幫反抗軍打天下也很煩XD。
: 收集要素可以改成其他的任務,只是找路去找某個物品按E,實在不是什麼有趣的收集。
: 其他想到再打,先打到這。
我個人 1234 血龍、野蠻紀源都玩過,不提一代的話,其中我最推的是四代。
四代雖然系統跟三代九成一樣,但我不覺得這是壞事。
三代創造出了當代最豐富的游擊生存式第一人稱射擊遊戲風格,四代其實追加了很多設計
讓三代的系統更有可玩性。像是採集毛皮在三代是個繁瑣的事情,四代加入了只用刀箭可
以採集到兩倍毛皮的設計,所以很多重要資源其實都可以很快地取得足夠數量。
然後這也是當代遊戲中比較顯著有生物之間互動的作品,平常路邊很常遇到生物與天敵展
開追逐的場面。
前作玩家可以利用據點中關著的動物協助襲擊,四代更是加入的誘餌系統,讓玩家可以主
動引動物。但與此同時又加入了新的敵人種類 Hunter,既可以控制動物,又可以反玩家的
標記能力,達到了良好敵我平衡。
再來就是自動開車系統的引入讓玩家可以做追逐槍戰跟劫車,垂直升降能力的引入,再加
上載具與槍種大幅增加,整個遊戲其實在可玩性上無疑達到歷代之最。
至於劇情方面,可能是被 Spec Ops: The Line 養壞腦袋了,覺得這種意識上走向滅亡的
腳本設計其實很有特色。過程中種種衝突安排也很鮮明:
「選擇拯救同伴,還是取得情報;選擇焚毀萬惡的罌粟田,還是留下來作為經濟來源。」
而不是只是個平鋪直敘正義滅亡反派的遊戲。
其中最有趣的大概是遊戲中的角色互動其實變得很豐富。
像是遊戲中代表反抗軍的無線電台播報員,有些有趣的播報:
「主角不是只是從美國來而且沒受到軍事訓練的人嗎,怎麼那麼會用槍枝,是電動玩太
多了嗎?」
「主角大概有 12-36 小時都在奔波,穿著同一件衣服跟內衣不會很不舒服嗎?」
主角的同伴 Hurk 稱主角是 Tat-buddy(刺青好夥伴)還說:
「我這裡有 Jack(一代主角)的刺青,跟 Jason(三代主角)的刺青。」
尤其是反派 Pagan Ming 會不斷地使用無線電聯絡主角,整個對話內容都超噴笑。
原 Po 如果只是因為自雷到十分鐘結局就棄如敝屣的話,實在是非常可惜。四代真的是撇
除一代不提的系列作中最佳作品。
非常推薦你回去遊玩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1471968915.A.4E0.html
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更多武器種類、更好的關卡設計、垂直升降要素、更好的美術風格。
不過話說我是一直都很好奇這種問人把遊戲的優點全部拔掉還剩下什麼的問法,不就是把
優點拔掉了嗎 XDDDDDD
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越玩越討厭真的 XDDD 不過事後回想起來是很有韻味,故事的不完美也是種完美之處(?
可是半點都不想開第二輪,幹
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 08/24/2016 00:56:27
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噢抱歉,我沒有注意到你是原原 Po
其實我原本發文只是想要回原 Po 說四代很好玩 XD
就我個人看法而言會覺得 GTA 全系列玩起來都一致啦,除了畫面跟越來越良好的劇情演出
之外,我個人是說不出什麼 Game Changer(這有沒有對應中文啊 Orz)的存在。
至於 Far Cry 系統如何做出個良好的徹底改變......首先要看這遊戲的導向是怎樣。
如果 Ubisoft 的品牌定位繼續放在游擊生存式射擊遊戲的話,最大的改變方式就是游擊與
生存的比重。
目前生存比重都很少,停留在採集資源與製作的程度,其中一個選擇是提升生存比重到建
造、營運甚至是飢餓出現。其實作為實作結果,野蠻紀源的生存模式我覺得效果非常好。
如果你還沒有機會用那個模式玩過野蠻紀源的話,我挺推薦你玩玩看。
游擊方面則因為比重一直都很高,如果要改變的話,只剩下一種方向可以改:特化。
例如說特化成冷兵器,這點在野蠻紀源也是有所成果;或者特化成甚至只有一種武器,像
是弓箭,但是就可以豐富弓箭的使用(繩索箭提供移動手段之類的)。
或者更極端變成純近戰,不過遊戲性可能就不是游擊生存,而變成潛行生存了。
主題方面的話,雖然血龍描寫了 80 年代式未來,但是沒有做過近代假想未來。做成反烏
托邦世界,進行政府反抗是個嘗試,至於殘缺的效果可以在令人惋惜的
Homefront: Revolution 中看到,最起碼地圖設計跟劇情修正的話姑且有可玩性。
以上是我對於 Far Cry 系列能怎麼進行大變革而能做的評論。
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