[遊戲] 全境封鎖 48H心得分享

看板Steam作者 (啾)時間8年前 (2016/03/18 15:05), 8年前編輯推噓43(43055)
留言98則, 37人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
我想全境封鎖是目前我玩過的遊戲裡代入感最成功的 許多人抱怨的主線與劇情單調封頂後無聊,我想只是不習慣呈現方式 沒錯,過場與主線任務,破碎且不知道在幹嘛(除了一開始救人) 但是讓我們回到一開始,你是第二波特工,你到達任務地紐約後, 前線基地是處於滅亡邊緣,救出主要的人員後,剩下的就是面對已經既有的各個團體 還有下落不明的第一波特工,甚至懷疑有叛徒 你可能有隊友互相幫忙,但你所處的地方是災難後的世界 不管來到這裡之前你是什麼背景 透過電話紀錄或是ECHO,你都能夠清楚瞭解到,災難前或之後, 這個城市有許多人為了這個災難付出與犧牲 淨化者首領 JOE FERRO 還曾經在整體越來越嚴重時打電話到廣播痛罵政府 淨化者之間的對談,讓你瞭解為什麼JOE可以讓那麼多人追隨 暴徒之間的通話,其實大部份是為了在最混亂時生存下去的手段 得到的電話紀錄越多,越瞭解暴徒為何成為暴徒,還有暴徒成為爆徒前的那一晚 在這之前,他們都是你身邊的普通人 甚至有為數不少的電話紀錄,是在描寫對社會秩序崩潰的恐懼 不管你有什麼喜好、立場、信仰 對即將面對不可預測的混亂 產生出的這些恐懼感加上無力感的表現,都在你漫遊廢墟時從你耳邊響起 丹德里恩講的再多,都沒有電話紀錄所描述的更具體更傳神。 全境封鎖沒有在你與敵人決戰時鋪陳太多個人主義 也不會有精彩刺激的劇情演出 但他呈現出的世界,可以讓你身歷其境,感同身受那各種狀況(像是那個上帝之門..) 不過如果你一開始就只想衝30,刷金裝存鳳凰,能玩一個月就蠻厲害了 UBI試圖用不一樣的方式去營造的世界,我覺得很成功,也是目前玩過最成功的 得到的越多,越理解這個遊戲,我還蠻喜歡的 也是第一次我在找收集要素的過程是這麼滿意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.122.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1458284701.A.70E.html

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推,有同感
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但是每個人都只想要塔瑪德刷金裝
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因為設計圖幾天會變一次,朋友和我說沒刷到就沒了要快衝..
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然後就變成身邊每個都是衝等魔人
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推這篇
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大推!!!! 很有同感~
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推這篇 有稍微看了一下劇情 應該會練第2隻從頭更細的
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好喜歡尋人最後彈鋼琴的那一段
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把劇情再看一遍 現在第一支是衝等魔人狀態 Orz
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鋼琴那位只讓我覺得找他根本被當白痴..
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估計就是要找完所有的小深綠點!
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據說設計圖不會變 變得只有裝備? 據說啦 我也不知道
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下落不明的是第一波特工吧
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有辦法顯示出地圖上所有ECHO嗎?
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ECHO只能去現場重新撥放嗎?
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開發防護單位的警犬單位 還是你是說已經看過的?
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買狗找 重新看只需按esc可以選擇重撥..
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原來警犬是這功能
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看過的ECHO會在地圖上消失壓 但是到現場都可以重播
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※ 編輯: dreaminc (114.38.122.20), 03/18/2016 15:37:28

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可以快速找到看過的ECHO嗎? 沒到現場無法重播對吧?
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全境的世界營造就是靠這些,懂的人就懂,但不用拿巫師出
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來比,玩過就知道兩者天與地的差距
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推 慢慢品嘗背景故事 我也是 4x 小時 才玩到 Lv19
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找鋼琴那位 沿路遇到一堆遭遇 根本www
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ㄧ開始升警犬超好用的
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鋼琴那位找到後怎麼沒有後續壓....話說一開始要找她的是
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誰呀? 整個忘記一開始要找她的動機為何 雖然我知道她是
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XX的XX 但結尾有點不知所云..(是個意境嗎XD)
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女醫生,那個鋼琴家是他的前女友
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樓上暴雷呀!!
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有點像黑暗靈魂的處理方式,遊戲本身劇情很破碎,要靠物品
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的說明自己腦補...
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百度那邊有人分析劇情,還滿不錯的
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推反衝等衝裝 一個遊戲的故事性就毀了
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沒有黑暗靈魂或血源那麼隱晦啦...
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還有只看實況(尤其是衝高等)就說無聊的咧
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鋼琴最後找到 可是結果卻沒有劇情 傻眼+1
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其實我覺得鋼琴的處理還不錯,這樣就夠了
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不是所有人都希望最後得到救贖
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原來是這種意境壓~~~
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鋼琴家在四周都是暴徒的地方彈鋼琴根本超爆幹強
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那個尋人不知道該怎評價,無劇情勝有劇情嗎
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其他劇情都有收尾就是只有鋼琴家表演超爆幹強
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沒充等,26小時滿等還有兩塊區沒解完
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鋼琴家何止不怕暴徒,在冬天還穿短袖在外面彈琴...
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然後本作為二不滿意就是不能捏臉跟Ctrl會卡地點
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好吧,三個 還有蝦槓
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我猜不滿意的點應該都會改進 希望會!
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鋼琴家在那邊聽她彈一段時間會有台詞
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GG 囧還要等他彈
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衝等又不影響劇情,收集要素一個一個撿很難嗎?
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不過也就兩句而已,可以不用浪費時間 XD
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部分內容可能要等DLC或後續區域去補完吧?
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而且先把遭遇、任務解完,就可以開圖看要素位置
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衝等跟劇情不衝突,衝突的是人
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不過其實救出技工老頭 跟醫生後就破梗了....
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技工跟醫生會一直重複說 我們只剩下你了 希望你不要再
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讓我們失望..我們也承受不起再一次...
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同意miau大說的 是不衝突 我只是想講內容是值得細心品味
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那首鋼琴選曲也有一些討論,是蕭邦的 Raindrop
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一部份完成於蕭邦因肺結核前往 Majorca 養病的時候
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有興趣的可以去查一下那段故事 Q_Q
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感謝您的補充!!
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推同感!
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其實解主線我也想慢慢看劇情,但我朋友就是想衝三十等
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我們玩了20小時就30等了,結果劇情在幹嘛我完全不知道
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解支線他也說尋人任務很煩先別解XDDD
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我也很不爽蝦槓遠遠打我跟被狙擊打到一樣
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主線之後每日也都會解 或者自己去逛一下也可再看啦XD
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推薦是先衝到30,開材料才有黃材,我打算收集完電話
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在全部重聽一遍,不然感覺聽得很不順
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推啊
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跟原PO一樣,我也是在慢慢體驗支離破碎的劇情
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瘋狂衝等跟刷裝真的很快就覺得無聊了
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http://tinyurl.com/gmuw44y 對岸的這篇討論可以看看
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其實全境比看門狗帶入感強多了 慢慢撿東西了解劇情比較
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有意思
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不然永遠只知道那隻是boss
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樓上那個連結根本亂七八糟陰謀論
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一堆npc身份跟對話都沒搞清楚
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真信那個大陸寫的自high文的人肯定是棒槌
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對岸那個裡面內容錯誤很多 他應該沒把全部內容解出來
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我突然感覺看門狗其實是全境封鎖測試版 Division做到了很
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多WD當初想做的事 例如當初WD說可進入的建築物豐富 其實
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沒很豐富 倒是Division還不錯 有種Win 7 > Vista的感覺
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慢著,7→vista 不是算降級嗎?
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03/18 23:30, , 87F
他是指 7 大於 vista吧-.-
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那是大於啦lol
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那篇被UBI的官方微博轉了 XD
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這款以RPG來說, 劇情鋪成真的很爛, 他是RPG吧?
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黑暗靈魂1 上古卷軸 B社的Fallout 都有劇情蒐集要素
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但全境處理的方式, 只是交代內容, 沒有把周遭環境 人物
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03/19 05:21, , 93F
互動 ...小細節把它立體化. 讓人無法更細品味.
03/19 05:21, 93F

03/19 09:13, , 94F
03/19 09:13, 94F

03/20 01:39, , 95F
鋼琴那邊就真的做的很爛,你要不要得到救贖是你家的事
03/20 01:39, 95F

03/20 01:45, , 96F
但好歹要醫生拜託你找人找到要回報吧,這就是偷懶好嗎
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03/20 01:46, , 97F
用腦補的方式把這遊戲講的比巫師還好真的太over了 '_>`
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03/20 14:39, , 98F
巫師最棒了,支線精美紮實,配角個性鮮明
03/20 14:39, 98F
文章代碼(AID): #1MwwYTSE (Steam)
文章代碼(AID): #1MwwYTSE (Steam)