[心得] CSGO:小妍淺談競技觀念之Dust2

看板Steam作者 (小妍)時間8年前 (2015/09/29 00:26), 8年前編輯推噓25(2509)
留言34則, 25人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
因為剩20天要考試了,要封槍一個月,看到網路上很少分享觀念的文章, 所以想說與大家分享一下,也互相溝通討論,止一下不能排Rank的手癢XD。 我是小妍,剛從CS1.6跳到CSGO約兩個月(遊戲時間200Hours), 所以有些新地圖的改動還不熟,看到我走位跟架槍很白痴的請見諒。 打43場Rank上小老鷹,不過前天掉到梅花了,自認觀念很強的朋友們請理性溝通....Orz 。 --------------------------以上都是廢文---------------------------------- CT方: 一、 通常CT防守都打2A:1M:2B,或是3A:2B、3A:1M:1B。 (這三個防守陣型差別在哪裡? ) 如果是沒有訓練過的隊伍,通常防守整場開場都不會再有變動,所以要觀察一下陌生隊友 遇到攻擊會怎麼移動。 2A、1M、2B陣型: 2A的CT:開場必須一同壓住A門,務必送一隻進斜陂打cover,Along的CT盡量別探頭再找 死,就算歹徒真全RushA門,也得盡量幫助斜坡的至少夾死2~3隻(因為歹徒一出來,A long退了會導致斜坡被整死,Along也很長一截,簡直躲不掉....你架一個斜角可能可以 串燒,但退A long幾乎會被跳斜坡的整死,M的CT抓不到TS,這局基本就掉了。) 守M的CT:負責提供情報,尤其是過A up的TS,千千萬萬要提醒A門的人,讓A門的判斷要 打前壓等B點回防,還是來得及回來抓A up的歹徒。 2B的CT:如果你的隊友守A有人數優勢,不見得要立即回防,優勢的意思是只看到二個TS 出來,你的隊友都把他們殺了,而TS沒有後續動作(EX:丟彈、腳步聲)。 3A、2B陣型(這個我CSGO就比較少打,待其他人補充): 3A的CT:1.6版我們是1個A門、2彈點,偶爾彈點兩隻前壓Aup到樓梯轉角,聽A門的情報配 合瞬閃抓一波(探情報),如確定打A,A門的需判斷Aup的進攻人數決定前壓夾殺M的歹徒或 退回Up與隊友互守。 前壓條件(O):歹徒全在UP跟M中段(帶包打慢)、M的CT跟UP CT已前壓與M的歹徒交戰、 歹徒已出M、隊友察覺B洞口附近有人。 前壓條件(X):歹徒ECO、人數不確定、沒看到包、TS在UP丟完一波彈沒進攻。 還有很多有的沒的情境XDDDDD 2B的CT:基本上其實沒有3A2B這個隊型,2B只是一開始防歹徒RushB才這樣做,沒有進攻 時還是會回到3A1M1B的隊型,CSGO的B平台現在一個人就能上,守B比較沒那麼困難。 原諒我只放能看的影片,還不小心把哇靠剪進去了(小聲).....XDDDDD http://www.twitch.tv/keiiy93/v/18192025 B的防守要點:開場先煙是基本,防守站平台站彈點都可以,如果兩人守,盡量把歹徒控 制在洞口附近,還沒出來就讓他們先死一半,切忌歹徒出來後盡量別跳彈點(真守不住還 是得跳),在平台上至少都能幫你擋半身,跳彈點除非你隊友已經在外回防,或是你想拖 到隊友回來。 B點只有一隻守的時候,盡量後守,後守指的是你要能拖到隊友回來,而不是指望你ACE, 通常是說爆就爆,像是在窗、或是B門外看,只要不死就有情報,只要有情報就能贏。就 算只看到三隻過門,一隻在平台都是好情報。 3A、1M、1B陣型: 3A的CT:開場壓A門,一定、千萬、絕對不要退XDDDDD,尤其是隊友在交戰的時候,如果 三個人開場壓A門都守不住從門RUSH出來的歹徒,基本不用打了,跟上述一樣,Along太長 ,退回去歹徒跳A斜坡,CT通常來不及上up及警察家斜坡容易被up出來的TS打側腦。所以 無論如何,A門一定要保下來。 有點晚了, 就更新到這裡吧,想起來再來寫寫,這個排版我看的也好累XDD,但不想花時間再排版了:D。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.33.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1443457587.A.813.html

09/29 00:31, , 1F
突然覺得要寫完整很累Orz,很大的前提是出生點要好XDDD。
09/29 00:31, 1F

09/29 00:52, , 2F
純推
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09/29 00:58, , 3F
分享給推,大家最熟應該就這張吧!
09/29 00:58, 3F

09/29 01:48, , 4F
推推
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09/29 01:53, , 5F
推造福桑梓 :D
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09/29 02:47, , 6F
推 已追隨
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09/29 06:56, , 7F
怎麼好多都幾十場就老鷹了..打了兩百勝還卡在雙AK說..
09/29 06:56, 7F
我是運氣成份居多,雖然場次幾乎7成單排(我不喜歡人家說我是被Carry大的), 但要進步其實還是朋友一起練會比較好:D

09/29 07:00, , 8F
優文就該推阿
09/29 07:00, 8F

09/29 07:01, , 9F
要老鷹 買新帳號去打最快XD
09/29 07:01, 9F

09/29 09:06, , 10F
你死守1.6真久 佩服
09/29 09:06, 10F
你怎麼知道我死守很久XD,因為朋友都還在1.6,要不是Rank系統我也捨不得來CSGO, 太懷念MIX時期了,1.6只剩SV能打了。

09/29 09:18, , 11F
已追隨
09/29 09:18, 11F

09/29 09:50, , 12F
如果打那麼多場還在ak,我覺得你應該先看自己的影片檢
09/29 09:50, 12F

09/29 09:50, , 13F
討是不是哪裡出了問題,然後多練槍法
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09/29 10:28, , 14F
推推
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09/29 11:05, , 15F
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09/29 11:06, , 16F
PUSH
09/29 11:06, 16F

09/29 11:41, , 17F
推 但是d2開圖狗太多 很少玩
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09/29 12:29, , 18F
PUSH
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09/29 13:08, , 19F
請問要怎麼判斷要用哪個陣形呢?
09/29 13:08, 19F
我本來要說你問倒我了,因為要看情境,有個前輩選手(dkka)晚上說要來回你這個問題, 我是覺得看你的隊員能力,以前我們有個術語叫 第一時間(RUSH)、第二時間(丟完彈煙停止,現在應該是RUSH煙結束), 影片中那個是第一時間,通常會配合算對方的經濟, 像我窗口那個隊友(DKKA)就有猜到對方ECO會rushB,所以跟我在B夾殺B洞口歹徒, 歹徒會混淆不知道要先打誰,所以很好守(雖然他們閃到自己XDDDD) 如果你是指開場要311還是212的話,就看隊友能力,如果A的回防很慢, B的隊友能力不足,212是比較中規中矩的打法,但對方如果很愛打A, 就篤定你A守不住連衝15場,你可以選311 :D。

09/29 14:00, , 20F
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我打了七百多勝場才大地球~不過大概第五百勝場的時候才
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外掛比較少
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09/29 14:38, , 23F
卡在雙ak有時候感覺也不是自己問題啊…我卡大概20場了但
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是擊殺數都是前兩名,雖說假老鷹真地球的朋友跟我排時隨
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便都三四十殺還被罵外掛就是了XD
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09/29 15:01, , 26F
真心覺得d2白痴特別多...
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09/29 15:04, , 27F
機乎不打d2,會打的跟作弊一樣,不會打的就非常不會打
09/29 15:04, 27F
因為我剛跳過來,很多觀念還在1.6 XD,1.6的比賽圖在CSGO改太多了,所以先寫D2, 也希望其他前輩可以多分享教學,以教學代替責罵XDDD,不教而罵為之過啊...

09/29 15:54, , 28F
推推
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09/29 15:58, , 29F
噗,我還不太會用PTT,不要水球我..我找不到回覆的方式,
09/29 15:58, 29F

09/29 15:58, , 30F
還有請問怎麼直接回白字在推文下方:D?
09/29 15:58, 30F

09/29 16:04, , 31F
不喜歡打d2外掛太多 拼槍成分高
09/29 16:04, 31F
嗯,我都被打假的...遠遠的UP都可以一發爆我在PIT的頭T.T。

09/29 16:37, , 32F
按大E修改文章 直接在文章下面回復
09/29 16:37, 32F
謝謝你,我學會了:D ※ 編輯: keiiy93 (60.248.31.111), 09/29/2015 17:06:06

09/29 20:10, , 33F
水球回復按ctrl+r
09/29 20:10, 33F

09/29 23:01, , 34F
THX :D
09/29 23:01, 34F
文章代碼(AID): #1M2MepWJ (Steam)
文章代碼(AID): #1M2MepWJ (Steam)