Re: [心得] CSGO:小妍淺談競技觀念之Dust2

看板Steam作者 (dkka)時間8年前 (2015/09/30 00:52), 編輯推噓4(401)
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(NBA總算準備快要開賽了。) 其實我本來想深入淺出的在好好談一下, 何謂防守,但是還是先從簡單的開始,我 就以本文那幾套來說一下,我CT個人是比 較喜歡協防B點,或是協防A點的狀況,以 第四場大槍局來看,最簡單的經驗判斷, TS會出狙架M,這局通常直接RUSHB點的狀 況很少,A點暫時不管,都先假設他們三人 ,我就會在M觀察情報,先丟閃光,BALA探 一下狀況,對方如果強壓UP之後,沒有後續 的動作,那TS就只會有幾種選項,mid to b ,二段時間打UP,第二時間rank的TS很少打 long,就算打了也無所謂,CT的站位通常佔 優,在M的人,很自然的可以靠B,準備防守 mid to b,CALL A點其中一人,作一個視野 ,他不看也無所謂啦,反正那時候陣型自然 是,3a 2b,A如果來協防,那自然會變成 212,如果你判斷他們第二時間打UP,那你的 走位就會讓陣型變成3 1 1,防守站位一直都 是很活的,至於那影片中,我沒記錯他們應該 是連起兩場大槍,我一經過M看到M沒人架槍, 判斷ECO這種開局基本上只有幾種,一種 rush along,一種rush B,當然,如果你想問 對方慢攻呢?rush up呢?B到B下呢,防完B護送 隊友上安全定位之後,我就會到M再次收集情報, 又回到一開始的情報收集。 不是每一局只用一個陣形,而是你要明白每個陣 形該怎麼打,用途在哪,隨時去變換自己的角色。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.16.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1443545524.A.7AE.html

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推願意分享的前輩:D。
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感謝小妍前輩分享!!
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進攻跟防守真的就是一直探對手虛實 還有自己對地圖的
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理解能力
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09/30 12:09, , 5F
情報太重要啦!
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文章代碼(AID): #1M2i6qUk (Steam)
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