Re: [問題] csgo tickrate請益

看板Steam作者 (3345678)時間9年前 (2015/04/10 00:54), 9年前編輯推噓6(607)
留言13則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《forg8255 (Breeze)》之銘言: : 我朋友今天包了ESEA一個月 : 開始打第一場時,我朋友就會開始卡卡的 : 會回朔,和走路一頓一頓的 : tickrate的參數都有裝上 : 還有參考網路上做成cfg檔 : 都無效,而且任何128tick的社群伺服器都會有這種情形 : 以前都沒有這種狀況 : 有大大知道是甚麼樣的問題嗎 : 麻煩版上的大大們了 Tickrate 伺服器每秒運算次數 Cmdrate玩家上傳資料量 Updaterate玩家接收資料量 Tickrate128代表Server的每秒處理128次,所以相對的玩家最大上傳量和接收都應該 是128個動作 有些Server為了要強制每人的資料公平性所以都強制鎖定Cmdrate/Updaterate在128,如 果本身玩家畫面無法創造128fps以上就會有先天上的不公平(資料不滿128次)無法滿足 回傳128個動作,當然從Server回傳給玩家的資料一定是128個動作(除非Server 超載 ne t_grap h 1 底下的sv數字變紅 也就是Server無法達到該指定的Tickrate也就是Updaterate(所 以剛開局的時候全部的玩家走路會稍微抖動)) 什麼跟回逤有關係呢? 1.你的上傳頻寬太小,像是強制Cmdrate128大概會吃到10KB=80Kbps左右的上傳,有些上 傳只有64kbps的=哭哭 解決方法:讓你的cmdrate (如果可調)下降到你不會感覺到順卡或是爆Ping,如果無法 調就強制fps_max 60 此時cmdrate也會掉到60 (以上有失遊戲公平性) 2.Server端瞬間過載,例如Server 的fps瞬間大量下降,所以你傳的資料部分被他丟掉了 ,所以你會回到他只有接收到的地方。 我是淡水好地方的阿羅老師。 以上小弟的研究,有錯請鞭小力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.27.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1428598497.A.383.html

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手機回文排版可能超亂請見諒。
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以上只適用在CSGO 其他cs hl 系列的遊戲每一個資料大小
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都不一樣,而且Server Plugin越多可能資料量越大,例如
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通殺死鬥在128tick強制128的資料交換20人數必定有Choke
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,因為官方給予最大Rate就是128000。
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128000。
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※ 編輯: vinny0918 (114.27.27.31), 04/10/2015 01:20:32

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好文推推推
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04/10 02:23, , 8F
剛狙擊服有人講政治 打了指令投票踢人說要權限耶QAQ
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04/10 11:57, , 9F
上禮拜把權限關掉了,如果可以的話提供Steamid給我也可.
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多謝此篇 希望版大M
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04/10 19:23, , 11F
推好文
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04/10 23:22, , 12F
ok 3q
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04/13 02:02, , 13F
謝謝大大的回文。問題已改善很多,謝謝您~
04/13 02:02, 13F
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