[新聞] PC遊戲銷售有92%為數位下載&銷售超越家機

看板Steam作者 (OWeeeeeeeee~)時間9年前 (2014/08/20 22:04), 9年前編輯推噓25(25029)
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http://www.ign.com/articles/2014/08/18/analyst-92-percent-of-pc-game-sales-are-digital 縮:http://ppt.cc/8hz3 大意如下: 互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 的研究指出 2013年的PC遊戲銷售,有92%為數位下載形式,也就是說只有8%是實體銷售 (偉哉Steam) 並且他們預測未來幾年,數位下載的銷售額會越來越大 此外,NPD之前的報導也顯示,實體遊戲的銷售份額正在下降 (NPD的研究是將PC單機、MMO訂閱、家機和mobile全部一起合併來比較) 硬體方面,稍早之前的報導也顯示,遊戲用的PC硬體市場總值超越了家用主機 目前達到了215億美金的總值,是家用主機的兩倍 來源: http://www.ign.com/articles/2014/07/14/pc-dominates-gaming-hardware-sales 另外下面是其他地方找到的報導 DFC稍早預測PC遊戲軟體市場會在2015超越家用主機 而最近的報導則是修正了數據,他們認為PC遊戲市場整體已經超越了家用主機 DFC預測PC市場在2014會超越250億美金(之前他們預測家用主機是220~230億之間) 當然,上面的數據是把所有遊戲都加在一起算的,無論是MMO或單機那些 連結如下: http://www.pcper.com/news/Editorial/PC-Gaming-Surpass-Console-Gaming-Revenue-2015 縮:http://ppt.cc/5jH0 http://www.pcr-online.biz/news/read/pc-games-have-surpassed-console-games-globally/033849 縮:http://ppt.cc/x6k3 ============ 綜合以上報導,近來廠商不斷在Steam推遊戲 甚至連MGS這種,之前在PC上踩雷後就對PC不感興趣的作品,也讓新作重新登陸到PC上 代表PC遊戲現在的軟銷市場真的很大,比玩家過去都是盜版的刻板印象都還要大非常多 未來玩家應該可以期待更多原本只在console上的作品也發布在PC平台上 (當然,一廠的遊戲除外XD) 延伸閱讀 SQEX:未來新的FF系列作品將有可能登陸PC http://www.ign.com/articles/2014/02/19/future-final-fantasy-games-may-come-to-pc 縮:http://ppt.cc/823U -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.109.168 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1408543456.A.C49.html ※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/20/2014 22:16:22

08/20 22:16, , 1F
喔喔喔MGS...!!!
08/20 22:16, 1F

08/20 22:23, , 2F
不過單機遊戲可能還是沒賺那麼多吧?
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08/20 22:23, , 3F
Steam大勝利 日廠回到了PC
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08/20 22:24, , 4F
感覺那250億的預測是MMO貢獻比較多XD
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08/20 22:24, , 5F
也很難說,而且就算單機遊戲只佔一半也很可觀
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08/20 22:24, , 6F
console是所有主機加起來,像xbox 360和ps3
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08/20 22:25, , 7F
照他的數據,說不定PC單機上,可以一台打至少兩種console
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08/20 22:25, , 8F
可是讓我想玩的遊戲還是越來越少了
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08/20 22:39, , 9F
92%裡面有90% 售價<1鎂 (誤)
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08/20 22:45, , 10F
除非日人都用pc玩遊戲 不然日廠是不能放棄家機和掌機
08/20 22:45, 10F

08/20 22:48, , 11F
不要再搞平台限定了阿, 我想玩最後生存者阿 馬的!!
08/20 22:48, 11F

08/20 22:52, , 12F
真的想玩早就去買一台PS了 沒有代表沒有很想玩
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08/20 22:53, , 13F
感謝Steam與慈善包,讓我遊戲買不完(?)
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08/20 22:53, , 14F
最後生還者是一廠遊戲 還是別想了
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08/20 22:59, , 15F
知名市調公司newzoo今年的報告圖
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08/20 23:00, , 16F

08/20 23:02, , 17F
mmo+社群佔30% pc單機佔10% 家機+掌機37% 移動裝置23%
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08/20 23:10, , 18F
不可能我才要喊呀XD 不想離開PC平台
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08/20 23:11, , 19F
那就繼續等不可能的任務吧,科科
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08/20 23:11, , 20F
然後發現其實都買組合包,市值直接縮水七成 (誤)
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08/20 23:13, , 21F
其實對我們這些(核心!?)玩家來說 最該擔心的應該是移動
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08/20 23:14, , 22F
裝置以驚人的速度在成長 然後這移動裝置的遊戲商業模式
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08/20 23:14, , 23F
又是如此的OOXX.....
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08/20 23:28, , 24F
光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就慘電各種非大作
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08/21 00:14, , 25F
等steambox推出,沒習慣用PC的人也可以買一臺回家用了
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08/21 00:57, , 26F
遊戲用pc硬體總值超越家機有很稀奇嗎?遊戲pc貴多了,家
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08/21 00:57, , 27F
機廠也不是靠硬體賺錢啊。
08/21 00:57, 27F
報導有兩個部份喔 無論是硬體市場or軟體市場總值都超過了 我有特別註明,可以重新看一下

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不意外 數位購買的方便跟一個遊戲的擁有權終身綁在帳號上可以
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08/21 01:04, , 29F
更換硬體設備玩 這些優勢太強了 Romeo之前才講了差不多的看法
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08/21 01:05, , 30F
另外PC遊戲最好是貴多了... 我已經兩個世代三主機+PC都有喔
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08/21 01:07, , 31F
Romero
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08/21 01:10, , 32F
如果steam再不想辦法兼容行動遊戲 這市場再下去也會有危
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08/21 01:10, , 33F
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08/21 01:10, , 34F
遊戲PC跟PC遊戲順序之差,意思差很多XD中文真奧妙
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08/21 01:12, , 35F
已經開始出現一些,作品在平板上反而有不錯的表現
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08/21 01:13, , 36F
這原文分析的產值就是PC遊戲 討論硬體你要先定義出怎樣的PC是
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或是由行動平台跨來pc的良作
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08/21 01:15, , 38F
gaming only 如果在Steam Machines前有這種東西普及過
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08/21 01:20, , 39F
這篇報導昨天就看到了 其實最有趣的是Gabe Newell出身微軟 開
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08/21 01:22, , 40F
創Steam時也有跟前東家尋求合作過 結果微軟都白白放掉了這個
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08/21 01:24, , 41F
人脈跟用自己產品作為平台開創出來的市場
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08/21 01:25, , 42F
啊上面產值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 這樣peatle說的
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08/21 01:27, , 43F
沒錯 PC的核心組件和電競周邊的價格豐富性都高於遊戲機的定位
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08/21 01:29, , 44F
剛剛真的是我先看錯意思了 抱歉~
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08/21 06:52, , 45F
Xbox live早steam一年出生 以微軟的個性怎可能再去捧別家
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※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 08:48:13

08/21 09:58, , 46F
沒想到引來cw4大這麼多回應,我純粹針對報導裡面關於硬體
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08/21 09:58, , 47F
的那一段啦,哈哈
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08/21 10:00, , 48F
ok XD
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08/21 17:44, , 49F
哈 我本來有在別的地方討論這篇啦 所以剛好也會有一些心得順
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08/21 17:45, , 50F
便回一下
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08/21 19:02, , 51F
那些統計和研究都沒有包含Steam,Valve從沒有對外公
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08/21 19:04, , 52F
佈過Steam營運的詳細數據;兼容行動遊戲是沒意義的,
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08/21 19:05, , 53F
好的遊戲自然會跨多平台,只玩F2P手機遊戲的人是不會
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08/21 19:06, , 54F
花錢在PC和主機遊戲上的
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Steam沒有公開不代表無法取得相關的數據 調查方照樣可以從遊戲銷售方--也就是3A廠本身取得營收、財報相關內容來做整體分析 另外關於兼容行動遊戲的部份,我看了下報導裡面都是在指PC,沒有特別去提mobile 只有一兩段是在說某些趨勢可能跟mobile有關、以及預測可能有更多PC跨Mobile的作品 並沒有直接把mobile的遊戲營收併進去看,所以我不太懂你上面兼容的點是在講哪邊 如果是在說PC crossover mobile這邊的話,他只是稍微提到一下目前有些遊戲有這樣做 不過不是這些調查的重點就是了,我收集這幾篇也都和mobile沒啥關聯 ※ 編輯: akilight (220.134.109.168), 08/21/2014 23:00:52
文章代碼(AID): #1JzAhWn9 (Steam)