Re: [問題] cs1.6 關於提升準度的問題

看板Steam作者 (Linus Torvalds)時間14年前 (2010/02/17 02:07), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《lover1125 (...)》之銘言: : 小弟不才...斷斷續續接觸cs也有快10年了吧 只是都沒有很認真的去研究 練習 : 所以還是一樣的濫槍法 我想問一個埋藏心中已久的問題 記得高中時 有個朋友cs : 頗準 我問了他 他說開槍時一定要停住在開 這句話影響我挺深 也讓我在想到底要怎麼 : 停了開一發暴頭的槍 目前的困惑是 當看到一個目標 自己腳色也在移動 假設 : 我現在是在按d向右走那是馬上按a讓人物停住之後再開槍 還是說 在按a時同時也開槍 : 呢 哪個才是正確呢 希望各位版大多多指教!! time ----+----+-----> d鍵 a鍵 開槍 ^ ^ | | 看到目標 | 開始剎車 | 停止瞬間 ----+----+-----> 向右 向右 靜止 等速 減速 簡單來講 就如同你說的 停止後才開槍才會準 在停止之前開槍都是看運氣的 這也是平常練槍的目的 1. 看到敵人瞬間 能夠抓準煞車所花費的時間 2. 然後順著靜止前的慣性 擺動準心到敵人頭上 這是屬於遭遇的情況 而破點的情況通常是練習把人物剎車停止點 設定在預設開槍的位置 例如inferno 爬M 歹徒和警察拱門的對槍 有些人可能利用小跳蹬到恰好的定點停止 然後給拱門警察一發爆頭 這對地圖的角度方位 空間概念要有一定的熟悉度 否則出牆之後還必須要做微調 還有一種是閃身二次擊發方式 例如d2 a up, 要看的點太多 彈點、彈點綠箱、彈點斜坡、CT家斜坡、polo箱等等 可以先閃身到恰好一條縫 偵測預設敵人點的方式 退回來 再次晃出去將(讓)對方爆頭 缺點就是閃的掉架槍第一次的射擊 但閃不掉接踵而來的補防、補彈 這些都還蠻常見的 大多都還會再配合閃光彈破點 這些身法都以賴你所說的 停止 then 射擊 在練bot時 可以嘗試 移動腳步、煞車停止、射擊 把節奏練短 這樣遇到敵人反應會比較迅速 但是還是如同你所說的 停止財會準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.86.73

02/17 11:18, , 1F
D放開瞬間 或是按A (反方向) 都是準的
02/17 11:18, 1F

02/17 16:14, , 2F
請問一下是 d放開瞬間馬上按a剎車的意思嗎
02/17 16:14, 2F

02/17 16:15, , 3F
因為我發現若是D按著同時也按A作剎車 會多滑一點點距離
02/17 16:15, 3F

02/17 17:19, , 4F
所以就是要等停止的瞬間在開槍摟 ! 感謝指導!
02/17 17:19, 4F

02/17 17:29, , 5F
推bby XD
02/17 17:29, 5F

02/17 22:51, , 6F
文章代碼(AID): #1BUjxk4C (Steam)
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