Re: [閒聊] awp_map...去死吧

看板Steam作者 (-=]F.S.C[=-*X+)時間19年前 (2005/07/19 09:41), 編輯推噓5(505)
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恕刪. public的確與tp有所不同, 所以就像我自己本身也不會硬用mic強逼別人去配合我. (雖然說要是有人故意block我,我也會不爽就是了. XD) 或許weakno23你遇到的不是tp達人吧, 是你所謂"自以為是"的tp達人, 而只會傻傻想戰術,卻忘記戰術最基本的概念的人, 充其量只不過就像Darkmoon曾經罵過的以前的我而已. rush有rush的好玩,也有他的戰術成份在,(快攻,我想大家都聽過) 的確每一局都在不超過1分鐘內就結束是件符合效率的事, 不過,難道說,cs的玩家都不應該學著用腦筋取勝嗎? weakno23兄,或許你沒有注意到, public上並不是只有槍桿子硬,端槍就猛衝的玩家, 還有另一群腦筋動比人家快的玩家. 如果weakno23兄如你所說的public就是rush這樣子的話, 那麼,那一些有意願要從public開始學習的人,是不是就被犧牲掉了呢? weakno23你的文章的確提到許多重點, 還有遊戲的樂趣, 但是如果不是只有單單衝刺亂打, 還能夠多加幾分團隊合作, 以及大家的配合,是不是會更能體會CS本身樂趣呢?(疊人防守也是戰術啊 =) ) 之所以設置de系列地圖,原本的希望就是ts方想盡辦法去搶攻C4點, 而ct方也竭盡所能的防守, 只要有這樣的認知,我想,不管是你要提的樂趣還是戰術方面, 就不會起太大衝突了吧. =) 另外要提的一點是,10幾個人在aztec吊橋上火拼還是一件很蠢的事情, 撇開會不會被穿牆或是掃射打死, 會不會被自己隊友tk這一點,我想就令人不敢恭維了. 另外,tk這東西並不是tp才有, 是遊戲本身就有的設置,我想,大家應該明白我的意思才對. 話就不多說了, SOC論壇裡也有人對我提戰術或是觀念等感到不爽, 不過,就這樣吧,道不同不相為謀, 頂多,我EQ比較不好,當做沒看到就好了, 但希望僅剩的CSer們還是能夠更進步. =) -=]F.S.C[=-*!NsAN!ty <X+> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.31.9

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個人槍法運用跟打法想法本來就因人而異
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tw就另一回事了,有時tw會抑制個人的意識,因此很多打
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法討論起來會有差異,其實tw最重要的是眾人團結一致
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不互相抵制,一個team的leader我自己絕得才是最重要
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leader的領導 判斷才是常常主導這場勝利的主因
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push :)
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舊文拿出來討論還可以討論這麼多@.@
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tw????Y si tp @ @???
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teamwork
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不一定是tp才能tw
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文章代碼(AID): #12t5f2ds (Steam)
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