Re: [閒聊] awp_map...去死吧

看板Steam作者 (-=]F.S.C[=-*X+)時間19年前 (2005/07/17 22:16), 編輯推噓2(205)
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恕刪. 不管今天大家對於CS的期望如何, 的確,本質上他就是個遊戲, 每個人都有權力選擇他要怎麼樣"快樂"地去玩. 或許每個國家的職業選手佔不到5%, 或許專業的素養不是每個人都需要具備的, 但是台灣目前看來最缺乏的,就是這樣的"玩家". 對一個遊戲的熱愛, 對一個遊戲的推動, 都是由玩家的自我認知開始, 假如今天如前面大大所說, 當上台灣總統,改革網路環境, 會比熱血的CSer們的付出更為簡單, 那麼大概早就世界和平了. =) 為什麼大家肯拿出自己的休閒時間來玩CS? 為什麼也有些人願意拿出自己的時間來更深入了解CS? 為什麼還有些人願意將自己的錢拿出來建立電子競技,包括CS的大環境? 沒有什麼, 都是對於遊戲的喜愛,只不過願意付出多少的不一樣罷了. 不要忘記,對於一個遊戲的喜好, 會想要讓人求進步,玩得更好, 就像網路遊戲,有人總是追求更高的等級,或是更好的裝備一樣. 只是在電子競技中,認知與所謂的技術,就如同上述的等級與裝備一般, 這是用來決定誰的實力較為堅強的條件之一. 或許原po說得有點過於激進了, 但是往前邁進的方向,這一點不會在CS裡有所改變, 很多人大概無法了解什麼是觀念,什麼是戰術,什麼是個人心理素質,甚至什麼是tp, 不過, 對於我們這些也從cs beta就熱愛它到現在的CSer們, 了解的廣度與深度, 我想不會亞於其他玩家在上面所擁有的快樂時光, 為什麼我們要多花時間來講解這些大家可能陌生的東西? 不為什麼, 只是對於台灣的期望,對於未來電子競技的願景, 看得比一般人重罷了. =) -=]F.S.C[=-*!NsAN!ty <X+> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.36.223

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兩方都無錯,但都犯了主導他人想法的語氣!
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除非說的讓人心服口服才不會有爭議!
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S大,如果要這樣,那恐怕比CS與CSS之爭還要麻煩
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畢竟,這是個遊戲嘛,規則是人訂的,不是嗎 =)
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恩恩對阿!我的意思是想表達不能有太強烈的主導
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或是說要求要怎麼做怎麼做這樣!
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是啊,畢竟我們只能從自身做起嘛. =)
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文章代碼(AID): #12scWXk5 (Steam)
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