Re: [心得] 原力解放 Force Unleashed 玩後感

看板StarWars作者 (MingingT)時間14年前 (2009/11/27 09:46), 編輯推噓5(508)
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等了好幾個禮拜之後,昨天晚上下班之後終於玩到了T_T 還花了點時間想我的好東西們要怎麼處理....應該買顆大一點 的硬碟的= ="。 看到開頭StarWars的黃色字幕往上捲動的那一幕,我覺得我 眼淚都快要掉下來了。繼絕地學院和戰場前線之後,終於玩 到我等了好久好久的Force Unleashed,當初看到說沒打算出 PC版讓我心情差了很久。 整體的畫面讓我感動到痛哭流涕,一方面是這幾年因為WOW的 關係,沒去接觸到其他遊戲,不知道原來現在PC的畫面可以這麼 漂亮,另一方面就是...衝著這款遊戲去換的電腦沒有白費。 打到第二次回到Felucia(不知道有沒有拼錯),都還沒有會覺得 LAG的地方,只有兩次遊戲錯誤重開,以及一次莫名其妙的破圖。 雖然劇情和影片我早就在Youtube上觀賞過,不過配合自己玩的進度 慢慢看真的是很有感覺,就像是在看一部電影一樣...嗯...是長片= =" 由於之前有在PS2上玩過SW3的同名遊戲,對這種連段以及原力的使用 方式並不陌生,只是用鍵盤某些方向不好控制,都要用滑鼠慢慢橋。 然後就像前面板友分享的,被不是拿光劍的敵人擋住光劍,實在令人 不爽,有時候碰到強敵會變得像是玩射擊遊戲XD,跟無雙系列的感覺 是有點不同。遊戲過程中砍殺敵人會自動回血的設計讓遊戲的流暢性 相當高,不用像JA那樣要停下來等原力回覆然後補血(雖然當時都用 Drain的),不過相對的,就是關卡裡面幾乎沒有補血的道具XD,有時候 低血量碰到強敵,周圍又沒雜魚可以補血的時候就很囧。好在他的 Check Point切得很細,死掉重來要跑的距離和重複的劇情都不會太多, 所以S&L大法也省了。不過他的選單設計也很怪,要Load進度一定要在 主畫面....這是讓玩家不想用S&L大法的最主要原因。 唯一比較不習慣的,是他在打王戰的時候會轉成第三人稱方向,而不是 趕路時候的第一人稱方向,這對鍵盤玩家來說是有點苦手,沒辦法靠滑鼠 轉動視角有時候滿吃虧的。考慮晚上回去把之前玩LEGO SW買的,已經有點 黏黏的手把拿出來用看看...希望有支援。 最後,要怎麼分辨1.1版有沒有更新成功啊?比如果有地方會顯示版本號碼 ,還是有些只有1.1版有的選項之類。 -- 不小心一玩就玩到快六點,現在灌咖啡硬撐....好痛苦T_T -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.131.34

11/27 11:19, , 1F
WOW是快十年的遊戲了而且是線上的 那樣畫質算不錯的
11/27 11:19, 1F

11/27 11:20, , 2F
不過單機版已經大幅超過線上遊戲畫質了唷
11/27 11:20, 2F

11/27 12:12, , 3F
沒有十年啦,加上CB頂多五到六年,前幾天才五週年
11/27 12:12, 3F

11/27 12:13, , 4F
不過WOW是走美式漫畫風格,FU是走寫實風格就是
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可能這幾年出團出到沒時間玩其他單機FPS,不知道時代進步
11/27 12:14, 5F

11/27 14:18, , 6F
十年個頭 EQ都還沒喊勒
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11/27 16:25, , 7F
1.1版的好像可以選擇高特效或者低特效??
11/27 16:25, 7F

11/27 17:46, , 8F
1.1的High Detail並沒有細微到可一眼看出來.....
11/27 17:46, 8F

11/27 17:48, , 9F
但的確有優化...會順一點 EQ上手難度太高了 ̄▽ ̄||
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11/28 01:08, , 10F
整個WC系列才有十週年...
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11/28 01:10, , 11F
更正, 十多年, 跟FRIENDS同一年開始的.
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11/28 01:47, , 12F
哈哈抱歉我時間記錯
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11/28 19:09, , 13F
印象中資料庫裡有介紹為何一些boss的實體武器可以擋光劍
11/28 19:09, 13F
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