Re: [情報] 平衡性調整更新

看板StarCraft作者 (片翼碎夢)時間6年前 (2018/03/08 11:29), 6年前編輯推噓77(79296)
留言177則, 35人參與, 6年前最新討論串9/9 (看更多)
關於這次平衡改動,暴雪對於人族最主要的理念就是希望能把度壓定調在輔助單位 會戰主要還是希望靠生化、槍坦或機械化的雷神大和扛正面 關於這點沒什麼問題,不過這就讓我挺好奇暴雪對於人族另一個輔助單位的想法 也就是幽靈特務的定位 記得在最早最早自由之翼的時期 因為鬼子當時靠著許多斷手流人族選手的操作,以無cd連發狙擊一次次幹掉寄生王蟲 這件事情導致某次平衡更動後,鬼子的狙擊從原本45改為25(對幽能單位50) (順帶一提這時鬼子的狙擊消耗能量為25點 在此次平衡更動前,雖然我並沒有實際看到過 不過據說也有在人族內戰上以鬼子rush狙擊陸戰隊的有趣戰術存在過) 這時暴雪很明顯表現出鬼子的定位為核彈騷擾、針對敵方魔法兵種(emp+對幽能特化狙擊) 應該是可以作為輔助單位來理解的 可是現在人打蟲往往後期都是靠鬼子扛正面,搭配解放者打寄生感染組合 甚至還因為這種配兵瓦斯消耗過高的問題更動鬼子價格 用50點晶礦這種人族大後期常常抱著錢死的東西來換25點瓦斯 奇怪,靠鬼子打正面就可以,靠渡鴉打正面就不行 而且就視覺效果來看,看看減防炸彈那精美的明亮橘色 用渡鴉來打正面絕對比鬼子那細細的一條狙擊線還要華麗啊 同為原輔助定位兵種,怎麼待遇就差這麼多? -- 羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.119.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1520479751.A.ED9.html ※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 03/08/2018 11:34:22

03/08 11:36, 6年前 , 1F
現在狙擊的功能回歸啦 只是改成對生物單發極大傷而不是
03/08 11:36, 1F

03/08 11:36, 6年前 , 2F
連狙
03/08 11:36, 2F
所以才有疑問啊,明明以前就是希望不要以鬼子抗大龍才改掉狙擊 現在卻反倒希望這麼做了? 是平衡設計團隊換人的緣故嗎? ※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 03/08/2018 11:38:36

03/08 11:38, 6年前 , 3F
然後1槍打不死監察王蟲來平衡
03/08 11:38, 3F

03/08 11:41, 6年前 , 4F
鬼子的技能沒有渡鴉這麼強力
03/08 11:41, 4F
我倒覺得這還不好說,現在蟲族的大龍部隊還沒那麼習慣對上人族時的散兵,不過範圍大到散兵也只有一定成效倒是真的,這點還被賽評直接畫圈圈吐嘈過 所以在上一篇我也留言應該要把範圍縮小才合理 ※ 編輯: fragmentwing (42.77.95.169), 03/08/2018 11:48:07

03/08 12:05, 6年前 , 5F
我覺得橘色有點醜 ...
03/08 12:05, 5F

03/08 12:36, 6年前 , 6F
渡鴨炸彈射程10飛的又快 續起來就是一直往前丟就好了
03/08 12:36, 6F

03/08 12:39, 6年前 , 7F
飛蟒的拉射程9,炸彈8 。 神族反饋跟閃電都是9
03/08 12:39, 7F

03/08 12:40, 6年前 , 8F
破3防還是必中 傷害砍一砍才正常吧
03/08 12:40, 8F

03/08 12:56, 6年前 , 9F
討厭暴雪教我們怎麼玩,魔法單位又不好控,不小心全滅
03/08 12:56, 9F

03/08 12:57, 6年前 , 10F
一切的一切都來自於工兵6>12 玩家海魔法兵種很容易
03/08 12:57, 10F

03/08 13:26, 6年前 , 11F
狙擊本意就是狙擊啊,反裝甲飛彈就應該反裝甲啊,不然還你
03/08 13:26, 11F

03/08 13:26, 6年前 , 12F
飛超慢的導引飛彈不就好了
03/08 13:26, 12F

03/08 13:39, 6年前 , 13F
可以把沒特異功能時的渡鴨瞬移到安全的地方嗎?
03/08 13:39, 13F

03/08 15:04, 6年前 , 14F
飛彈全丟醫療艇然後衝去自殺
03/08 15:04, 14F

03/08 17:51, 6年前 , 15F
操作難度問題?
03/08 17:51, 15F

03/08 18:08, 6年前 , 16F
大後期魔法兵種就電兵最廢 給P一條活路呀
03/08 18:08, 16F
我要求的不多,跟一代一樣強就好(? ※ 編輯: fragmentwing (223.139.50.121), 03/08/2018 18:26:38

03/08 18:37, 6年前 , 17F
以前無印誇張到連雷獸也能狙
03/08 18:37, 17F

03/08 18:45, 6年前 , 18F
不然把幽能風暴改成合作那樣 友方可以回護盾
03/08 18:45, 18F

03/08 19:04, 6年前 , 19F
電兵不用改 只要起始滿能量就平衡了
03/08 19:04, 19F

03/08 19:05, 6年前 , 20F
或上限提升100
03/08 19:05, 20F

03/08 19:08, 6年前 , 21F
電兵這麼imba還要調喔
03/08 19:08, 21F

03/08 19:13, 6年前 , 22F
電兵應該多一個科技 +25 Mana
03/08 19:13, 22F

03/08 19:14, 6年前 , 23F
刷出來就兩把電加一個反饋是吧
03/08 19:14, 23F

03/08 19:15, 6年前 , 24F
電兵好不好控看出的人多不多就知道,但能合球根本無敵
03/08 19:15, 24F

03/08 19:16, 6年前 , 25F
鬼子與渡鴨都是掛實驗室一隻隻生出來的,電兵是刷出來的
03/08 19:16, 25F

03/08 19:34, 6年前 , 26F
電兵就大後期生存率太低 跟電高階兵像抓癢 中期當然很imba
03/08 19:34, 26F

03/08 19:34, 6年前 , 27F
03/08 19:34, 27F

03/08 19:38, 6年前 , 28F
有一樓說的很好 討厭暴雪教我們怎麼玩 玩家自己想出新
03/08 19:38, 28F

03/08 19:38, 6年前 , 29F
玩法 這不是很酷嗎
03/08 19:38, 29F

03/08 19:44, 6年前 , 30F
HT電完還可以合球,根本不廢
03/08 19:44, 30F

03/08 19:57, 6年前 , 31F
真的討厭,這麼多人出渡鴨,一定有反制法又不是沒有
03/08 19:57, 31F

03/08 20:00, 6年前 , 32F
電兵能量太多一定太強 這東西可以現刷在前線的
03/08 20:00, 32F

03/08 20:20, 6年前 , 33F
刷出來就滿魔不錯 很平衡
03/08 20:20, 33F

03/08 20:20, 6年前 , 34F
不砍p 玩家只會越來越少 被空投家裡刷兩隻 會戰a地板搞定 。
03/08 20:20, 34F

03/08 20:21, 6年前 , 35F
現刷現電 應該要儲值到VIP 10芭;;
03/08 20:21, 35F

03/08 20:21, 6年前 , 36F
這樣大概剩大師以上玩家存活了
03/08 20:21, 36F
還有 101 則推文
03/09 18:13, 6年前 , 138F
按錯推回來,戰術都螺旋上升的,操控比賽的有東方神秘力
03/09 18:13, 138F

03/09 18:13, 6年前 , 139F
量已經很夠了,不喜歡爆雪插手過多
03/09 18:13, 139F

03/09 18:17, 6年前 , 140F
但從MARU用起來的情況來看,30傷害真的太高沒錯
03/09 18:17, 140F

03/09 18:18, 6年前 , 141F
所以TL沒在討論該不該砍傷害,而是討論維京的血量
03/09 18:18, 141F

03/09 18:24, 6年前 , 142F
給一甲如果跟k大說的一樣,我覺得暴雪反而敢給,因
03/09 18:24, 142F

03/09 18:24, 6年前 , 143F
為每次賽評看到這種打法都很興奮而且支持
03/09 18:24, 143F

03/09 18:25, 6年前 , 144F
甚至有次一維京換兩工兵,賽評還說這波騷擾有賺到
03/09 18:25, 144F

03/09 18:28, 6年前 , 145F
說裂光球拉扯那個,現在球丟完不能跑,之前看過有神
03/09 18:28, 145F

03/09 18:28, 6年前 , 146F
族想用這解孢子海結果被寄生虐殺的慘烈下場
03/09 18:28, 146F

03/09 18:36, 6年前 , 147F
話說維京升級,乾脆跟合作一樣給加速器研發選項?
03/09 18:36, 147F

03/09 19:50, 6年前 , 148F
孢子跟地刺拔來拔去也zimba的原因之一
03/09 19:50, 148F

03/09 19:54, 6年前 , 149F
Z還沒到IMBA拉...
03/09 19:54, 149F

03/09 20:21, 6年前 , 150F
一維京換兩工兵應該是算上拉農 甚至下光炮的成本
03/09 20:21, 150F

03/09 22:08, 6年前 , 151F
狙擊只能針對生物也是奇怪的設定
03/09 22:08, 151F

03/09 23:01, 6年前 , 152F
我是懷疑炸彈有強到需要這樣大砍啦 還不是只有maru進4
03/09 23:01, 152F

03/09 23:01, 6年前 , 153F
強 最後也4強止步
03/09 23:01, 153F

03/09 23:01, 6年前 , 154F
如果炸彈真的這麼強又好用 就不會只有maru用
03/09 23:01, 154F

03/09 23:23, 6年前 , 155F
戰術推廣有這麼容易就好了
03/09 23:23, 155F

03/10 00:10, 6年前 , 156F
反過來說,一個還沒推廣開來的戰術有必要急著這麼快掐死?
03/10 00:10, 156F

03/10 00:13, 6年前 , 157F
有的東西一打出來就知道做壞了 就像不用研發的雷神炮
03/10 00:13, 157F

03/10 08:17, 6年前 , 158F
看到有人說HT要加25初始魔 靠腰這不就項鍊嗎 當時就是強
03/10 08:17, 158F

03/10 08:17, 6年前 , 159F
到靠北才被改的
03/10 08:17, 159F

03/10 12:37, 6年前 , 160F
將狙擊改為可以施放於所有單位如何?
03/10 12:37, 160F

03/10 17:33, 6年前 , 161F
當時有媽媽球 環境不同
03/10 17:33, 161F

03/10 17:34, 6年前 , 162F
項鍊當作不能放小光跑炮的損失 比較適合
03/10 17:34, 162F

03/10 17:38, 6年前 , 163F
而且我之前就講過王蟲運輸 會移到二本
03/10 17:38, 163F

03/10 17:41, 6年前 , 164F
因為沒有媽媽球 小光跑下 一本運兵太強啦
03/10 17:41, 164F

03/10 17:41, 6年前 , 165F
蟲這樣初期 中期都超強 神真的很慘
03/10 17:41, 165F

03/10 17:44, 6年前 , 166F
所以這版本蟲得冠 根本很正常
03/10 17:44, 166F

03/10 18:03, 6年前 , 167F
你時間混亂的....項鍊是自由之翼就拿掉了
03/10 18:03, 167F

03/10 18:27, 6年前 , 168F
項鍊是自由之翼早期就被拿走的 跟媽媽球有啥關係? 還是
03/10 18:27, 168F

03/10 18:27, 6年前 , 169F
我quit的期間項鍊被加回來過?
03/10 18:27, 169F

03/10 18:48, 6年前 , 170F
我猜上面那位是想講 "現在的版本可以給項鍊,因為
03/10 18:48, 170F

03/10 18:49, 6年前 , 171F
要補強媽球被砍造成的損失" 但這想法也有點時間錯亂
03/10 18:49, 171F

03/10 18:51, 6年前 , 172F
@ARNO 他什麼都雜在一起講...
03/10 18:51, 172F

03/10 18:52, 6年前 , 173F
這兩者對應的時間點根本不一樣
03/10 18:52, 173F

03/11 10:02, 6年前 , 174F
度壓?錯字修一修吧...
03/11 10:02, 174F

03/11 20:02, 6年前 , 175F
他意思是說媽媽球移除應該要讓項鍊回歸吧 不然守空投能力
03/11 20:02, 175F

03/11 20:02, 6年前 , 176F
太差
03/11 20:02, 176F

03/11 21:26, 6年前 , 177F
這個邏輯鏈不成立的吧....
03/11 21:26, 177F
文章代碼(AID): #1QeAu7xP (StarCraft)
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