Re: [情報] 平衡性調整更新

看板StarCraft作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間6年前 (2017/09/14 11:45), 編輯推噓25(26191)
留言118則, 15人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
https://goo.gl/7inf3z 最近的更新... 不過..... https://www.youtube.com/watch?v=tJf_vfnnwR0
標題已經說明了一切 雖然會自動修光炮 不過...在SC2的MMM空投下杯水車薪orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 130.158.125.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1505360720.A.827.html

09/14 11:46, , 1F
蓋的時候就有魔力條了?
09/14 11:46, 1F

09/14 11:47, , 2F
這沒什麼差吧 蓋好才會動阿...
09/14 11:47, 2F

09/14 11:51, , 3F
只是單純沒看過而已
09/14 11:51, 3F

09/14 11:51, , 4F
看起來有點雞肋
09/14 11:51, 4F

09/14 11:52, , 5F
75塊 可能拿來當便宜的防禦工事建築學吧
09/14 11:52, 5F

09/14 11:52, , 6F
就測試的結果來說 範圍太小 治的量在SC2的引擎下不夠用
09/14 11:52, 6F

09/14 11:52, , 7F
雖然目前看起來這個回盾效率弱的有點可悲
09/14 11:52, 7F

09/14 11:52, , 8F
對於水晶光炮主要針對的MMM空投來說 只是打一針的事情
09/14 11:52, 8F

09/14 11:54, , 9F
防守先知是有用拉 有電池變成要四下才一隻 但能量花很快
09/14 11:54, 9F

09/14 11:55, , 10F
感覺不如插跟光砲在礦區
09/14 11:55, 10F

09/14 11:56, , 11F
所以標題就說了:Is Trash
09/14 11:56, 11F

09/14 11:57, , 12F
不然讓光炮本體可以花錢升級好了(? 直接變另外一款
09/14 11:57, 12F

09/14 11:59, , 13F
我比較喜歡上個Patch 由Nexus的能量放技能有類似效果
09/14 11:59, 13F

09/14 12:00, , 14F
偷經濟/科技在超時空加速的防守就弱 保守的就科技落後
09/14 12:00, 14F

09/14 12:00, , 15F
想要幹一波回收的 會落後更多
09/14 12:00, 15F

09/14 12:00, , 16F
他們就是不想讓這個防守選項還是綁在主堡機制上吧
09/14 12:00, 16F

09/14 12:00, , 17F
我覺得這個方向是對的 但是電磁的數據目前看起來真的太弱
09/14 12:00, 17F

09/14 12:01, , 18F
獨立成一個建築的話 運用上會更靈活點
09/14 12:01, 18F

09/14 12:01, , 19F
他們的理由是 這樣會讓水晶綁在主堡的一個固定範圍內
09/14 12:01, 19F

09/14 12:01, , 20F
而且他們希望玩家多去用Recall
09/14 12:01, 20F

09/14 12:03, , 21F
現狀Recall一次就是回家再等2分才有 所以能用幾次也...?
09/14 12:03, 21F

09/14 12:03, , 22F
共用CD其實比100mana的上上Patch版本還麻煩
09/14 12:03, 22F

09/14 12:03, , 23F
一樣就是魔力分配的競逐關係
09/14 12:03, 23F

09/14 12:04, , 24F
我是覺得100mana版本比較好
09/14 12:04, 24F

09/14 12:05, , 25F
甚至可以拉到125mana都沒關係
09/14 12:05, 25F

09/14 12:05, , 26F
Recall的Cost應該是要刻意去存才存的到的魔量比較合理
09/14 12:05, 26F

09/14 12:05, , 27F
前中期
09/14 12:05, 27F

09/14 12:06, , 28F
話說 這電池一次只能回一個單位嗎?
09/14 12:06, 28F

09/14 12:07, , 29F
只有一個 他那種Mana花法一對多大概1s就精盡人亡
09/14 12:07, 29F

09/14 12:08, , 30F
如果可以一對多 然後提升每點魔力的回複數值 這東西應該
09/14 12:08, 30F

09/14 12:08, , 31F
就有用了
09/14 12:08, 31F

09/14 12:08, , 32F
只能一對一的話 回復效率沒有高過DPS就跟沒有一樣唄
09/14 12:08, 32F

09/14 12:09, , 33F
他充電速率大概0.5s 10盾吧 用先知估計他的充電速率
09/14 12:09, 33F

09/14 12:10, , 34F
只有200mana還要一對多 一下就乾了
09/14 12:10, 34F

09/14 12:10, , 35F
我覺得糟糕的還是他會變呆重 沒有與兵力/光炮配合效果就
09/14 12:10, 35F

09/14 12:10, , 36F
所以說提高每點MANA的回復效率阿...
09/14 12:10, 36F

09/14 12:10, , 37F
是沒有 可是面對虛空兩船兵/狼牙風風拳 這東西又不夠用
09/14 12:10, 37F

09/14 12:11, , 38F
那點我倒覺得理所當然
09/14 12:11, 38F

09/14 12:11, , 39F
沒有產兵 沒有蓋防禦工事的防守機制太不建康了
09/14 12:11, 39F
還有 39 則推文
09/14 12:41, , 79F
哨兵也應該再出來做點事了
09/14 12:41, 79F

09/14 12:41, , 80F
哨兵就維持這樣吧...
09/14 12:41, 80F

09/14 12:41, , 81F
現在就看強化的追獵&教士能不能撐住
09/14 12:41, 81F

09/14 12:42, , 82F
只是說哨兵應該可以再出來放立場了 沒說要改哨兵
09/14 12:42, 82F

09/14 12:42, , 83F
說到底 哨兵立場這東西也是平衡原罪之一
09/14 12:42, 83F

09/14 12:43, , 84F
一本就有火蟑螂 VS就有解放者的情況下 出哨兵不是選項
09/14 12:43, 84F

09/14 12:44, , 85F
火蟑螂破立場非常沒效率 你立場卡到單位 要數秒後才會被
09/14 12:44, 85F

09/14 12:45, , 86F
打破 這中間效果已經顯現了 只是讓蟲族不至於對立場毫無
09/14 12:45, 86F

09/14 12:45, , 87F
辦法
09/14 12:45, 87F

09/14 12:45, , 88F
不只是破立場 是逼退
09/14 12:45, 88F

09/14 12:45, , 89F
海劫毀就算了 蟑螂配少量劫毀的戰術 立場還是很有用的
09/14 12:45, 89F

09/14 12:50, , 90F
火蟑螂100/100 兩礦一波海不出幾隻的
09/14 12:50, 90F

09/14 12:51, , 91F
真的要海那P也應該偵查到了 出提速叉應對就好了
09/14 12:51, 91F

09/14 13:57, , 92F
這玩意兒的唯一用途 大概就是到敵人家門口建一大堆了吧
09/14 13:57, 92F

09/14 14:05, , 93F
其實這看起來就是一代的電池直接搬過來
09/14 14:05, 93F

09/14 14:06, , 94F
問題是傷害級數已經和一代完全不同水準…
09/14 14:06, 94F

09/14 15:34, , 95F
被人家蓋到門口蓋一堆這種東西應該要檢討...
09/14 15:34, 95F

09/14 15:51, , 96F
我想他指的是敗人品
09/14 15:51, 96F

09/14 16:11, , 97F
翻譯呢 敲碗
09/14 16:11, 97F

09/14 16:33, , 98F
蓋這個幹嘛 問好??????
09/14 16:33, 98F

09/14 16:34, , 99F
不是有光炮了嗎?????
09/14 16:34, 99F

09/14 16:36, , 100F
玩家又不是AI一個一個上來死 囧
09/14 16:36, 100F

09/14 17:10, , 101F
不如把媽媽球大光砲技能改成修復護盾技能一樣是放在水晶上
09/14 17:10, 101F

09/14 17:16, , 102F
那就是上個Patch的情況
09/14 17:16, 102F

09/14 18:31, , 103F
合作模式很常看到這東西 但這個廢到笑啊www
09/14 18:31, 103F

09/14 18:34, , 104F
合作模式還滿好用的阿,打火車那一關
09/14 18:34, 104F

09/14 19:12, , 105F
玩塔防算好用啦
09/14 19:12, 105F

09/14 20:13, , 106F
砍大光砲 才補這種鳥東西 等於間接削弱神 太多了吧
09/14 20:13, 106F

09/14 20:14, , 107F
把之前 狂戰士 衝鋒+30的技能補回 我覺得還可以
09/14 20:14, 107F

09/14 20:15, , 108F
削弱這邊 那就該把神bg兵弱勢 的優點補回 才合理
09/14 20:15, 108F

09/14 20:17, , 109F
越搞越爛 乾脆不要好了 直接教士攻擊力+3
09/14 20:17, 109F

09/14 20:18, , 110F
然後追獵射速回覆為一秒 把追獵 狂戰 教士都buff 就不需要
09/14 20:18, 110F

09/14 20:19, , 111F
大光泡了
09/14 20:19, 111F

09/14 22:11, , 112F
當建築學的話,狗咬光砲要多好幾隻吧!而且要控......
09/14 22:11, 112F

09/14 22:22, , 113F
一個35礦 我覺得才ok 75礦根本搶劫 沒人會用好嗎
09/14 22:22, 113F

09/14 22:23, , 114F
兩個的資源就可以蓋一個光泡了 當然蓋光泡阿 好笑的設計
09/14 22:23, 114F

09/14 22:24, , 115F
這百分之百會因為沒人用被重新設計 有夠蠢的爛設計
09/14 22:24, 115F

09/15 00:45, , 116F
單純拿來防礦區的吧 蓋兩個在瓦斯跟主堡中間 狗就進不去了
09/15 00:45, 116F

09/15 19:33, , 117F
我就問你,什麼情況會需要蓋這個75元的廢物 XD
09/15 19:33, 117F

09/15 22:07, , 118F
光砲快攻拿來擋路的時候 取消時比水晶省一點 還是廢...
09/15 22:07, 118F
文章代碼(AID): #1PkVjGWd (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PkVjGWd (StarCraft)