Re: [情報] 虛空之遺可能的改動

看板StarCraft作者 (君への嘘)時間8年前 (2015/08/01 17:05), 8年前編輯推噓72(76440)
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翻整段好麻煩(懶,底下不負責任翻譯不負責任抓重點 : Warp Gate changes : In last week’s Protoss update, we brought up some potential changes that we : were looking at for Warp Gate. We tried a large number of different changes : in this area, and where we are currently at is this: : Units take 2 seconds to warp-in at Pylons that have Warpgates touching their : pylon power. : Buff to defensive case. : Units take 16 seconds to warp in at Pylons not “connected” to Warpgates. : Huge nerf to the offensive case. : Warp Prism power fields take 2 seconds. : Players will need to tech to Warp Prisms in order to offensive warp in well. : Due to the smaller warp-radius of the Warp Prism, players may require several : to effectively warp-in offensively with their army (this is countered : somewhat by the fact that the offensive warp-in case is much stronger than : before). 躍傳的"想法" 如果有BG在的水晶,傳2秒、沒有BG在的水晶、傳16秒 稜鏡只要傳2秒,但是範圍很小,增加能量場範圍需要研發 ============= : Disruptor : We still agree with you that the current version in the beta is not good, : because just being invulnerable for so long doesn’t have the interesting : micro and the potential for cool interactions. With that in mind, we’ve : actually been focusing heavily on trying out various community suggestions : and also branching off our own ideas from your suggestions. We’ll have a : better update for you on the Disruptor next week, since we’re not quite done : playtesting the various versions and forming conclusions on this area yet. 烈光球 BZ:下禮拜在跟你們說~~ ============= 關於宏機制 : Option 1: : Spawn larva is autocast by default, but spawn only 3 larva. : Mule efficiency is nerfed by 20% or so. : Chrono boost cost increased to 50, and efficiency not quite doubled. 方案一 注卵改成自動的,但是從4個變成3個 礦螺產量降20% 神族的加速能量消耗改成50、而且加速的效率不再達到加倍 : Option 2: : Cut chrono : Cut mule : Spawn larva is autocast by default, but spawn only 2 larva 方案二 砍礦螺、砍加速 注卵改成自動的,但是從4個變成2個 -- 宇宙最強人族 世界第二沒人敢說第一 雷車騷擾無敵 包哥得意門生 前人族研究院SKT1當家首席人族 教主棋逢敵手 太甲畏懼三分 Maru甘拜下風 菜東避之唯恐不急 石頭完封慘敗 老爺俯首稱臣 是我恐怖人皇國本太子鄭明勳Fantasy飯特吸是也! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.186.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1438419943.A.017.html

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..................
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恩亨
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.
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自動注卵?
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大衛金抱頭痛哭: 嗚嗚嗚怎麼東砍西砍,砍到沒遊戲了
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※ 編輯: FAlin (122.121.186.41), 08/01/2015 17:13:18

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方案二也太誇張 是要改成星海一嗎XD
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不會變成星海一 而且這兩個方案都極度的爛
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三礦經濟CAP不變下 這種改法只會變成時間到開一新礦
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這次David Kim對社群讓步過頭了
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想改成sc1就說
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這平衡團隊是不是該換血了,感覺擠不出東西了
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基本功強的蟲族表示.....
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而且我不覺得這些改動會讓遊戲變有趣...
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轉族囉~ 不對 轉遊戲囉~
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自動注卵 你要Z前期甩王蟲嗎
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dafaq....
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王蟲到對方頭上跳舞阿! 這不是很酷嗎!
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越改越退步 其實礦螺 加速 注卵都蠻有趣的
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反而放棄這些 不增加其他變動要素
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這對基本強的z感覺有點吃虧
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有MULE注卵才能用imba的經濟淹死對面 砍幹嘛
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天啊
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星二這些基礎都不見了 @@
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注卵自動一次噴六個,礦螺能量減半,加速能量減半
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這樣子好了
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自動注卵 高低端差距不見囉
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大衛金是不是真的想毀滅sc2?
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...不管怎樣都要砍注卵就是了
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怎麼不乾脆改成T可注卵 Z有加速 P砸礦騾算了
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我看不懂大衛金到底想要什麼..
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lol 自動注卵...
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自動注卵不就是叫soO Dark他們去死嗎?
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HyuN Symbol : wow 突然間我們變得跟soO一樣強了
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F91:^^
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16秒...........
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哈哈哈哈哈~~~~這平衡團隊理智崩潰了嗎??
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何不改成開場自己對宏機制三選一, 你要加速, 礦騾還是注卵?
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要變成窮人版的對決嗎
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還有 42 則推文
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礦螺、加速都被砍的話 遊戲是會更趨向打戰術還是打操作
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為啥人類直接砍經濟= = ?
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會解放更多手速進正面 可是營運上的差異會更小
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大衛金: 砍掉重練吧各位~~
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自動噴蛋改打蟲好了
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自動注卵還蠻鳥的 自己練蟲族玩很久才能在會戰中駐卵
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砍噴卵幹嘛啊......
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剛開始玩根本沒卵出兵(? 改了蟲族就沒樂趣了阿...
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砍成星海一,我聖大教主的時代就要來了。
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直接推出星海三就萬事OK囉!
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礦螺OP
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五年後星海三 我們回來了! 地球!
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自動注卵……囧((那我乾脆打完劇情就把遊戲砍掉算了…
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其實以前比賽好像也看過有人希望自動注卵
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因為 以前都覺得.蟲族要花手速再噴卵
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後來發現 噴卵決定營運的實力.
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如果改成這樣,秀本和dark就該退了吧,被大幅nerf
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沒噴卵 很難區分哪個蟲足比較強= =
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前線能操作 又能不影響營運 才算高手
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自動注卵很好阿,常常覺得自己在玩噴卵爭霸或蟲苔爭霸
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呵 war3經濟大家都一樣 Moon出奇怪英雄+小弓海 也是完虐
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台灣最頂尖的高手 .
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自動噴蛋只會讓選手差距更大而已
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倒覺得是不錯的發展
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他是沒梗亂動刀了吧
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自動注卵好啊,比較像RTS了
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出WC4好了
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我覺的啦 乾脆把sc1最後一版的平衡拿來好囉
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然後把腳色也調整一下 搞不好能打出全新格局
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自動噴卵 那執政官模式兩個人會很無聊吧
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練這麼久的東西就這樣砍掉??
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昨天看師哥打劇情 哨衛變的好像小護士
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自動噴卵 菜東又變得更菜惹
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自動噴卵影響最大的是遊戲中後期的蟲苔 一堆職業玩家都沒
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空撲了 光噴卵和控兵就忙不過來了
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-.- 我來平衡都比他笑好一百倍
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砍掉神族的加速就好了
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自動噴卵.....
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我很欣賞大維京這份貼近新人的改動 只是是否為時以晚
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08/09 12:32, , 120F
要改星海1請把畫面跟音效還來
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文章代碼(AID): #1Ll8ld0N (StarCraft)
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