Re: [問題] 星海爭霸是戰略遊戲嗎???

看板StarCraft作者 (人,原來不是人)時間9年前 (2014/12/18 19:48), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)

12/18 09:44,
星海比較像戰術遊戲 對戰爭的體驗比較微觀
12/18 09:44

12/18 09:44,
過多的微操要求讓戰術手段>>>>戰略思考
12/18 09:44

12/18 09:46,
我同意原PO的觀點,其實他比較像電影戰爭遊戲那種很
12/18 09:46

12/18 09:46,
吃操作的動作取向遊戲
12/18 09:46

12/18 09:47,
反而不需要STG三國志那種大局觀
12/18 09:47

12/18 09:49,
經由偵察,知道對方兵種,然後出相剋的兵種,選地方決
12/18 09:49

12/18 09:51,
戰,這裡面戰略成分其實並不高.
12/18 09:51
如果戰略思考的內容是選擇從哪裡出兵、進攻何處、以哪些兵種搭配推進 那RTS不管地圖大小、人口上限多寡都是有這些內容的 不過其他策略遊戲因為有更多手段可用,不會只侷限於消滅對手軍隊而已,所以更有策 略感 但我還是要指出三國志遊戲的勢力爭奪範圍遠遠大於大部份RTS所能提供的 橫跨的時間也很長,也因此才會給人一種「阿,這才是戰略」的感覺 (STG三國志是啥?不是SLG嗎?) 如果把RTS的地圖增大十倍,人口上限提高十倍或更多,遊戲時間拉長到至少一小時以上 我相信玩起來應該也會很有戰略感 或是回合制遊戲把每回合時間限制在10秒或更短的時間以內,那玩起來也很有即時感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.245.45 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1418903291.A.588.html

12/18 20:46, , 1F
三國志跟信野的比較難歸類 每一代會有不同的傾向...
12/18 20:46, 1F

12/18 22:12, , 2F
三國志把他即時化也是可以 文官當農民用 武官當特殊兵種
12/18 22:12, 2F

12/18 22:19, , 3F
戰略感高是因為頭上數字10K打數字5K的對抗一翻兩瞪眼
12/18 22:19, 3F

12/18 22:20, , 4F
所以提升城市的能力值 部隊的數量和訓練度 完全壓制操作
12/18 22:20, 4F

12/18 22:22, , 5F
信長的革新跟天道就滿即時制的 只是還是能有暫停面
12/18 22:22, 5F

12/18 22:38, , 6F
而且原PO感覺不是舉電影"戰爭遊戲"為例 他用"抬舉"來形
12/18 22:38, 6F

12/18 22:39, , 7F
容戰略遊戲 很明顯的戰爭遊戲是他自己分類中較低的層級
12/18 22:39, 7F

12/18 22:39, , 8F
但事實上 現代軍事學校的訓練都會從個人戰技開始 像戰爭
12/18 22:39, 8F

12/18 22:40, , 9F
遊戲中零重力競技場 然後向上延伸到統御班級 指揮艦隊
12/18 22:40, 9F

12/18 22:41, , 10F
雖然小說中蟲族和人類的問題可以(雷)解決 但安德受限於
12/18 22:41, 10F

12/18 22:42, , 11F
戰爭的層級 所以以殲滅為主
12/18 22:42, 11F

12/19 00:19, , 12F
星海的戰略層級是在開打前就要制定的 開打後決定的是戰術
12/19 00:19, 12F

12/19 03:07, , 13F
看到原po的id害我想到AR1的惡夢(抖)
12/19 03:07, 13F

12/19 10:57, , 14F
信長的革新系列才是真的RTS
12/19 10:57, 14F

12/19 16:49, , 15F
也許電競元素考量吧~無法設計成需要每場都打上一個小時
12/19 16:49, 15F

12/19 16:49, , 16F
選手不累,觀眾都累了
12/19 16:49, 16F

12/19 17:29, , 17F
即時手速遊戲,看誰滑鼠點得快又準 XDDDDD
12/19 17:29, 17F

12/19 17:48, , 18F
XDDDD 手速要求因應即時化而生 即時化增加玩家互動性
12/19 17:48, 18F

12/19 17:48, , 19F
90年代各類遊戲即時化沒跟到??
12/19 17:48, 19F
文章代碼(AID): #1KahxxM8 (StarCraft)
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