[情報] 神族仍有新兵種未公佈,300人口上限未確

看板StarCraft作者 (Swat-未來模式)時間9年前 (2014/11/12 22:50), 編輯推噓55(59437)
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http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=708 原作者:查爾星港-暴君 在BlizzCon(暴雪嘉年華)期間,《星海爭霸II》的平衡性設計師David Kim(網友俗稱大維 京)接受了媒體訪問,David Kim在回答了關於《虛空之遺》戰役特點以及正式上線的大致 時間之後(前文回顧),接著詳細介紹了《虛空之遺》新兵種以及一些全新遊戲模式的詳 細內容。 他透露神族並非只增加了一個新單位,還有另一個新兵種尚未公佈,同時還詳細解答了「 執政官模式」可實現更多人參與、還包括天梯對戰方面、人口上限是否上調至300以及正 在開發的「同盟指揮官模式」等問題。 以下為訪談內容: 問:《虛空之遺》中每個種族都有怎樣的變化? 答:每個種族大概增加了2個兵種。蟲族方面,蟑螂可以進化為劫毀獸(Ravager),還增加 了遁地獸,劫毀獸擁有可以破掉力場的能力,遁地獸和一代很相似,但需要升級射程,可 以用作進攻性兵種。 人類增加了海克力士和颶風飛彈車,颶風飛彈車和戰狼有重複的地方,預計之後會修正, 海克力士在瞄準了敵軍的情況下可以更快的攻擊或者進行移動攻擊。 media/news_thumb/SC2/SC21112A001.jpg 神族增加了叫裂光球(Disruptor)的兵種,他自己沒有攻擊力,但是可以瞬間成為攻擊 目標,給周圍帶來強烈的打擊。基本兵種的變更也比較多,蟲族的百生獸會讓比賽變得無 味,所以我們考慮讓蝗蟲可以飛到空中。人類的女妖轟炸機和雷神會得到加強,戰巡艦會 加入瞬間移動的技能。攻城坦克可以在架起的情況下被裝入醫療艇。 問:蟲族經過這次變化可以更好地保存戰線,人類則強化了機動性和游擊戰術,但是神族 在設定上就要弱一些了? 答:可能是因為和其他種族不一樣,目前只公開了一個新兵種。我們希望的是每個種族都 要有自己獨特的風格,神族之後還會有新的兵種公佈。只是現在還沒有更多的可以公開。 問:攔截機可脫離航空母艦在指定區域進行攻擊,暴風艦增加了DOT型傷害技能,戰巡艦 也可以瞬間移動了,看來你們希望改善最終兵種啊? 答:我們增加的是後期兵種的戰鬥力和可操作性。戰巡艦的戰術性運用已經在預覽影片中 展示過了,大後期海戰巡艦的時候還可以單獨再派出一個戰巡艦瞬移奇襲,這具有相當大 的戰術性。但是具體事項還要等到Beta測試的時候,才能確認效果是否與我們的意圖一致 。 問:原有兵種方面,將不朽者的強化護盾功能改為手動開啟的短時間護盾,這是出於什麼 意圖? 答:在《虛空之遺》的開發中最難的部分就是多線作戰的平衡性。對於職業級的選手,我 們爭取提高他們在遊戲中的可操作要素,但對於一般的玩家來說,這是一大難點。我們希 望兩類的玩家都能玩得高興。不過目前還是開發初期,我們暫時還是以職業級的玩家水準 為重心。 先針對高級玩家做好,在Beta階段蒐集反饋,再來改善休閒玩家的部分。舉個例子,我們 有計劃將實戰中要用到的海克力士和颶風導彈車改成技能自動化。如果效果好的話,希望 大家給我們積極反饋。 問:最新公開的內容中有「執政官模式」,這是為了初級玩家而做的嗎? 答:我們開發這種模式的目的是為了讓普通玩家也能有職業選手一般的體驗。 這不是為了初學玩家而製作的模式,而是為了讓玩家更快地適應遊戲。最近有很多的《星 海爭霸II》大賽,但一般的玩家在多線操作上是有極限的,一個人是很難上演精彩的場面 。但很多人一起來操作的話應該就會上演職業選手一般的場面了吧?所以我們想出了執政 官模式,可以由兩個以上的玩家來一起配合,上演精彩的場面,也方便教會那些不會打《 星海爭霸II》的朋友。 問:執政官模式只能在自訂遊戲中打嗎? 答:在天梯上也是可以的。天梯上只限2人操作,自訂模式中允許幾人打,就可以由幾人 操作。在天梯上打1v1,也能碰到2人執政官模式,這也在我們的考慮中。在Beta階段我們 打算測試一下。 問:是否有計劃,像《星海爭霸》自訂模式裡的一人攻擊一人生產那樣,規定每個人特定 做什麼呢? 答:這在技術上有點困難。還是需要玩家自己在組隊的時候就分配好。 問:執政官模式有望進入電競比賽體系嗎? 答:雖然天梯是支援的,但大賽的部分都不是我們說了算。如果市場有需求,肯定就會有 相關大賽產生,這部分我們並不會強求。 問:職業選手們試玩執政官模式效果還滿意嗎?看了一下執政官模式,人口數似乎是個問 題? 答:要經過分析才能下結論。我們在事前有拜託選手們積極使用新兵種,結果他們就只用 新兵種,讓人很尷尬。但是想想也挺好,他們對兵種的理解程度很高。我們已經開始期待 Beta測試時會有什麼效果了。 我們公司內部也在討論增加人口數的問題,人口數從100到200階段,遊戲變冗長的傾向性 很大,如果人口數增加到300的話,這個時間還會更長。另外,4v4的話還得生產更多兵力 也是問題。所以考慮到直播節目的因素和趣味性因素,很難採用這樣的修正案。 問:還有一個模式叫同盟指揮官? 答:目前還處在開發的初期階段。每個玩家可以選擇一個指揮官來進行遊戲。如果選擇雷 諾,相關兵種就更強,選擇凱莉根,就會得到凱莉根這樣的英雄,是兩個人一起進行的任 務。 問:那麼同盟指揮官模式會以線上下載(DLC)形式得到任務地圖嗎? 答:現在什麼都還沒決定。我們正在努力創造有趣的任務。具體事項今後會陸續公開。 問:《虛空之遺》上市將終結《星海爭霸II》的故事,今後將會怎樣? 答:《星海爭霸II》落幕之後不是就該各自回家嗎?(笑)我們打造這個遊戲付出了很多 心血,我們很珍惜這個項目,它也十分具有意義。《虛空之遺》終結了一個故事,當所有 的故事都講完,你會感覺這有多麼棒。 《虛空之遺》問世之後,《星海爭霸II》並不會結束,而將透過玩家的雙手繼續下去。我 們會繼續給《星海爭霸II》提供支援,我們的《暴雪英霸》也會繼續為《星海爭霸II》帶 來關注。今後還會有各種的可能。 是否以後得要面對滿滿300人口的蟑螂海,還有各種OP的T的機械單位? 期待P的新單位中 -- Swat 貳號機:http://imgur.com/wmZlzrN
CPU: Intel Xeon E3-1231 V3 MB : msi Z97S-SLI PLUS RAM : Adata DDR3-1600 8GB*2 SSD: Intel 330 120GB VGA: 撼訊 R9-270X PCS+ 2G HDD : Seagate 3TB 7200rpm APU: Asus Xonar DX PSU: Enermax NAXN 550W 82+CASE: Galleria CB350 OS : Windows 8 Pro 64Bit 鍵盤 Ducky Shine 3 混燈 滑鼠: Logitech G502 耳機 Sharkoon Gsone 鼠墊 Zowie G-CM -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.236.123 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1415803805.A.C9D.html

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還沒走啊?
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600隻狗! 600顆毒爆!
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不講道理的毒爆蟲 vs 不科學的英霸飛彈車....
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300人口的導彈車啊RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
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300人口蟑螂跟200人口有啥差別
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300單位槍兵 甩到死
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滿滿的百生~~~~
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飛彈車2台就滅你家了,衝得到300人口?????
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事實證明只要讓人族多兩樣能操作的單位,人族就能毀滅
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sc2
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不要讓大維京不開心
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說真的SC2官方實在應該多給一點DLC內容拋磚引玉
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300人口 地圖夠大嗎@o@?
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300人口差很多
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300人口 我的顯卡就要換了
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多了一百人口對哪族受益最大阿
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300人口的導彈車你要鎖定到死嗎XD
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中期最有利的應該是Z吧 照推算18分可以300蟑狗?
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300人口 超酷的拉
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星海2戰役就是爛在整個劇情 很難想像他能給什麼感動
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11/12 23:40, , 22F
對平A種族最好喔 ^_<
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300人口 lag大神:
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1V1 單人玩家還可以碰到兩人執政官模式 這要怎打?
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噓DLC 為什麼會有人喜歡這種爛商法..
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在天梯上打1v1,也能碰到2人執政官模式
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"目前什麼都還沒有決定" 別噓太快了
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幸好我從夢碎聯賽後,就決定退出對戰模式了...
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DLC又不一定要收費 星海寶石也算一種DLC阿 有啥好激動
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一人打兩人??
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T表示:300人口,手很酸...
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300人口顯卡真的要爆炸了 優化請做好點
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300人口對PC商 筆電商最有優勢(換機)
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總覺得現在有種治標不治本的感覺
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因為大家嫌操作不夠 所以把一堆單位改成要手動
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因為後期沉悶 所以礦區減產 被動的單位改強
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總覺得哪裡怪怪的...
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300人口很好呀,這樣後期會戰會很精采
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對營運強的選手很有利,200人口尤其對蟲族很吃虧
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還有 21 則推文
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所以戰執政官不如戰IMBA(
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確實會變成兩個加起來實力跟你差不多的人才會被搜到...
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所以感覺遇到也不會有什麼影響,而且多增加了些參與人群
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執政官模式還是利大於弊很多啊,至少我女友會願意來打
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噓樓上
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好不容易熬過光棍節,..
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兩個手速50加起來比手速180的還厲害吧~
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人家兩顆腦四隻手 去做你一個人的事情 不厲害也難
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計劃將實戰中要用到的颶風導彈車改成技能自動化..快逃啊
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300人口ZVP就是優勢對抗 神族的選擇就變少了
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以不考慮新兵種的情況來看 神族劣勢就沒法運營了
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想轉種族la
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老實說一直增加控兵的"麻煩"程度會讓原本就對玩家很
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不友善的操控變的更加困難...
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是麻煩在哪 你覺得困難的東西對你的對手也一樣阿
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這就是sc2的小缺點了 優化的操作太多 大規模戰鬥很快就蒸發
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一個在前面控飛彈車 一個在後面營運 職業選手一樣要跪阿
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我想看展元+好壞兩個人玩執政官模式啊......
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300人口 如果又是想打團戰3V3 4V4 想到我都嗨了XD
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遁地獸回歸?!
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你覺得一個大師對兩個鑽石甚至白金,大師能贏嗎?我覺
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得這模式只適合青銅,勉強可以玩玩
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什麼時候戰巡艦才要安裝海伯利揚號的散彈攻擊啊???
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操作變難,進入門檻高,想學的人就變少
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想學的人就變少=無法推廣,格鬥遊戲就是這樣沒落的...
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300人口的P vs 300人口的Z 一個會戰 Z gg
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不是會先沒錢嗎?
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300人口的百生、大龍加遁地獸www
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300人口的機槍V.S 20人口的閃電 鳩竟會如何呢
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300人口瞬移大和騎臉 告訴我怎麼輸
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11/13 14:32, , 91F
你只要在每艘大和裡面放一支狂戰士就可以了
11/13 14:32, 91F

11/13 14:58, , 92F
一定是P爽到阿 P都是高價值單位耶
11/13 14:58, 92F

11/13 15:07, , 93F
那也要P憋得起來啊
11/13 15:07, 93F

11/13 17:50, , 94F
300人口的泉水溝 [昏倒]
11/13 17:50, 94F

11/13 18:26, , 95F
300人口死球 其他族真的可以打GG 根本消耗不到
11/13 18:26, 95F

11/13 21:40, , 96F
300單位虛空
11/13 21:40, 96F

11/14 00:17, , 97F
遁地獸現在回來感覺是被虐的 Orz
11/14 00:17, 97F

11/14 00:38, , 98F
衝鋒要手動熱鍵
11/14 00:38, 98F

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其實有個很要命的patch大家沒注意到
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11/14 01:21, , 100F
不只神族~其他族也需要更多單位阿~放手一搏阿
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文章代碼(AID): #1KOtEToT (StarCraft)
文章代碼(AID): #1KOtEToT (StarCraft)