[外絮] The Fall of Terran (part 8)
TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 8
至尊核心
One Core to Rule Them All (魔戒:One Ring to rule them all至尊戒,御眾戒)
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/5.jpg
![](http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/5.jpg)
猴子都會玩的星海爭霸
母艦核心MSC的引入,堪稱星海爭霸從自由之翼到蟲群之心最大的突破,只需機械控制核
心就能解鎖,換句話說4分鐘開始,MSC就能讓星核變身大光砲整整一分鐘。
在蟲心初期,神族理所當然地尚未領悟到MSC的無限潛能,在營運上還是打之翼build+MSC
,頂多換出兩三個VR/BG的timing。隨著時間過去,神族學到光子充能這天賜神兵能讓他
們打出之翼時代想都不敢想的build。
兩個經典的PVT VR開接雙昇攻防流程,一個是之翼,一個是蟲心,我們看看他們的timing
在哪。
WoL
能安全放下主堡最早在4'30~4'50
能安全放下VR最早在5'45~6'00
二氣5'30
三、四氣7'10~7'40
二、三BG在5'00~5'20必須補下才安全
HotS
能安全放下主堡最早在3'30
能安全放下VR最早在4'55~5'20
二氣4'00
三、四氣5'45~6'10
二、三BG可以拖到7'30秒以後
可以看出,神族在蟲心2~4氣可以比之翼早放個90秒,一個氣礦一分鐘可以產114瓦斯,表
示同樣的流程,神族在蟲心可以額外多出約500瓦斯。
除此之外,神族在之翼早期必須製造一些追獵、哨兵,因為人族有太多強力前壓戰術,而
且非常難及時偵查到(注意,單BG開補到3BG+VR可以處理一切),所以神族會花200~400瓦
產哨兵加上前期出的追獵守。這些在蟲心都消失了,大部分的build都走三追獵轉科技,
然後出1~2隻哨兵守,有些甚至完全拿掉這些兵力。
總結來說,在早期,蟲心的神族能夠比起之翼多出最多800瓦斯,而人族先二礦或單兵營
無瓦開能夠多出…100水晶,因為他省了一個碉堡,這很酷不是嗎?
蟲心的神族根本就是泡在瓦斯海裡爽。真是好奇為什麼神族可以VS開先知一頭撞在詭雷上
還有得打,還別說隱刀失敗之後,你只是浪費掉275~400瓦斯而已,很嚴重嗎? 只是把蟲
心給你的瓦斯bonus吃掉一點而已。你試試看在之翼隱刀失敗,直接跳吧,在那個年代,
事情很嚴重。
看看herO這套build http://ppt.cc/riDS
4'55 VR
5'05 昇空門
6'10 二礦下雙氣
6'50 VB
7'10 VC
7'30 +2 BG
7'55 雙冶煉廠
8'05 閃現
8'10 第一隻巨像
9'00 +2 BG
9'10第二隻巨像
9'15 傳兩追獵
9'55 傳兩哨兵
herO在醫療艇打過來的時候只有5個單位:MSC、3追獵、1巨像……而Cure甚麼都不能作。
在自由之翼,就算已經偵查到對面速開礦,但你的空門升級要7'45才能完成,之翼神族
絕對會問你神經不正常嗎? 你知道你到8'40秒還在單BG嗎? 你有沒有看過4BB前壓? 你要
怎麼守坦克推進或女妖? 你連一個力場都放不出來是要怎麼守醫療艇timing?
但到頭來,蟲心已經給你守住的方法了,F,點主堡,問題解決。
MSC鋪好了過渡到遊戲中期的康莊大道,但同時也影響到超時空加速的利用。自由之翼的
神族必須時不時丟加速在BY上,好應付摸不準人類想幹嘛的情況。到了蟲心,除非人類早
開瓦斯,否則你的主堡能量可以盡情花在產農上,早二礦加上更多超時空加速,當然經濟
就更好了。
與此同時,人類的發展節奏卻幾乎沒變,三分左右下二礦,然後在九分到九分半下三礦。
就算是蟲心新的死神開礦四分電機工程所,也只不過加速了人類的1/1,而自由之翼的人
族同樣會在九分半下VA好昇2攻,把3BB縮減到2BB讓醫療艇早點出來起到的效果也不大。
沒錯,神族是必須對人族加速醫療艇的壓力作出反應,但卻不是你想的那樣,人族的獠牙
被拔掉之後,神族防守人族進攻的平衡已經被扭曲了。蟲心初期,火車人詭雷空投絕對能
讓你叫爸爸,現在剩甚麼? 只剩槍兵火車開有機會打傷3追獵神族,但有所準備的神族則
能夠完美守住。
神族在前十分鐘根本沒甚麼好怕的,他們可以一路直衝科技卻不會有人開罰單,直接把人
類的新武器甩在後面。
如果平衡設計團隊可以從一而終,他們應該早就知道這個問題了,畢竟他們可是在提倡所
謂的"不對稱設計":
我們承認如果無傷無痛過渡到大後期,神族是有優勢的,而人族在中期有各種的進攻能力
,如果能夠在中期把神族打傷,就能扳回一些大後期的差距。因此,人族中期的優勢是非
常重要的,反過來說神族則是要想辦法在進入大後期前將傷害減到最低。
但在蟲心發生了甚麼事? 人類所有進攻的選項都被奪走,代表神族進入中後期的陣容前所
未有的好,根本就像用次世代跑車跟人類的老拖拉機比賽。
看看之翼A級這場教主對上大雨神的番戰。http://ppt.cc/X17I 在亞奇隆荒地,大雨神發
生失誤讓兩台醫療艇直接降到主礦,而教主其它兵則在攻擊二礦。大雨神馬上失去十隻探
測機,後面整場都打得很辛苦。http://ppt.cc/t5x2 在破曉戰,大雨神試著偷科技雙礦
開,然後直接被教主空投狠狠懲罰。到了蟲心? 大光砲結合直升科技的優勢讓你無處下手
,衝撞雙礦的神族已經變得不可想像了。
以上的原因,即使加速醫療艇還是能夠硬投兵進去,頂級神族幾乎不會被空投傷到: sOs
vs Bomber亞奇隆荒地、BzCon http://ppt.cc/fAr3 ; Maru vs herO Outboxer、SPL
http://ppt.cc/IwG0 ; Polt vs Rain 冰霜之地、IEM Cologne http://ppt.cc/QO~c ;
Bogus vs Zest 世宗研究站、Code S RO16 http://ppt.cc/G5qQ 或者Maru vs Classic世
宗研究站、Code S RO4,這些比賽裡人族都冒險拼一發,然後一頭撞在牆上。
即使人族真的前壓打傷了神族,像上面那場Maru vs herO,或者BByong vs Zest冰霜之地
、SHOUTcraft http://ppt.cc/TMHi ,但勝利卻不一定倒向人族,神族穿過整個地圖反打
一波時,人族已經犧牲掉太多部隊,沒法守住反擊。對於精通防守的神族大師,想靠空投
根本絕望。
神王三大金字塔
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/6.jpg
![](http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/6.jpg)
在自由之翼末期,PVT速三開並非不可置信。你可能會想到PartinG在破曉上著名的單BG三
開轉8BG http://ppt.cc/sv8y 。這個build的絕妙概念就是利用人族標準的單BB無瓦開接
3BB醫療艇,這樣的開局人族是不可能在醫療艇出來前就往前打的,PartinG巧妙利用這一
點來快速三開,配合經濟優勢打出一個兇惡的timing push。生化部隊在缺乏醫療艇時威
脅有限,沒有打針的部隊只要用追獵/哨兵就能夠擋下。所以,即使在自由之翼,速三開
在醫療艇timing前也很難被懲罰到,就像MKP打HerO這場http://ppt.cc/8nxZ 。
即便如此,這套build在當時依舊有風險且脆弱,人族的工具箱裡頭可不是只有生化部隊
。除此之外,在沒有MSC的情況下,所謂的ETA平衡還是保持的不錯,也就是你會有經濟
(Economy)、你會有兵量(Army),但你不可能同時有科技(Technology)。PartinG的timing
基本上就是無科技多BG,這套build缺乏偵隱,而就算你理論上不會被生化部隊打中
timing,要是一個沒弄好,陸戰隊就可以弄死你:Grubby vs LucifroN
http://ppt.cc/fNsq 。碰上1-1-1騷擾? 那可真是痛不欲生http://ppt.cc/F5RV 。隱形
女妖飛過來,你的偵隱呢? 跟你的經濟說掰掰http://ppt.cc/hDj1 。守雙線空投分兵失
誤? 你死了http://ppt.cc/BSJP 。想不放多BG狂跳科技? 你最好先跟人家說好不能來打
你http://ppt.cc/4LIq 。
到了蟲心,這些事完全走了樣。有了MSC上保險,瘋狂偷三開變得完全可行,這不只增幅
神族的威力,還把脆弱的風險/報酬比變成你永遠看不懂的東西。
你想想,人族能怎麼懲罰這種神族? 馬上推一波生化出去? Maru在打Classic時也是這樣
想http://ppt.cc/w805 ,他打了一波強衝,打針timing又衝一波,但Classic連大光砲都
沒放就守住了。想用醫療艇進攻? http://ppt.cc/BdV8 守住。 還想試嗎?
http://ppt.cc/6KnX 吃我的牆啦。想SCV all-in? http://ppt.cc/ahtN 沒用。試試看晚
一點再來? http://ppt.cc/pdld 你太神啦。
自然而然地,現在所有build都在過渡期中加入閃現,讓各種空投有去無回,唯一解就是
打營運。毫不驚訝地說,這解法一點用都沒有,看看下面這一串比賽:
Polt vs Classic, Habitation, IEM Cologne
Flash vs PartinG, Star Station, SPL
Bogus vs Zest, King Sejong, Code S RO16 (Zest 在8'30"才"放三礦)
Maru vs Classic, Frost, Code S RO4
Bogus vs duckdeok, Akilon Wastes, Blizzcon
TaeJa vs sOs, Whirlwind, 2013 GSL Season 1
Polt vs First,Bel'shir Vestige and Whirlwind, WCS Global Finals
共通點呢? 人族都輸了。
你唯一的辦法就是等神族奇蹟似地陣型失誤把兵送上來給你打http://ppt.cc/t50u ,或
者神族礦區傻傻被拆http://ppt.cc/6WAa (神族不會打過渡期算是第三個選項),簡單來
說就是神族自己犯二。另一種可能性,就是神族打閃現三開沒有偵隱(先知三開會有偵隱)
,自由之翼古武流的隱形女妖就能打慘神族,就像這場http://ppt.cc/6pqQ 。但等等,
記不記得有甚麼單位自從大光砲出來後就從TVP消失了?(Ans:女妖)
One Does Not Simply Walk into Lategame
沒人能就這樣到後期 (梗:魔戒‧波羅莫:沒人能就這樣走進魔多One does not simply
walk into Mordor)
人族想跟神族打大後期根本就像一隻雞想去狐狸野生動物區逛逛,我們在自由之翼就已經
很不想跟神族打後期了,現在蟲心還有MSC在會戰時丟緩速、強大的經濟發展期、暴風艦
的引入,還有最重要的:神族騷擾以及聖堂控兵的進步。在穩定四礦對四礦的情況下,劇
本大概是這樣:
1. 人族沒有強大、不佔人口的靜態防禦,對於狂戰/隱刀團刷幾乎無抵抗力。(Bogus vs
Myungsik, Neo Planet S, IEM Shanghai Qualifiers; Maru vs Rain, Akilon Wastes,
OSL finals; Flash vs herO, Frost, SHOUTcraft) 對人類來說,當正面需要交戰或碰到
更多騷擾的情況,根本無力處理這種團刷,只要一個恍神,你的正面部隊就會在超可怕的
傷害(terrible terrible damage)下融化。另一方面,神族幾乎可以100集中精力在正面
部隊上,狂戰士自己就可以在你家衝來衝去,而行星要塞根本垃圾,幾乎保護不了SCV,
舉例來說兩隻追獵停在礦後,人族就必須分兵把它們清掉。當神族空出家裡給你空投時,
只要現刷狂戰就好了,它們自己就會衝來衝去。
2. 神族的人口效益太高。
如果人族的人口落後20~30,很有可能馬上在神族的攻擊/反打下輸掉http://ppt.cc/nfC4
。同時,神族投入20~30人口的狂戰/隱刀多線是毫無風險的,心靈風暴能讓人族不敢輕易
衝陣,躍傳則讓神族只要花一點點心思就能永遠保持會戰人口優勢。
3. 神族守分礦相當容易,只要單聖堂、光砲就能應付所有小股生化部隊騷擾,而人族開
礦還得小心各種狂戰/隱刀團刷。
舉例來說,如果想守好較遠的礦區,你必須花50秒分兵保護行星要塞變形,但正如上面所
說,這樣是會出問題的。就結果來說,常見的TVP死法就是在四礦之後慢慢被餓死。
4. 神族擁有控圖權。
神族在關鍵地點下幾個光砲作警戒,聖堂就能準備用閃電給出門的人族一點驚喜,狂戰/
隱刀則能完守遠端礦區。
5. 暴風艦樂勝鬼子/維京海: Flash vs PartinG, Daybreak; Happy vs HasuObs,
Daybreak, WCS Europe Season 1;TaeJa vs San, Newkirk, ASUS ROG。自由之翼沒有暴
風艦時,人族至少後期有得打: ByuN vs HerO, Daybreak, 升降賽。人類在自由之翼時遠
程的優勢已經消失了(15>9~10),神族缺乏視野在之翼時代是個大問題,但先知的天啟解
決了這個問題,暴風艦則是進一步讓神族更強,因為維京無法在閃躲執政官、閃電AoE的
情況下同時處理巨像和暴風艦(更別提造太多維京只會讓地面被輾過去)。除此之外,在大
後期中,強力的攻城武器非常重要,暴風艦讓出場率超稀有的戰巡艦轉型完全不可行,當
攻防完全昇級時,暴風艦只要……7下就能宰了戰巡,而當幾台暴風艦被打掉時,渡鴉基
本上只是出來佔人口的。
6. 極不平等的守方優勢。
靠暴風艦、光砲防守幾乎牢不可破,尤其是暴風艦的協防,而人類在劣勢時卻無險可守。
也就是說,人族想要獲勝,必須接連贏得多場會戰(基本上就是等神族沒錢),另一方面,
神族需要的只有打贏一場會戰。神族劣勢時他們還有躍傳/閃電來還擊http://ppt.cc/RC-c
,人族卻無法在人口嚴重落後時扳平。神族作為埃及的一份子絕對有其理由:崇拜貓咪絕對
能給你額外的命。
7. 神族能夠支配人族的部隊組成。
如果神族有X台巨像,則你需要Y台維京。如果你沒有維京,你就輸了。如果你作太多維京
而神族補出地面部隊,你還是輸。
8. 一台稜鏡就能毀滅你的主礦http://ppt.cc/55Ox ,把防空砲台蓋一圈也不能100%保證
安全,而且神族只要再作一台稜鏡就好了。
人族想在大後期打贏只有三種情況:
1. 人族比神族先進入後期(而且最好領先很多很多)
2. 神族犯了個天大的錯誤:
零偵隱面對隱形鬼子(KeeN vs Ruinhttp://ppt.cc/tpMm Star Station、升降賽)
走過人族部隊面前沒攻擊HasuObs vs MMA http://ppt.cc/pEFu Bel’shir Vestige, WCS
EU)
失去耐心進攻,一團聖堂被EMP打在臉上(Maru vs Rainhttp://ppt.cc/Sj6Y Star Station
、OSL決賽)
純粹莫名其妙(Maru vs Zest http://ppt.cc/-SWP Frost、Code S RO16,52人口狂戰衝去
Maru礦區,正面沒東西保護巨像、爆錢又刷不出兵,但看起來還是有得打)
3. 人族在會戰前莫名其妙把神族經濟崩了:神族需要60+農來維持部隊。
想在會戰中佔點機會,人類需要精妙的鬼子/維京操作,這在TVP大後期意外叢生的情況下
基本不可能。如前所述,神族有太多機會能逼你多線防守,一旦失誤,人族就輸了。想想
看TVP攻頂的路上有多少坑、坡有多斜,就算是最好的人族也常常一個絆倒就跌不知道哪
去了。
Spoiler影片太多太長不想翻,請自行看原文消化吸收
為了給你TVP很平衡的幻覺,TaeJa對上大雨神http://ppt.cc/fFSL 這場旋風戰常常被提
出來,告訴你TVP後期沒問題。好吧,如果TVP標準流程是10星軌對3星核、中期被抓三台
巨像,那你可以說TVP is fine。事實上,這場比賽完全告訴你為什麼TVP後期有問題,實
況串都幫你整理好了:
Spoiler
這場比賽打了20分鐘是因為大雨神經濟爛透了而TaeJa還有一堆星軌,TaeJa不能直接宰了
大雨神是因為神族200人口太imba,我玩神族所以我知道。
值得注意的是,TaeJa雖然被稱為TVP大後期的救世主,他最常作的還是在中期轉進後期時
就打贏(在遊戲進入四礦對四礦前),他在HomeStoryCup IX、世宗研究站和殖民站打贏MC
http://ppt.cc/ki5h 。Bogus vs San 宇宙中繼站、ATC。MMA vs Zest
http://ppt.cc/Daj9 密林濕地、GSL Champ。這些比賽都說明了鬼子/維京海必須在事情
失去控制前出來,一旦有了暴風艦,哪怕TaeJa大後期也不夠看:http://ppt.cc/WdH8
因為人族有無人口礦螺可以取代SCV,就認為人族在極限後期可以憋出180人口超強部隊自
動獲勝根本頗呵,這種說法完全忽略蓋出星軌海的資源和時間,人族在動星軌海念頭之前
就會被打死了。更有趣且諷刺的是,人族最主要就是會死在經濟崩盤上,卻還被建議犧牲
SCV來擴充軍隊。一個星軌頂多只能算3~4農,如果你從75農被殺到剩55農,空缺的20隻
SCV代表你需要蓋五個額外的星軌來補,而且沒甚麼其他的功能。另一點被忽略的是如果
神族也跟你一樣把農換成部隊,你可以看看sOs vs jjakji還有Bunny vs Creator的比賽
,你要面對的是160+人口的執政官/航母/巨像/閃電。
The derailed train
脫軌火車
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/7.jpg
![](http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/7.jpg)
看吧!人族最強近戰單位!
很多神族對詭雷的buff不滿,悲觀地認為PVT要完蛋了:
1. 詭雷聽起來就像聖堂開的喪鐘
2. 神族被逼著要走巨像線,換句話說會被哲學流幹死。
這種理論是不是很可愛? 讓我們看看Flash vs herO的SHOUTcraft決賽: 2-1領先,教主打
了三場拉農。這樣就結束了嗎? 最後的分數是2-4。實況串都風中凌亂了,不能理解為什
麼教主要一直拉農打,裝瘋賣傻嗎? 不,他只是想避免3/3大後期罷了,不幸的是,正如
番戰所展示的,herO的build完全不怕SCV,正如大部分的閃追、巨像雙攻防build。神族
換套build就跳出人族的五指山,避開三巨像轉閃電這種哲學流最喜歡打的build。
從最近的比賽看來,雖然現在還是有攀巨像的標準流程,三礦一波的戰術卻越來越少了,
這對人族可不是個好消息,如果中期timing/一波都被解了,代表比賽必須在大后期才分
得出勝負。
Jokercraft
賭徒爭霸
打一波的人族名單:
打一波的神族名單:
<抱歉,文章的內容量過大,以至於無法正常顯示,如果內容對您非常重要而非看不可,
請聯繫網頁管理人員>
不鬧了,人族其實還是有"兩到三招"可以用的,看看這幾招有多強吧: 8人口前置BB?
http://ppt.cc/7bck 農民看到就掰了。11/11前置BB? 好吧,是有點用,但像MvP肯定沒
法在蟲心當四冠王。開場飛黃金礦? 要看地圖的招,而且還要看神族忘記他在自由之翼的
經典戰術。站在人族的角度,打營運可以說是被逼的(連SCV all-in都要三礦才有威力)。
這是人族自己的問題嗎? 不太對,畢竟在TVZ,單礦一波對兩方來說基本上都是不可能的
,而且沒人想念它們,但在TVP? 那就不太一樣了。
很多人會覺得這沒甚麼問題,畢竟大招跟一波都是遊戲的一部分。沒錯,完全正確,但讓
神族變得神憎鬼厭的原因是守神族大招基本上跟猜硬幣一樣,如果能被簡單偵察到然後守
住的話,那當然甚麼問題都沒有,但現實並不是這樣。
想想看"第三根水晶"的老問題,甚麼build能被構築在前置第三根水晶?
1. 野不朽:必須非常接近人類礦區,可被偵查
2. 野VS出先知、虛空:可以野在遠處,因為先知飛超快。水晶夠遠就很難偵察到。
3. 野VC升閃現:隨便你野,偵察不到
4. 野隱刀:隨便你野,偵察不到
我想問題已經很明顯了。人族有不同的手段來針對這些威脅,卻缺乏及時分辨的工具。即
便你有死神滿地圖偵察,你要怎麼在冰霜之地偵察到野VC?
或許人族應該選條中庸之道? 唉,沒這種東西啦。特定的防禦工事(碉堡、飛彈砲台)或者
部隊組成(特別是1-1-1開)對人類來說是必要的應對手段,如果人類不能偵察到足夠的資
訊,被迫只能選擇保守的開局,那他就得開始猜硬幣,猜對了他就能活下來。
那麼Bogus,準備好猜硬幣了嗎?
http://ppt.cc/gB0x
答案:
http://img4.hostingpics.net/pics/575423BogusvsHerO.jpg
![](http://img4.hostingpics.net/pics/575423BogusvsHerO.jpg)
![](http://img4.hostingpics.net/pics/376564BogusvsHerO2.jpg)
噗噗猜錯囉,這是字
再猜一次吧
https://www.youtube.com/watch?v=573HRh3qDPY
![](http://img4.hostingpics.net/pics/220589Bbyong.jpg)
噗噗,這次是閃追不是先知,下一季再來囉泰倫boy
你可以看到,錯誤的防禦設施,例如說早放電機工程所、盲下飛彈砲台會讓你死在其他招
的手上。而想當然爾,沒下偵隱就等著被隱刀鬧到死。
Spoiler影片太多太長不想翻,請自行看原文消化吸收
更多鬼招: http://ppt.cc/95Ua
從雙攻防到野7BG,Creator這位自由之翼PVT營運大師在蟲心變調了。不要管FanTaSy作了
啥(雖然在這裡不管他有沒有偵察到一波都死定了),專心看Creator,FanTaSy的死神到他
家時只看到空蕩蕩一片,所以很有可能是……速三開。看看First是怎麼騙Polt的,
http://ppt.cc/Yp3A Polt一把掃描下去看到假哨兵出門都嚇壞了,下了完全沒用的雕堡
,而這時神族就開始蓋他的吉薩金字塔了。
掃描神族要怎麼上你多半都於事無補。
http://img11.hostingpics.net/pics/461981TaeJavsSage1.jpg
![](http://img11.hostingpics.net/pics/461981TaeJavsSage1.jpg)
TaeJa vs Sage蟲心初期
掃描就是賭博,而且機會成本還很高,看到所有東西、看到一點東西、啥都沒看到,更別
提神族還會藏東藏西http://ppt.cc/HRpZ 。主礦寬廣的礦幾乎都有這問題,還有永無止
境的野建築。
超能力或是幸運?總之TaeJa猜對了,靠地雷跟碉堡守住Sage的野先知,但如果是閃追一波
,他就爆了,就像jjakji vs elfi。
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/8.jpg
![](http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/8.jpg)
對不起囉jjakji,下次用死神偵察吧。
去算瓦斯採集量也是無用的,VS+先知的花費,跟VC+閃現或VC+VD是一樣的。好嘛,第一
項是多了50瓦斯,還差真多。
神族因此誕生了Has這種搗蛋鬼,住在野建築和大招的無盡虛空中,偶爾才會把他們的手
指按向BN……放在對手的家裡http://i.imgur.com/C4IN8PC.jpg
![](https://i.imgur.com/C4IN8PC.jpg)
。當然,神族的大招逼
迫實力更勝一籌的選手猜硬幣完全沒有錯,即便是世界頂級的人族選手也不能掉以輕心,
但反過來說,你能想像MorroW用1-1-1把大雨神剃光頭嗎?或者一個無名宗師用隱形女妖幹
死PartinG?
Emergency exit, over there
出口就在那
更雪上加霜的是,神族就算一波被偵查到、被守住還有得打。接下來的比賽顯示了人族被
逼著佈下重重防守,而神族則是趁此機會大肆發展:
https://www.youtube.com/watch?v=YRYOxNWwUQ8
Polt猜錯了,被逼著在主礦防守,神族開心無比
兩礦閃追最令人討厭的一點,就是VC線給了神族太多選擇,從超極限的一波,到瘋狂偷偷
樂,MSC都能保證神族的安全,人族想反制這些戰術,得從片面資訊或用猜的來判斷。
https://www.youtube.com/watch?v=LTZtl_Eo8OI#t=500
小小的偵查失誤讓教主誤判 Billowy的打法,懲罰馬上降臨。你可以看到教主有多沮喪。
Maru vs Classic 世宗研究站、Code S RO4 是另一個神族彈性過頭的例子: Classic的攻
擊非常兇猛,Maru只要有任何失誤就倒了,但同時Classic平順地雙攻防轉巨像,三礦還
有可能比Maru早。低風險高報酬、無論如何都想贏嗎? 我也想要玩這個。
The Power of Protoss
輸掉樂透是一回事,打個沒希望的大後期是另一回事,但對人族最絕望的,是大會戰時天
差地遠的操作需求。
https://www.youtube.com/watch?v=Zygm9tWO4UI#t=915
jjakji控到了他部隊的每個部分:生化、維京、鬼子; elfi根本沒試著保護他的巨像,追
獵漫無目的地亂攻擊。神族優秀的設計在某些地方特別有價值:elfi可以在會戰時趕走他
被鬼子死亡尖叫嚇一跳的貓貓。
讓我們看看MMA vs PartinG決定性的一戰。
http://www.youtube.com/watch?v=WO-0mHy_AkM&t=20m30s
看看人族得作多少事,他得EMP執政官然後擊火秒掉血少的,邊後撤鬼子邊甩其他部隊。
這操作要求簡直難如登天,除非你的名字叫悍馬兩千。與此同時,PartinG可以小啜一口
飲料,按下他的T鍵。MMA被逼得要大量操作,因而產生許多要命的失誤,而PartinG的狂
戰/執政官不可能A不出去。
https://www.youtube.com/watch?v=P5zS1MYjV-4
讓我們整理一下脈絡。在此之前,Bogus和TaeJa在打出了2013最精彩的番戰:在紐科克,
由TaeJa的生化混機械對上Bogus的機械化部隊,一個小時互相拉扯推進的戰鬥精彩無比。
即便半數時間Bogus是不利的一方,TaeJa要攻破Bogus的機械軍團也要耗時許久,現在看
看要怎麼樣才能在世界頂尖TVP完成下克上http://ppt.cc/ruRo ? 答案:1a+2t~
https://www.youtube.com/watch?v=YxdaBjKs_-I#t=785
Bogus必須要往四面八方散兵,此時Welmu的部隊只需要匯集成洪流。注意這場戰鬥是如何
戲劇性地打平,Welmu一半的巨像在跟瓦斯場激烈搏鬥,他的錢則是多到像在芬蘭銀行工
作。
導致神族Death ball這種不對等、空前的精力/效益比,背後的原因並不難懂。在PVT接近
滿人口時,神族部隊幾乎都是由平A、厚重的單位組成的:狂戰、執政官、巨像(雖然血量/
人口比狂戰還低,但還是很硬),因此比起玻璃大砲那樣全仰賴操作決定輸出的單位,神
族重單位更容易使用、容錯率更高。一隻陸戰隊在Maru手中肯定比在一般人族手中要強很
多、很多,但一隻狂戰在PartinG手中跟在隨便一個大師手中卻沒甚麼差別。 既然神族吃
操作的哨兵/追獵在後期組合中幾乎消失,所謂的"會戰操作"就幾乎落在聖堂身上,這
裡你就能看出PartinG跟技術較差選手的差異了。剩下來的嘛……
天氣如何啊?
http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/9.jpg
![](http://www.teamliquid.net/staff/ZeromuS/Strategy/ZPcraft/9.jpg)
最後且依舊讓你痛哭流涕的TVP之殤:心靈風暴。它絕對具有毀滅性的潛力,能一瞬間將人
族數分鐘的優勢無禮打翻。數不清的TVP戰役都是由人族領先,然後下一秒神族幾發閃電
,不是直接打贏就是扳平局勢,這即便在最強選手身上都會發生,只需要一咪咪的疏忽就
夠了。閃電有多殘暴,就讓TaeJa來告訴你:
https://www.youtube.com/watch?v=gMZ6QcUEERE#t=1050
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/つ●_●\つ The Power of Protoss /つ●_●\つ
這章是前一章兩倍長,影片茫茫多,Pimba
ps:密林濕地都會自動跳成蜜鄰濕地WTF?
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