Re: [問題] 也許P的一些改動 會更合乎平衡性

看板StarCraft作者 (墨坎)時間10年前 (2014/07/07 15:49), 10年前編輯推噓23(24125)
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※ 引述《royerrick (野草)》之銘言: : ※ 引述《lment34172 (Kour)》之銘言: : : WCS這幾場下來除了SAN以外 : : 真的每個P都IM__ : : 大量狂戰 雙升攻防 慢巨像 : : 搭配陵鏡 : : GG的節奏 : : P兵貴兵強 OK可以接受 : : 但是我在想這一個改動是否可以平衡P的騷擾 : 往降低容錯率的方向想的話... : 一. : 給予閃現技能一個約0.8秒的動作延遲時間。一但啟動閃現,無法自行中途取消。 : 讓閃現用於閃攻擊以保存單位時,必須有好的預測能力。 : 在進行高地閃現騷擾時,給予敵方較多對應時間與追擊效果。 : 二. : 立場施放起始範圍長寬為目前的1/2,並於1秒後成長至現在的大小。 : 施放時,在起始範圍內無法在有敵方單位時施放,在成長時才將所有單位推擠出去。 : 當有地形阻隔或其他立場重疊時,會導致立場無法成長。 : 此讓立場無法輕易的切斷敵方陣行,較適於阻擋敵方單位接近之防守用途。 : 同時增加施放時的預測能力要求,讓敵方單位有閃躲的空間。 : 三. : 增加在躍傳時,單位受到的傷害約30%。 : 讓神族在將單位往敵方臉上傳時,能有所顧忌。 : 四. : 先知調低移動速度,但是給予耗能加速技能約5~10 mana/s。 : 讓不會算能量的神族更容易送掉先知。 : 五. : 媽媽球技能稍微提高耗能量就好。 我看各位的推文加上自己看比賽的經驗 其實神族MSC才是最被詬病的新單位 臨時防衛、牽制、回城 三個願望一次滿足 綜觀星海再也沒有比這個更夢幻的單位了 另外,如果和其他兩族比較 MSC這種實用的法術單位出現的時間似乎也早很多 所以我會建議應該適度調整幾個能力的使用時間 建議如下: 1.移除MSC普攻 空中單位+大視野+(比王蟲快的)移速 已經為神族提供很多前期偵查上的優勢 擁有攻擊能力的MSC甚至可以在初期外出偵查之餘 撿幾隻落單的工作單位和小狗 對於同樣初期發展的其他兩族不太公平 (即便是具有攻擊能力的后蟲也幾乎不會在前期出門) 2.群體召喚必須要升級聖母艦(或者建造艦隊導航台解鎖) 這個技能除了讓神族有優越的換家能力外 也造就了神族可以在前期中期放膽衝一波的現象 反正只要帶顆MSC出門 發現賺不下來的時候還可以直接回家保存有生戰力 這樣對神族的高容錯率也許可以做適度的調整 如果把這個技能限制在中後期解鎖 也許可以讓比賽提升更多的策略性 而非目前讓神族輕鬆負擔「一波失敗→送兵」的責任 3.時空扭曲必須要經過機械控制核心研發 相對於感染蟲的牽制能力 雖然只是緩速,但相當早的時間點和操作容易 讓這個技能完全是神族比賽的常客 如果可以改為經過機械控制核心研發 除了稍微延後使用的時間以及研發成本 也可以增加神族在科技選擇上的難度 也就是必開的空間之門和時空扭曲之間會產生先後取捨的時程問題 4.光子充能 萬惡的大光炮 但不得不說這真的是一個非常實用的技能 也是要求動刀的呼聲最高的技能 曾經一度出現在測試中 但似乎又被黑箱(?)掉了 除了考慮縮短的20秒外 也許還有其他的方向 射程(行星炮表示:...)、MP花費 我在打這篇文章的時候想到一個有趣的改動 讓光子充能啟動的時間 被啟動的神族主堡進入停電狀態 (不能產工兵、施放超時空加速,但還是可以塞資源&鬼叫鬼叫) 既然都充能了,那其他地方停電也是很合理的嘛 =3= --------------------------- 其實我也知道在這裡討論大概只是作夢 而且上面這四項改動如果一起實現 MSC也是被砍殘了(不過似乎有人更主張要拔掉這單位) 但無論如何,現在的健達出奇蛋至少有針對其中一兩項功能動刀的空間 否則套句師哥說過的話:「這種族開局根本就是做壞了。」 以上,提供給大家討論,多多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.48.13 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404719367.A.E1C.html

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把媽媽球的移動速度 調得跟非蟲胎上的后蟲一樣慢就行了
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進攻和防守上的IMBA 同時解決
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124都很有趣 但3我還是覺得拔掉算了 對TZ操作太不公平
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大光砲不可能廢,廢了等於大維京自己辭職一樣
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像以前大家也說雷達 imba,礦螺 imba,但都沒被改過
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把媽媽球改成只有回程功能 哈哈...想太多了
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土豆明提出修改刪除 躍傳 感覺能解決PVT甚至是內戰問題
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以前說T IMBA可多了,都刪一推了XD
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也直接把神族一波的方式給廢了 但是bz應該是不會動這塊
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這麼低劣的科技對得起塔薩達的在天之靈嗎
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會躍傳BG兵卻不會躍傳瓦斯的種族智商還是不要太高估好了
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T只要不合理,修改倒是都挺有效率的T.T
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躍傳改了等於遊戲整個平衡性要重來了
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以前自由時期有躍傳也還能接受 這樣改感覺太偏激了
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因為考慮到PVP吧 自由時期PVP就是難開礦
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為了開礦做出來的大光炮 能阻止神族 對其他族來說太強
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有沒有其實塔薩達=DK的八卦?
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現在也沒好到哪去啊 PVP還是一樣難看啊
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我覺得這篇想法挺不錯的
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現在死球對撞 很刺激阿 >////<
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現在重點真的是老媽球太萬用,還可以前期就出
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老媽球的存在讓神族初期偵查變簡單..貨者說根本不用了
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留夠能量沒偵查到救被推到門口...大光砲
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帶部隊出門嘗試前壓,發現不對--> Recall
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發現防守比想像弱 減速力場直接打死
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更別提因為老媽球的萬用讓神族初期可以省哨兵
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愛攀科技攀科技,愛出小眼睛偵查就偵查,不然幻象Y
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到處飛也挺不錯的~~
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不然有另一個改法,放大光砲的時候護盾暫時消失
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提到偵查 幻象我也覺得無形中很IMBA 偵查超便宜
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都已經有小眼睛了 為什麼還要有這種東西
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看電影要開大砲台不是也要把護盾的能量送往砲台嗎
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因位小眼睛會檔到神族不巧者跟巨象的量產喔
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鬼叫鬼叫XD
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http://youtu.be/HzccCLaLMmw?t=2s
就是這樣鬼叫鬼叫的

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小眼睛 幻象 先知定位 神族偵查也方便過頭了
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情報對於這個遊戲很重要阿
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先知跟msc是大衛金的最愛 想改弱還是洗洗睡
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同樣是新單位的詭雷都被砍了.... 媽媽球動個一兩刀不過分吧... ※ 編輯: jack0123nj (36.239.48.13), 07/07/2014 17:12:53

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媽媽球有動過啊
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沒記錯應該是從全星海最大視野(14)降到普通視野(9?) 可是這個動刀也只是稍微改善媽媽球的OP程度 ※ 編輯: jack0123nj (36.239.48.13), 07/07/2014 17:22:01

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還有增加緩球耗魔喔
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媽媽球的技能根本該研發 不研發最起碼也有解鎖
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解鎖限制:上個賽季曾經打上大師或單一職業500勝
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這樣不coooooool
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媽球可以普攻的確很不合理,很早對Z有空對地限制太多
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DK:戰犬太強了,刪掉 玩家:先知呢? DK:wtf u say
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msc如果能這樣改就太好了QQ
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t有因霸單位馬上砍, p有因霸單位我們還要再觀察
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07/07 20:10, , 47F
P項鍊加回來的時間不遠矣
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07/07 20:20, , 48F
非常同意2跟3 這智障單位必須nerf
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07/07 23:33, , 49F
大味精:你想太多了~
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4個一起實現媽媽球也太慘,扣掉1~2個比較合理
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