Re: [藍帖] 平衡性更動

看板StarCraft作者 (Gui)時間10年前 (2014/02/04 21:47), 編輯推噓11(1107)
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星海二很多的設計都傳承自一代 並不完全相同 但核心思想是差不多的 像是克制施法單位跟神族的EMP 或者是聖堂的閃電等 然而 為了增加一二代間的差異性 更加強化了三種族的特色 像是蟲苔、水晶傳兵 人類的科技跟雙倍 蟲族的注卵 這些設計更增加了RTS的多樣化 但讓他的平衡更加困難 就拿閃電配上傳兵來說好了 的確是有夠IMBA的 但要改動他 怎麼可能更改二代核心機制之一的傳兵呢? 所以閃電就被拔掉了 因此我覺得星海二的科技研發越來越少 是可預期的 ※ 引述《amos9520 (Vegeta)》之銘言: : 跟平衡性討論沒什麼關係 : 但記得以前SC1時 : 可以研發的科技有很多種 : 怎麼SC2一路走來一直拔掉各種可以升級的東西 : 從一開始的項鍊 攻防合一 各種升級項 : 雖然修改都有它的原因 感覺越來越不像RTS : 遊戲的玩法好像也越來越僵化了 : 可能有人覺得簡化是好事吧 : 但我總覺得樂趣好像變少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.140.208

02/04 23:08, , 1F
應該仍會視平衡加減科技 星海這種重流程的RTS研發科技的
02/04 23:08, 1F

02/04 23:10, , 2F
閃電何時被拔掉了? 星海三還在桶裡 還沒發佈呢!
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02/04 23:10, , 3F
順序決定build強度 像三礦四瓦毒狗將瓦斯丟給攻防省飛龍
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02/04 23:12, , 4F
塔就是抓T開三礦的Timing 或是蛇蛇射程跑速哪個要先升
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02/04 23:15, , 5F
像火車人變身卡個科技在那 火車能變身這原始概念早就為了
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02/04 23:15, , 6F
平衡而被BZ丟掉了
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02/04 23:49, , 7F
當神族的兵不是從自己家裡走出來的時候就大概注定無解了
02/04 23:49, 7F

02/04 23:58, , 8F
直接限制傳兵總人口不也是種方法?
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02/05 00:13, , 9F
躍傳真的是最大問題
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02/05 01:14, , 10F
神族可以無視直接在你家冒出一堆叉叉這點超無言
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02/05 01:15, , 11F
打到後期大部分是缺瓦斯,錢還好才感覺頭痛
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02/05 01:56, , 12F
不然讓空門刷兵要花2倍資源如何
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02/05 01:59, , 13F
如果關門產兵消耗資源不變 刷兵改多
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02/05 06:26, , 14F
17:16... 恐怖的對戰數字,好想看他虐sen
02/05 06:26, 14F

02/05 11:45, , 15F
限制稜鏡刷兵數量才對,在別人家無限刷兵太不合理
02/05 11:45, 15F

02/05 12:35, , 16F
隨離最近兵營距離增加瓦斯消耗 如何(一定距離內免費)
02/05 12:35, 16F

02/05 19:30, , 17F
BZ不可能會有這種限制性的平衡 這對她們來說是種恥辱
02/05 19:30, 17F

02/08 17:43, , 18F
傳兵20公里內免費(咦?)
02/08 17:43, 18F
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