討論串[藍帖] 平衡性更動
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推噓44(55推 11噓 32→)留言98則,0人參與, 最新作者d200190 (瞌睡熊)時間10年前 (2014/02/04 04:57), 編輯資訊
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原文網址:. http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11580768387. We’d like to make a small balance patch this week in order to help address. PvT concerns,
(還有1693個字)

推噓24(24推 0噓 12→)留言36則,0人參與, 最新作者amos9520 (Vegeta)時間10年前 (2014/02/04 19:05), 編輯資訊
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跟平衡性討論沒什麼關係. 但記得以前SC1時. 可以研發的科技有很多種. 怎麼SC2一路走來一直拔掉各種可以升級的東西. 從一開始的項鍊 攻防合一 各種升級項. 雖然修改都有它的原因 感覺越來越不像RTS. 遊戲的玩法好像也越來越僵化了. 可能有人覺得簡化是好事吧. 但我總覺得樂趣好像變少了. --

推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者Bifrost (Gui)時間10年前 (2014/02/04 21:47), 編輯資訊
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星海二很多的設計都傳承自一代 並不完全相同 但核心思想是差不多的. 像是克制施法單位跟神族的EMP 或者是聖堂的閃電等. 然而 為了增加一二代間的差異性 更加強化了三種族的特色. 像是蟲苔、水晶傳兵 人類的科技跟雙倍 蟲族的注卵. 這些設計更增加了RTS的多樣化 但讓他的平衡更加困難. 就拿閃電配上
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