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[藍帖] 平衡性更動
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#1
[藍帖] 平衡性更動
推噓
44
(55推
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)
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作者
d200190
(瞌睡熊)
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10年前
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(2014/02/04 04:57)
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原文網址:.
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11580768387.
We’d
like
to
make
a
small
balance
patch
this
week
in
order
to
help
address
.
PvT
concerns,
(還有1693個字)
#2
Re: [藍帖] 平衡性更動
推噓
24
(24推
0噓 12→
)
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36則,0人
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作者
amos9520
(Vegeta)
時間
10年前
發表
(2014/02/04 19:05)
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跟平衡性討論沒什麼關係. 但記得以前SC1時. 可以研發的科技有很多種. 怎麼SC2一路走來一直拔掉各種可以升級的東西. 從一開始的項鍊 攻防合一 各種升級項. 雖然修改都有它的原因 感覺越來越不像RTS. 遊戲的玩法好像也越來越僵化了. 可能有人覺得簡化是好事吧. 但我總覺得樂趣好像變少了. --
#3
Re: [藍帖] 平衡性更動
推噓
11
(11推
0噓 7→
)
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18則,0人
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作者
Bifrost
(Gui)
時間
10年前
發表
(2014/02/04 21:47)
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內容預覽:
星海二很多的設計都傳承自一代 並不完全相同 但核心思想是差不多的. 像是克制施法單位跟神族的EMP 或者是聖堂的閃電等. 然而 為了增加一二代間的差異性 更加強化了三種族的特色. 像是蟲苔、水晶傳兵 人類的科技跟雙倍 蟲族的注卵. 這些設計更增加了RTS的多樣化 但讓他的平衡更加困難. 就拿閃電配上
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