Re: [心得] 星海大富翁 新測試影片

看板StarCraft作者 (王小六)時間10年前 (2013/09/12 23:15), 編輯推噓14(14012)
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看到新的測試影片, 非常的期待新地圖的到來, 不過今天洗澡的時候想到一件事, 一般來說,大富翁動輒會玩到兩、三個小時以上, 印象中ACRADE沒有存檔功能吧? 那跟朋友一起連線是不是會有無法破關的問題, 可能要將地圖設計在一個小時以內可以破關, 那這樣是不是地圖的設計要偏規模小一點, 然後加蓋房屋的加成要高一點,才有可能在半小時以內讓人瞬間崩盤? 還是有其它的方法可以增加遊戲的節奏性,又不失大富翁的豐富性呢? 感覺限時間無法讓人盡興,但要人倒閉又要花很久的時間。 還是地圖可以設定不同目標,例如坐牢幾次就會被褫奪公權之類? 不知道怎樣的作法會比較好,大家有什麼想法呢? ※ 引述《MickPlaYer (Mick)》之銘言: : 前面廢話 : 感覺開學前好忙阿 : 開學都沒這麼忙的感覺 : 製作進度一整個東慢西慢的 : 根本是被母艦核心丟了一個緩球 P IMBA : 影片連結 : http://www.youtube.com/watch?v=7iSCLdmSjOE
: 一般土地目前已經完善了 : 購買、建造、過路費、同路段之類的罰金加成 : 大土地的部份 : 用了兵營、軍工廠、以及星際港 : 兵營會讓人依照丟出的礦蘿(骰子)數量付費 : 飛機場則是會讓人強制出國旅遊一定天數 : 軍工廠則是目前的進度 : 打算讓擁有的玩家可以定製道具 : 然後就是目前傷腦筋的道具系統 : 又道具系統會影響到醫院跟監獄還有房屋的增減...一連串的東西要做 : 我想作諧一點的部份阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.78.26 ※ 編輯: www159963 來自: 123.205.78.26 (09/12 23:16)

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大富翁不是一定要破產 也有收集道具 金錢 特殊地段等
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訂定一個特殊的戰略目標出來 會讓遊戲走向更明確
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話說我這輩子還沒玩過非破產制的大富翁..
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複雜點就像黑手搞個 成就 累積點數解鎖skin 甚麼的吧
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就像文明帝國的感覺?
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固定回數比資產總額 這是最常見的
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不然就是類似AOE的是世界奇觀那樣...XD
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五級房屋累計20棟後維持20回合即獲勝XDDD
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喔喔,這個也不錯,我剛剛看了大家的推文,想到像魔島大富翁那樣, 每個人都有一個主城,只要主城淪陷在七天內不攻佔其它主城就會死亡, 也許這也是一種方式? ※ 編輯: www159963 來自: 123.205.78.26 (09/12 23:34)

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時間比總額
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不然一開始給幾棟房子 把對手拆光就贏了
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換家
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一開始建很快 後面拆更快
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ACRADE 能設計出存檔的功能喔!
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很多小遊戲都能存檔的說.
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可以存一些重要的資訊 下次遊玩仔入..
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RP接手 應該也可以用 改天來試看看
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謝謝s大的說明,我不知道可以存檔, 不過RP接手,就沒辦法拉一堆親朋好友同樂了Q。Q [重掌軍權]入門版不能使用, 不過還是很期待新圖的出現!! M大的鬼抓人讓我家人都玩的很開心! ※ 編輯: www159963 來自: 123.205.78.26 (09/12 23:46)

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玩到破產 會讓人抓狂 過年吃完午餐玩到晚餐 還沒定輸贏
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其實起始資產設的很緊繃你就會開始考慮這塊地要不要買了
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然後大概繞個兩圈就開始有人準備破產了
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還有就是土地產權限制幾回合,這也會讓錢花很快
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開始有土地權過期的時候也會開始進入白熱化
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要加快的話就一定回合後,過路費加倍計算; 每有一人破產再加
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倍計算,一下就玩完了
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是否可加入電腦AI,這樣沒人時也可自己玩
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我都玩到感覺贏不了就會投降了
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gowet大說的應該可以延伸成物價的概念
09/13 19:44, 26F
文章代碼(AID): #1ICTgiRn (StarCraft)
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