[問題] 為什麼職業聯賽沒有團戰?

看板StarCraft作者 (王小六)時間10年前 (2013/08/26 12:35), 編輯推噓32(32034)
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小弟今年四月才開始看星海的比賽, 看到大家主要都是看選手的個人實力, 韓國的戰隊賽也像比武大會,看安排的各個棒次, 但也都是一對一, 覺得這種戰隊賽讓選手可以發揮的舞台不多, 為什麼戰隊賽沒有2VS2團戰的方式呢? 這樣不可確定性更多,我覺得觀賞性應該也會提高, 可以限制一個選手只能出賽兩個場次,加上不同的選手配合跟組合, 感覺會有更多的變化以及戰術, 當初星海推出不是也有在推廣團戰的功能,還是說團戰主要是讓大家同樂用的? 想說不辦團體戰的職業賽,是有什麼樣的問題? 是平衡嗎?還是資金?還是這樣打比賽會太長? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.78.26

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應該是因為沒有做平衡的關係
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團戰比較不平衡是真的
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團戰有時反而很快 rush一下就結束了
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因為不平衡 所以也沒有精采度
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有些表演賽有2v2跟3v3喔
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星海2團戰不好看.....可能是設定的關係吧
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團戰只能打歡樂用的
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團戰最大問題是觀眾視角,太多戰區了。
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而且團戰有些地圖實在是有夠搞人的點位
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2V2 打出六線 OB應該會崩潰
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永遠記得梅迦鎮,1P負責底下放光炮,3Z上去搞+開視野
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因為團戰的地圖沒啥在管平衡性的 XDDDDD
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團戰是真的遠比1v1好玩,但是為團戰設計平衡蠻難的。
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把三族所有單位按不同比例混合,再做對戰測試。
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平衡是為了1V1改的
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不曉得能調出多少種配方?= =
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原來如此,我想說怎麼沒有職業的團戰, 想說團戰可以增加戰隊賽選手的出場機會,也更增加比賽的不可確定性, 看來平衡是最大的問題。 ※ 編輯: www159963 來自: 123.205.78.26 (08/26 12:46)

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團戰有幾招威力太強大....
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團戰改5v5 只能出單一兵種如何?
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T空投一個玩家控機槍 一個控運輸機 感覺很妙阿
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為何要5v5這種奇怪的數字? 星海不是都只有1~4?
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改成兩個人控一隻好了 雙線變四線進攻(?)
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其實團戰跟隊友分享操作超好玩,尤其是會戰的時候。
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mmmm部隊 剛好四個玩家一人控一隻
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隊友想進攻,我覺得不行要撤退,雙方進行劇烈的拉扯..
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你可以想想為什麼圍棋象棋沒有雙打
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星海爭霸出星海三國就厲害了.........中路追獵無敵
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省人事費
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一對一都沒平衡了 哪顧得到團戰
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不過如果電競賽程中,在很多場1v1之中塞個一兩場團戰
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來娛樂大眾也不錯....
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BZ平衡遊戲本就以1v1為主
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魔獸三雖說1v1沒多平衡 但2v2更扯 光是個Orc 雙BM就搞到
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跳了QQ
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^想
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團戰幾乎都要擺蟲族控圖... 而且有些特定招式威力很強
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圍棋好像有雙打耶XDD
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團戰超不平衡的....
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象棋也有雙打啊 還有多人連棋 隊友腦殘的時候超崩潰XD
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象棋可以一打九
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棋王 王一生
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這也對齁 國小時一群人圍剿一個棋力頗高的人
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不是說不搞團戰平衡性.. 1v1都搞不來了 加上更多組合因素
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種族平衡的架構是建立在1v1,2v2就已經沒有平衡可言
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比如說TZ vs PP ,更不要說2v2以上的對戰
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就算1V1平衡了 放到2V2肯定也有變數 畢竟不同種族特性不
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一樣.組合搭配起來 要同時兼顧平衡 不可能..除非有"團戰
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專屬的設定"但是這光想就很可怕.
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6d+野2BG兩個一起放 寬口圖檔不住的阿
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如果你看過WOW為了PvP而把PvE的平衡修得亂七八糟就懂了
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如果為了團戰平衡性而把1v1的平衡弄亂那是本末倒置
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其實是OB會抗議(?)
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SC很明顯重點就在1v1 於是決定與其冒險去修 不如不動
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1v1比較好看阿 你看網球也是單打比較吸引人
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你是想要大維京被黑更慘嗎? 22以上地圖跟平衡更難
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團戰地圖不曉得是空間較擠還是怎樣,有些點位實在是..
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回想當初SC1在網咖流行時 我們去玩都是團戰
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娛樂性絕對有 甚且我好長一段時間從來都沒玩過1v1
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至於why沒有團戰比賽那是另一個問題 絕不能說團戰就不好看
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團戰可以給資源阿....
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這樣跳科技龜出一團兵很威猛的
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比方說44虛空海....單礦就3飛機場爆虛空
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放個大招你交易時間還沒到就被A爆了 怎麼海 XD
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除非一開始就跳game
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團戰於樂可以,但職業是要拚勝負的,而團戰平衡目前做不到
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sc1團戰還滿刺激,sc2就算了吧
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OB都不知道看哪了
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文章代碼(AID): #1I6jhzh4 (StarCraft)
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