Re: [心得] BO1 vs BO3

看板StarCraft作者 (資源回收將軍)時間11年前 (2013/05/15 12:26), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《Babel (阿朋)》之銘言: : 剛才忽然想到一個BO1對BO3的點,雖然不是很特別就是了,總之希望沒有OP。 : -------- : ,不過這可以強化大家對於強大選手的印象(不過換句話說,在codeS勝率6成 : 的強者他的真實實力連6成都不到) : -------- 我去翻了一下2012 Code S Season 1的統計資料 勝率計算方式為,計算該名選手進行過所有遊戲(set)的勝負,(並非只看大比分) 因此,我不懂何處得到以上的結論。 ---------------------------------------------------------------------- 情境: 有兩位選手A、B。 假設A對上B一場比賽,勝出的"真實勝率"為0.75 今天進行一場BO3,A選手賽後結果可能情況如下 勝: 1. WW 賽後統計勝率 = 1 2. LWW 賽後統計勝率 = 0.66 3. WLW 賽後統計勝率 = 0.66 敗: 1. LL 賽後統計勝率 = 0 2. WLL 賽後統計勝率 = 0.33 3. LWL 賽後統計勝率 = 0.33 以上情況,除去第一種,其他任一種結果都只會低於A選手原本的"真實勝率" 0.75 因此,我不認為Code S的勝率統計名不符實,更何況這不是僅有一場BO3 以該季的DRG為例,他總共打了26場比賽,贏了18場,勝率就是69.20% 這種賽後統計出來的訊息,就是個事實,有何可以質疑之處? 更別提"真實勝率"這種虛幻的東西 勝率統計的瑕疵在於,某些人會一路到些軟柿子,多拿幾個二連勝直接過關, 然後一口氣被淘汰,造成勝率上浮;相反的,多碰幾個硬貨,勝率就會下跌。 總覽該季Code S,我認為賽後統計的勝率還是可以代表該名選手在這賽季的程度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.63.46

05/15 12:28, , 1F
快推 免得別人以為我看不懂
05/15 12:28, 1F

05/15 12:34, , 2F
除去二三種種,其他結果都只會高於A選手真實勝率
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因此高估A選手實力
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05/15 12:34, , 4F
這種刪去後再比較是沒有意義的
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05/15 12:35, , 5F
我笑了 還真實勝率 那啥鬼
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※ 編輯: a88258850 來自: 140.113.63.46 (05/15 12:45)

05/15 12:49, , 6F
推 取得「讓APM笑了」成就
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05/15 13:15, , 7F
每個人都有一個真實的實力啊,BO1只是剛好勝出的期望值跟
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真實的實力相等而已,而若採計BO3,BO5,BO7,BO9,都會有
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不同的數據,他們都有各自不同的比例變形,詳請見我原文的地
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震舉例(我有加一點新東西)
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05/15 13:19, , 11F
各種rating,譬如說LOL的ELO,星海的MMR就是在努力量化你的
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05/15 13:21, , 12F
實力,並會有各自模型的一套解釋,譬如說ELO(這東西真的很常
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用)根據參數的設訂,可能會有:分數高150分的人互相對戰的勝
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率期望值為4:1之類的,當然這是各個模型自己的努力猜測而以
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05/15 14:27, , 15F
Babel你的推算是對的 :)
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大家覺得「博奕」還有「地圖」很難量化
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其實也只是要用更複雜的模型而已~ 但無論如何 BO(2n+1)
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05/15 14:28, , 18F
絕對是讓比較有實力的人比較容易勝出無誤
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05/15 14:32, , 19F
樓上風哥 理組人才傾巢而出
05/15 14:32, 19F

05/15 16:35, , 20F
也是可以用類神經網路暴力出答案XDDD
05/15 16:35, 20F
文章代碼(AID): #1Hamvzpp (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
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心得
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