[新聞] StarCraft 的開發歷史

看板StarCraft作者 (LCamel)時間13年前 (2012/09/09 12:14), 編輯推噓18(18017)
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SC 的開發者 Patrick Wyatt 寫出了這篇長達二十幾頁的星海開發史, 共分三次刊出. 對星海和程式都有興趣的朋友可以看看. http://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft 節錄其中一點文字: * StarCraft 本來打算從 1995 開始開發一年, 然後在 1996 聖誕檔期上市 (實際上是 1998 年三月底上的) * 原本想開發的東西大概可以想成 "太空中的半獸人" (Orcs in space) 1996 Q2 在 E3 展出時的截圖長成這樣 (作者說 "我自己看了也不想玩" XD) http://goo.gl/FNNyH * 為了協助開發 Diablo, StarCraft 的整個團隊都被抓去了, 直到 1996 年底 Diablo 上市了以後才回來重啟開發 * StarCraft 一直到快上市前都非常不穩, 不穩到連試玩都有困難. 上市後 也陸續靠 patch 不斷修正. 為什麼這麼不穩? 請聽作者講古.... LCamel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.49.187

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那圖好像早期任天堂遊戲的感覺
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結果2代就變紅警 難怪
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跪求翻譯T____T
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他幹嘛盛怒阿~?
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覺得David Kim太智__吧
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圖片是WC2吧= =
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協助開發 Diablo 然後 原班人馬跑去做火炬 D3悲劇 這樣!?
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哪來的盛怒
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英文無力
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WC2畫面沒有那麼慘吧 WC1也比這好一點
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修掉了"盛怒", 謝謝上面幾樓指正. ※ 編輯: LCamel 來自: 114.45.49.187 (09/09 12:49)

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http://ppt.cc/BbIl wc2畫面格局根本一模一樣
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只是顏色沒這麼詭異
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WC2是很精緻的 跟這張星海的早期圖差很多...
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這個配色就像當機一樣= =a
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1995還是 386 -> 486年代吧,當時解析度這樣很正常阿 XDDD
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拿當時的仙劍來玩的話,一樣是看馬賽克
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當時最夯的是魔獸二 暴雪想在魔獸二的基礎上再發展星海
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當時那個解析度是可以接受的,但是畫面 orz..
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這在當時其實是完全可以理解 當時市面上的模仿作也是很多
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可以去圖書館翻翻當時的電玩雜誌 即可理解當時氣氛
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可不可以開個星海吃書賭盤 賭賭 老泰科斯沒掛 萌斯克領便當?
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星海1早期畫面好像還有幾張,似乎是當初被罵翻才重做的(?)
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這篇文章應該是寫給程式設計師看的
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魔獸二當時是瘋顛之作不誇張,當年宿網都在玩魔獸二
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當年最愛加血的胖子衝人類的法師
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這個人跑去做TERA了
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TERA畫面真的是沒話說
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是TARA吧
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那張圖確實是星海早期放出消息的圖,電腦玩家雜誌上也有放
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星海一在1998上市 他的畫面以當時來看才真的是顛峰造極
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這讓我想到有次SEN直播 他放了自己以前在SC1的某場
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比賽 結果聊天室一堆人說這畫面怎麼這麼差XDD
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不知道有沒有記錯,當初為了sc1買了一台486dx66 64mb ram
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樓上那帖定是錯的, 1. SC1建議是P90+16MB
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09/09 23:24, , 35F
再來1998年離486DX66太遠, 還有DX66時代配64MB會貴死
09/09 23:24, 35F
文章代碼(AID): #1GJ1UAOa (StarCraft)
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