[新聞] StarCraft 的開發歷史
SC 的開發者 Patrick Wyatt 寫出了這篇長達二十幾頁的星海開發史,
共分三次刊出. 對星海和程式都有興趣的朋友可以看看.
http://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft
節錄其中一點文字:
* StarCraft 本來打算從 1995 開始開發一年, 然後在 1996 聖誕檔期上市
(實際上是 1998 年三月底上的)
* 原本想開發的東西大概可以想成 "太空中的半獸人" (Orcs in space)
1996 Q2 在 E3 展出時的截圖長成這樣 (作者說 "我自己看了也不想玩" XD)
http://goo.gl/FNNyH
* 為了協助開發 Diablo, StarCraft 的整個團隊都被抓去了, 直到 1996 年底
Diablo 上市了以後才回來重啟開發
* StarCraft 一直到快上市前都非常不穩, 不穩到連試玩都有困難. 上市後
也陸續靠 patch 不斷修正. 為什麼這麼不穩? 請聽作者講古....
LCamel
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.49.187
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修掉了"盛怒", 謝謝上面幾樓指正.
※ 編輯: LCamel 來自: 114.45.49.187 (09/09 12:49)
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