Re: [聯賽] TeSL #101 樂陞 VS 橘子

看板StarCraft作者 (閃電風暴)時間12年前 (2012/06/10 02:04), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《llzzyy01 (我是清流)》之銘言: : 看到沒人支持阿波 只好來PO個文 : 老實說我覺得阿波沒做錯,雖然職業比賽確實是場秀 : 但選手的任務是在符合規則的情況下 贏得勝利 : 而不是打出觀眾要看的比賽 : 所以選手只要做出提高自己勝率的做法我覺得是完全正確的 : 今天殘局時阿波雖然已有巨大優勢 : 但是他在比對手多礦面對許多地剌的情況下,穩穩龜出虛空等200人口出擊 : 是讓自己勝率提高的做法,減少因為自己失誤,而讓JOJO換家翻盤的變數 : 他如果真要虐人,應該會出空母或媽船這種更華而不實的兵種 : 基本上他之前經歷了六連敗,加上Sen今天又失利,我想他只是希望可以最安全的拿下勝利 : 我一直覺得阿波是一位相當認真的選手,也許他的一些行為讓比賽時間加長 : 但他的行為完全符合一位身為職業選手應該做的事 -- 用最大的努力和可能取得勝利 : 我覺得反而是敗人品的行為,才違反職業選手的精神 : 總而言之阿波加油吧,照你的想法去做就好了 半夜睡不著花點時間打打字 今天大家不同意的點在於你認為 "觀眾想看的比賽 = 套好招打表演賽" 實際上並不是這樣的 WWE摔角會發展成這樣是因為這個比賽的危險性特別高 選手會打能打技術好 真的打起來不死也出人命 選手珍惜自己的生命 廠商珍惜賺錢的機會 觀眾珍惜看到喜愛選手的時間 才會發展成這樣 是個特例 看看像籃球 棒球 觀眾當然想看緊張刺激的比賽 球團會開始努力鍛鍊自己 將實力提升到足夠打出精彩比賽的程度 打出來的比賽自然緊張熱血直到比賽結束 有套好招嗎 完全沒有 你說足球3:0 得3分的隊伍採取鐵龜守勢等待時間結束 跟這場的情況很類似 實際上完全不同 足球比賽3:0 得0分的對伍會想盡辦法得分 不放棄最後希望 因為人數一樣 體力都在消耗 越累 越有機會出錯 根據對手習性 轉換戰術 繼續試著進攻 就算最後真的3:0輸掉了還是會好看 回到TESL 如果一直保持巨大優勢不推進 就一直等時間 請問我們要等到什麼時候才會看到裁判判定apro獲勝? 然後SC2並不像運動一樣 在得分落後的情況手上握有的資源跟對手差不多 可能少了一礦 兵力只有一半 工兵只有一半或是科技落後很多 這怎麼反敗 有夠難.... 拿圍棋來比喻好了 (私心覺得圍棋比較能比) 兩個實力堅強pro在對亦 有人不小心放槍下出很損的棋 有點程度的業餘棋士都知道後面下啥都是浮雲 pro也會找GG的一手 免得後續場面更難看 這是為啥名人棋譜 像是林海峰的棋譜 會有一手棋注解 這是找投降理由的一手 今天這場TESL比賽的戰況 卻是讓觀眾看到 奇怪 怎麼形勢差距這麼巨大還在拖啥 怎麼不快點找個理由喊GG 怎麼會這樣呢?? ===== 其實這場我只看到4個狂一追出現在jojo的三礦處 數了一下速狗媽媽跟工兵量就關掉了 因為這是PVZ中Z很標準的死亡線 毫無懸念 馬上切回D3繼續農煉獄act3 看推文才知道這場發生了啥事情..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.65.94

06/10 02:07, , 1F
上一篇哪來"觀眾想看的比賽 = 套好招打表演賽"的說法?
06/10 02:07, 1F
他自己把原本的講法修掉了 他原本是講說大家想看sen被打敗 sen就要自己投翔 ※ 編輯: johnny10724 來自: 175.181.106.88 (06/10 12:48)
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