[新聞] 開發者報告-產品總監Chris Sigaty
原文網址:http://ppt.cc/U6Dv
各位《星海爭霸II》的玩家好!過去的幾週是《星海爭霸II》社群的一段精采的時光。在
Dreamhack Open我們看到了瑞典的「湯匙人類」Thorzain在家鄉群眾前經過了一系列精采
的對戰,擊敗了GSL好手Polt。同一週,DongRaeGu在Major League Gaming春季決賽擊敗
了MarineKing,報了冬季決賽時的仇。再往後看,Team Liquid StarLeague 4才剛剛宣布
就在社群間造成了廣大的回響。而最近,我們也有來自韓國的好消息。有關KeSPA 以及
OnGameNet,承諾全新的《星海爭霸II》聯盟,加上GomTV目前現有的GSL以及 GSTL聯賽,
創造出韓國《星海爭霸II》電子競技全新的景象。再加上2012 Blizzard世界盃聯賽,《
星海爭霸II》社群將準備迎接2012可能是電子競技史上,最經典的一年。
在這些偉大的社群新聞之中,我們希望宣布一些今年我們在《星海爭霸II》努力的精采事
情。以下是我們將在《星海爭霸II:蟲族之心》發行前後,準備執行的事情。
從replay重新開始多人戰役
全球暢玩
支援多語言功能
戰隊/團隊功能
無計分對戰功能
多人戰役觀賞模式
讓我們分成每個細節來看,先從重新開始多人戰役的功能談起。我們知道電子競技對於《
星海爭霸II》社群,以及我們的重要性。我們一直以來都在討論如何改善《星海爭霸II》
,使得不論是大小型的賽事都能夠盡量順利地舉行。當我們在討論改善方案時,我們聽到
了玩家的回應,我們將會開發一種方法來使得在一場比賽中突然中斷的比賽能夠繼續舉行
。我們已經對斷線的問題研究了好一陣子,但目前我們希望在《星海爭霸II:蟲族之心》
發行的前後,提供玩家能夠從一個replay中間重新開始遊戲的能力。
有些玩家可能已經知道有關《暗黑破壞神III》可以讓玩家們全球暢玩。也就是在不同的
地區創造角色,以利跟世界其他地方的朋友一起同樂的事情。我們知道這是《星海爭霸II
》玩家們一直在詢問的,而我們也正努力使得《星海爭霸II》可以全球暢玩並同時能夠支
援多語言功能,隨著《星海爭霸II:蟲族之心》的接近,我們將會提供更多有關的資訊。
此外,我們持續的收到玩家們對於戰隊功能的需求。在此我可以肯定的說,在《星海爭霸
II:蟲族之心》我們將會提供建立戰隊/團隊的功能。我們也將第一次嘗試提供無計分的
對戰功能,使得你在練習不熟悉的種族或是實驗新的戰術時,可以面對與你差不多技術的
玩家,而不會影響到你天梯的積分。
我們也將提供一些《星海爭霸II:蟲族之心》搶先資訊給6月8-10日在美國Anaheim會議中
心參與Major League Gaming的玩家們。此外,在未來幾週我們將會發布最近有關如何參
與即將到來的Arcade(1.5版)Beta版測試的新聞,而參與Arcade(1.5版)Beta版將有機會贏
得即將到來《星海爭霸II:蟲族之心》的Beta版測試機會。
今年將成為《星海爭霸II》驚奇的一年。你可以相信Flash即將要在《星海爭霸II》中亮
相了嗎?在我們結束之前,希望你能夠注意「GLHF 」,這是一本新的《星海爭霸II》雜
誌,由一群《星海爭霸II》愛好者所創辦,其中第一個議題包含了許多我們的想法的內容
,值得你來看看。我們線上見!
《星海爭霸II》製作團隊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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Z玩家們肯定會買~
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以後的賽後評論文都要"沒RP沒真相了" XD
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流失的是會去玩的人 都變成觀眾了.. 起碼人氣一直有維持住~
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