Re: [新聞] 開發者報告-產品總監Chris Sigaty

看板StarCraft作者 (咪奈)時間12年前 (2012/05/08 09:21), 編輯推噓9(17839)
留言64則, 30人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我來分享一下心得好了 雖然我的程式能力跟2歲小孩的講話能力一樣 不過很多功能都早就應該出了 Bnet 2.0 也已經被鞭的很慘了,所以就不再鞭了 http://youtu.be/7hpbSKGbzKg
這是Husky 用Dota2 的介面跟星海的比較 *從RP 回覆遊戲 這在技術上面好像不太難 之前就有一個人寫出來了PO 在 Teamliquid上面 *全球跨伺服遊玩 這在一開始的時候就有被鞭過,要玩其他伺服器還要買不同帳號 *多國語言支援 這也早該有了,每次要跨伺服器的時候 都得用不明軟體,就也沒有出一個主程式是可以跨伺服器的 之前在Teamliquid 也有人把程式拆開,發現原本有跨伺服器的選項 只是之後就移除的樣子 *戰隊跟隊伍 這在技術上感覺不是很難 不過沒有的話也不怪Blizzard,只是沒有戰對系統的話就也開放一下改ID 認識很多因為轉隊要買新帳號的人 *不計分排序 有玩過某個最近很流行的Dota類遊戲就知道了 在壓力的狀態下練新戰術真的是不錯,至少在天梯上面遇到白癡戰術的機率變小了 *多人RP觀看 這也是從第一天鞭到現在 這些更新總體上是好的,看來我也不用買兩份蟲族之心了 但我還是希望到時候Bnet上面的一些問題能夠解決 像是好友分組跟聊天室,還有好的房間系統 感覺現在的Bnet 使用上不人性化,所以就有一堆人開發出附加的軟體讓他更好用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.120.146

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這篇可能會戰到蘋果迷迷
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那我改一下好了 ※ 編輯: mid9ht 來自: 114.43.120.146 (05/08 09:27)

05/08 09:34, , 2F
XD
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真的很不人性化
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只是用迷之軟體到時候又被暴雪智障電腦說你開外掛
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BZ的首要目標還是SC2的電競推廣,在未來還有兩片資料片的排
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程下,戰網的更新會慢慢來是可以預期的
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出一張嘴都很容易...
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至於影片有提到聊天頻道的介面...有去反應..只是沒回應
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畢竟官方頻道只有尋找團隊常用到
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但是自由頻道只有5個根本很少..
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加上每次都需要輸入新的去洗掉...或是不小心被洗掉
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技術不難?是阿 要花一個月的工作時間
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呃,同一個功能給一萬人用跟給十萬人用技術含量差很多
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程式開發沒有所謂早就該有的功能,只有順序而已
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當初有規劃的話是不難,但當初沒規劃就很麻煩
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以多國語言為例,當初有規劃只要改 resource檔就好
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那不用買美服序號 了
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光看lol 觀察者模式都可以搞這麼久才好
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鍵盤工程師
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不認同 不同架構下要弄出一樣的功能 沒有那麼簡單
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你現在用的軟體不知道是幾萬顆肝換來的
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想必你絕對沒學過程式才會說這樣的話 鍵盤工程師
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技術不難是吧... 隨便一個code要你寫寫得出來嗎
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鍵盤工程師快去應徵, 好像不難+百萬年薪喔!
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難得咪奈被噓成這樣
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看在世咪奈的份上 我給個推~~
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我推 程式程式 當然難 但是BZ這種大遊戲公司 畢竟是專業
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要是覺得我說的不對,噓沒關係 每個人都有自己的觀點
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人家大陸都推一堆迷程式EX:星際大腳可以換伺服器了
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怎麼可能BZ這種大公司 卻寫出目前這麼陽春漏洞擺出 又不合
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人體工學(應該說是人性) 的程式 人家是職業的 所以我噓BZ
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中肯就該推,反之
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能夠做的這麼鳥的話 我雖然不懂程式 但我隨便猜兩個方向
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一個是團隊大有問題 二可能就是 團隊有換過 前後團隊橋不攏
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你砲到微軟了
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顧客需求比較重要 很難做也得做
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戰網功能本來就很智障 沒什麼好護航的
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自訂遊戲也是各種智障 要是能弄得像以強魔獸一樣不是很好
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以前
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想打自訂TD都超難找
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B.net2.0因為在SC2上是第一個嘗試 很多Style都是被罵過
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才知道要調整 像Battle tag 我覺得B.net2.0是BZ的商業
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純噓星海林俊傑+鍵盤工程師
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模式(配合各地BZ分公司) 而不是以User優先的設計
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老實說很多功能都是BN1.0就有的 WC3的BN有戰隊有跨伺服器
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其他技術部分如果沒直接接觸到Server端 說簡單都太早了
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聊天功能也比SC2完善 BN2.0作成這樣本來就很沒道理
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設計這介面的人不是早gg了 不過也一直沒改版…
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BZ這種全球頂尖的遊戲大廠 很多功能對他們的確沒難度
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看肯不肯花心力去執行而已
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不過B.net2.0幫bz賺錢倒是蠻方便的~儲值&在地化 其他就..
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如果他們工程師是不領薪水 沒任何經驗的話 確實就很難
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寫程式的確很辛苦..只是一個大公司..還需要大陸或玩家
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來幫忙把程式完善...這不該罵麻?
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加上自己寫不好還封鎖使用這些程式的...根本封建霸道
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我覺得除了全世界連線(這最難) 其他的功能難度沒這麼高
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有些系統主要是理念上的問題吧 例如不計分排序
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這是一個很兩面的系統 當初不提出 也應該有他們的考量
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這些功能設計對BZ絕對不是問題 比較麻煩的是SERVER端
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BNET2.0目前的存取流量絕不是1.0能夠比擬的
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從伺服跨玩和多語言功能 明顯就是伺服端的資源分配問題
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想必是因為WOW和D3 導致這些SC2的線上功能發展如此緩慢
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05/09 14:03, , 63F
戰隊隊長…
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05/09 16:50, , 64F
鍵盤工程師
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文章代碼(AID): #1Fg7KQ7n (StarCraft)
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