Re: [心得] 有關工兵數量影響採集的效率與速度

看板StarCraft作者 (茶~~)時間12年前 (2012/04/15 17:01), 編輯推噓5(5020)
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※ 引述《WandererLink (其實也沒什麼梗)》之銘言: 束刪 : ======那礦騾呢? : 礦騾不受SCV的影響,所以就丟近點礦吧 剛剛去大都會實測的結果 六點中主礦 4遠點: 一礦一隻礦騾,每隻都挖270,死時均無礦在手 4近點: 一礦一隻礦騾,每隻都挖270,但是兩隻手上有礦爆掉,兩隻則無 同樣都是挖270,為何不挖遠礦,還不會損失30晶礦讓礦提早乾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.3.140

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他的意思是說根據外國人測試 遠近都有機會抱礦而死
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有些近礦不一定會抱礦 反正很迷就是了0.0
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反正都不會影響勝負
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樓上可以看我推文 那個文章是2010年的了 已經錯到不行
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那可能是更遠的礦吧 剛剛把大都會每個礦都試了一下都挖270
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我實測了現在的圖 怎麼挖都是270
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恩 可能舊版的問題吧
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有人去測一下收入(採礦效率)嗎?
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我特地去開了極熱沙漠來測試 一開就發現這礦位真是奇葩.
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採的錢一樣不代表花得時間一樣
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遠點遠到哭爸 以前玩的時候都沒注意到 礦羅只能踩到240
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kioh 礦羅的時間是一樣的 OK?
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難不成你採遠點跟踩近點的礦羅會不同時間死?
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踩到270的時間會比較短阿
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有啦 近點效率會高一次採集時間 因為會抱礦死
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所以一樣是90秒採270晶礦
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但是這點時間沒意義 因為要很多礦騾的時這點時間差才有意義
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大概差4秒 我覺得根本沒差 還可以省30
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不然有些選手為什堅持近點採最後調礦羅自爆
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到那時 你根本不會在意 這時間差 反而會擔心礦太快乾
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是沒差多少阿,習慣而已
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我測了舊地圖果然蠻多240就自爆的 可能BZ有刻意去改正
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我查的資料的確是舊地圖的,我剛也去實測了
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結果就放在前一篇裡面
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練習到看到快死就拉走就好0.0我還是都丟進礦死前拉走
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文章代碼(AID): #1FYevvSU (StarCraft)
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