討論串[心得] 有關工兵數量影響採集的效率與速度
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推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 最新作者coftea (茶~~)時間13年前 (2012/04/15 17:01), 編輯資訊
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束刪. 剛剛去大都會實測的結果. 六點中主礦. 4遠點: 一礦一隻礦騾,每隻都挖270,死時均無礦在手. 4近點: 一礦一隻礦騾,每隻都挖270,但是兩隻手上有礦爆掉,兩隻則無. 同樣都是挖270,為何不挖遠礦,還不會損失30晶礦讓礦提早乾. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓18(18推 0噓 24→)留言42則,0人參與, 最新作者WandererLink (其實也沒什麼梗)時間13年前 (2012/04/15 15:40), 編輯資訊
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我上一篇文章在推文中延升了一個有趣的問題:. 飽和數量的工兵採集 vs 最佳效益化的工兵採集. 到底哪一個比較好?. 我查了一些資料,參考了國外的論壇討論. 得到的結論為:. 以個別工兵的採集效率來說,每個晶礦2個工兵採集,最有效率. 但是. 如果在相同時間下的採集數量,飽和數量的工兵會採集到較多的
(還有1431個字)
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