Re: [問題] 關於地圖的種族優劣 ?

看板StarCraft作者 (桔子)時間13年前 (2012/04/14 20:05), 編輯推噓47(48128)
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※ 引述《isme1125 (Benson(修士))》之銘言: 一些比較常見的看法, 不過有利/不利都要看時機 1.很快就能打到對手家的圖 (小圖) : T 音霸 原因: 反應時間短, 進攻時機早, 坦克推進距離短 例: 戰爭平原 2.三礦難開的圖 : 不利於 Z 前期 原因: 難以裸三 例: 塔達利姆祭壇 3.內二礦 : 有利於 P 前期 原因: 能守斜坡 例: 暴風前夕 4.二礦好守, 三礦難守 : 有利於 P T 前中期 原因: 不易被干擾, 容易形成二礦營運, 並能限制蟲族三開 例: 夏庫拉斯高原 5.重要據點附近有礦 : 有利於 T 中後期 原因: 行星要塞音霸 例: 安堤卡船廠 6.主/三礦空中距離近, 陸地距離遠 : 有利於 Z 中後期 原因: 飛螳騷擾方便 例: 塔達利姆祭壇 7.主礦斜坡偏外 : 不利於 ZvP 前期 原因: P 進攻時容易以力場封斜坡 例: 大都會 8.主礦外有安全的階地 : 有利於 T 中期 原因: 空投方便, 能使用電梯空投/高低差進攻 例: 夏庫拉斯高原, 安堤卡船廠 9.有兩條主要進攻路線的圖 : 有利於 Z 後期 原因: 容易形成換家 例: 貝爾石海岸, 大都會 10.僅有一條主要進攻路線的圖 : 不利於 Z 中期 原因: 不易檔下 P/T 中期強力的一波, 不易騷擾/遛狗 例: 夏庫拉斯高原 11.地型變化多 : 有利於 TvZ 原因: 坦克不易受到干擾 例: 大都會監視塔週邊 12.有很多不能站人的高地 : 有利於 Z 原因: 王蟲當眼 例: 貝爾石海岸, 塔達利姆祭壇 地圖對種族的優勢/劣勢都是要看時機的 像祭壇ZvP, Z在初期面對P速二, 自己想速三就比較困難 進而要擋住中期的二礦一波前壓就很辛苦 不過一但過了這個時期, 飛龍換家成形 就換P要頭痛了 大概就是這些, 當然還有很多沒有提及 不過這些優勢/劣勢都會隨著戰術的演化而有所差異 所以..看看就好o.o! 歡迎大家補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.7.148

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一看就知道原po是高手
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等下應該會有人噓...
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雖然我看不懂 可是好像很有道理
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專業推 預測等等狗王出場
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滿中肯的
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04/14 20:16, , 7F
非常感謝您!! m(─╴╴─)m
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04/14 20:17, , 8F
!
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原po三篇文 三篇都很中肯..
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第一點讓我想到人類象限近點....無恥的近
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04/14 20:22, , 11F
很專業!
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PRO
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象限近點?象限不是所有點都是近點嗎...
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話說我記得統計結果,象限三個點距離幾乎一樣,然後比大招近
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好多坑Z圖..QQ
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04/14 20:28, , 16F
學到很多東西
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極推這篇
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安提卡船廠是T圖的原因我覺得是4礦太難開..
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主礦煙霧區還有跳台可以給坦克架 槍兵蛙跳...
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Z:...
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原來不能裸三就是坑Z...自己要那麼偷的怪人囉
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樓上請告訴我P雙開Z不三開的打法
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兩礦蟑螂一波!! 狗蛋流!!
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好東西 ~~
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他是說裸三 下個狗池再開第三礦差很多?
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樓上不知道在噓什,這篇明明很中肯
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科科 原來TP速2礦 Z速3叫做偷 XDDDD
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就一個錯字也能噓
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是速三吧 裸三= =
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那有人在裸三的 那個意思明明就是zvp的難以速三
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參在一起速裸三吧
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無聊到抓這種錯字真的是 ..... 科科
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這就是我說的,這年頭沒料只會挑毛病的人說話都特別大聲
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如果TP裸雙 Z裸3也不會算太偷 只是第一波前壓會有點難
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可能連遊戲都沒安裝所以連這種基本開局都不懂才會噓
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防守
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祭壇連速三都只能開比較遠的礦了,開那石頭開完都中期了
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裸三在國際賽常見嗎? 還是SEN的TESL是首次?
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象限那張看腎打過一次 打完立刻BAN掉 www 無恥圖
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以前z ban圖ban不完 人類草原 人類象限 蟲屍盆地
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人類神廟 大都會近點 一堆有的沒的 坑到靠北
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現在還是ban不完但是至少沒以前那麼坑
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現在圖也是大到哭爸,人族越來越哭哭
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t至少還可以欺負z,z從以前就是被欺負到現在.........
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人族有各種搞會哭哭嗎= = JOJO:人類就是XXXX
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就像阿福被技安欺負還可以欺負大雄,沒小叮噹的大雄只能哭哭
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這比擬不錯 XD
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抓這種錯誤很厲害嗎= = 看過星海的Z比賽就知道原PO的意思吧
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現在 技安=P 阿福=T 大雄=Z 小叮噹=地圖優勢
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好快就m了...........
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破曉就很適合PZ前中期 T就比較難以前壓
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大雄+小叮噹 可以贏過 技安跟阿福 但多數時小叮噹不在
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那誰是靜香?
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以前那個二礦高地真的是喔..
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最表的是有時候小叮噹還幫技安欺負大雄,大雄根本只能吃屎..
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兩人點位圖=>大招圖
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其實也不是說不能裸/速就是劣勢, 只是變這張圖很難用這個打法
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像祭壇你Z想用3開對抗2礦開的P 還要生小狗咬石頭 經濟就晚了
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祭壇是不是還要看點位,如果是遠點,工兵走遠一點開
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這樣應該也是可以吧?
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Z真可憐...
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04/14 21:00, , 63F
開遠礦就是要承擔防守不易的缺點..XD 所以見仁見智
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04/14 21:04, , 64F
祭壇對z的機動性有加分效果,三礦比別的圖難開還ok吧
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對, 所以說地圖對哪方優勢 都還要看時機跟打法
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祭壇的點位影響太大了 二礦高地下那邊太不平衡了
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04/14 21:08, , 67F
太詳細 一定要推!平常打都沒注意到
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04/14 21:08, , 68F
斷葬也是很不平衡 二礦好守三礦也好守 而且空軍或空投
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騷擾不易
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04/14 21:10, , 70F
現在的克哈也很坑啊 三四礦會被坦克轟..
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04/14 21:32, , 71F
補推(剛cd)...這篇很有意義
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04/14 21:42, , 72F
"大雄小叮噹論"讓我笑了...原PO跟推文都GJ!! 感謝大家:D
04/14 21:42, 72F

04/14 22:03, , 73F
斷葬水平改掉就還可以打 大都會空近就太坑Z了
04/14 22:03, 73F

04/15 01:08, , 74F
一看就知道你是高手
04/15 01:08, 74F

04/15 07:36, , 75F
第7點感覺還是不太能解釋 但是其他都解得不錯 3Q
04/15 07:36, 75F

04/15 12:57, , 76F
第七點只的是P前期用bg兵推出來時, 如果哨兵可以很輕鬆的將
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04/15 12:58, , 77F
斜坡口封住, 那很有可能Z被迫只能補一半的兵量進行防守
04/15 12:58, 77F
文章代碼(AID): #1FYMW9Vv (StarCraft)
文章代碼(AID): #1FYMW9Vv (StarCraft)