Re: [新聞] 蟲族之心開發報告
http://s.163.com/12/0412/01/7URQSFTN00314D0E.html#p=7GUUT3EM2IIQ0031
來自暴雪戰網的官方情報,暴雪公開了有關《蟲群之心》多人對戰的最新消息。此前在
Blizzcon上公佈的《蟲群之心》部分新兵種中,兩個最受爭議的單位--粉碎者與克隆機將
被移除出蟲群之心。
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與上次在暴雪娛樂嘉年華上展出的內容相比,人類已經經歷了相當大的變化。我們已經不
再考慮粉碎者和戰狼。
粉碎者的運作方式很不直觀,而且很容易被拿來屠農,對方幾乎收不到任何預警。它的原
本的設計目的:地圖控制卻極少被用到。
而戰狼則感覺太像小號的雷神了,對人類玩家來說不夠新穎,無法據此發展出新的戰術。
我們仍在對各種單位進行測試,尤其是重工廠中的單位,畢竟現在的重工廠看起來太“輕
”了。
我們對人類的改造遇到了重重挑戰,絕大部分原因是該種族在《星際爭霸II:自由之翼》
中就已經是一個有著極高效率和自由度的種族。我們希望能給人類玩家帶來新更多新的戰
術,因此還會繼續完善他們……
如果我們保留雷神,我們正在試驗的一種對空蜘蛛雷將可以讓你的重工單位能夠提供一些
狹窄地形環境下(雷神因為體積太大而無法進入的地方,比如你的礦點附近)的防空能力
。不過這東西的存在意義還是很難說(畢竟人類有陸戰隊員)。
我們同時還在試驗一種超長射程的導彈發射器,可用來突破攻城坦克陣,給TvT機械流的
戰場帶去更多的變數。
P
自從去年暴雪娛樂嘉年華以來,星靈也經歷了許多變化。先知仍留在遊戲中,而且如我們
預期的那樣擔當著星靈的騷擾角色。它能在遊戲中期給星靈帶來更大的打亂敵方步調的能
力。
克隆機被移除。在實際測試中,它使敵方玩家刻意地不去建造一些特定兵種,結果非但沒
有增加遊戲的多樣性,反而使之減少了。
在嘉年華上,風暴戰艦是強大的對空濺射飛船。但自從我們在《自由之翼》中加入了鳳凰
射程升級後,我們認為星靈已經不再需要對空濺射武器,但我們仍希望給星靈一些額外的
空中火力。風暴戰艦目前是一種超遠程攻城武器,可攻擊空中和地面目標。這能在大後期
給星靈部隊一些強迫對手進行正面交鋒的能力。
我們也在測試一些星核的技能。比如群體召回,可以讓星靈部隊變得更加主動。他們
可以用速度較慢的狂戰士/哨兵部隊來巡查地圖,而一旦情況有變,隨時可以將部隊召回
基地。
Z
異蟲的表現最為穩定,相較嘉年華以來並沒有太大變化。蟲群宿主目前仍是異蟲的攻城單
位,並且能夠在潛地後(以非常“異蟲”的風格)對敵人進行遠程壓制。
但飛蛇卻有了一些不同的新技能,除了原有的綁架技能外,飛蛇還能範圍性地致盲一定區
域內的生物單位。被致盲的單位的距離將減少到1。這對人類步兵部隊和異蟲的蟑螂/刺蛇
海顯然有著極為明顯的效果。
飛蛇還可以通過食用晶礦來恢復能量。不過該技能將使得目標晶礦被鎖定,並無法被採集
,因此如果你想要恢復能量,請不要在自己基地裡使用這個技能。
(意思就是說這個鬼東西可以亂礦完在外面吃別人晶礦來回魔...)
我們決定保留寄生王蟲,並讓飛蛇成為一個純粹的施法單位。我們還會繼續考察寄生王蟲
,希望能給他增加更多有趣的技能。
我們還試著給蟲道網絡增加了一些額外技能,允許你製造不同類型的坑道蟲。最有趣的一
種坑道蟲能夠在不同的地點噴灑菌毯,為異蟲製造快速進攻路線。還有一種只能攻擊敵方
建築的坑道蟲,可以用來組織異蟲基地Rush。
在讓《星際爭霸II:蟲群之心》進入Beta測試階段以前,我們仍需要進行大量的調整。
我知道每個人都想問:“什麼時候能玩到?”我們很清楚對玩家來說重要的是盡快推出遊
戲,因此我們會盡力的。
隨手附上 T IMBA之歌
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4MzM5ODI4.html
另外這首是超級大師時刻
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4MzQwNTQw.html
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○使用者 KMSNY 的建議:
反對人類建築外掛 ─┬─ ┬ ▕ㄟ √▏┌─╮ ∕﹨ PS:這不是
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