[請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向
首先謝謝各位進來看小弟這篇文@@
前情提要一下,小弟大學本科系就讀應用數學有輔日文,考慮了很久後打算在今年六月學
士班畢業後直接進遊戲業工作,工作幾年後再回來讀研究所。
目前自學Unity大概一年半左右,中間練習了很多東西也學到了很多知識,C#跟Unity也算
是完全脫離初學者階段了,但有自信能拿出來的作品只有一個線上麻將遊戲而已,總感覺
還是不足夠。故除了持續學習Unity與C#、C++外,我也想要在其他技能方面有所精進,但
不太確定哪些技能能夠對找工作最有幫助,故上來發文請益各位先進
目前想到的大概有幾項:
1)Shader(有持續在學Cg programming,不過我在美學方面實在是…)
2)資料庫相關
3)架設伺服器(之前用Photon2)
4)熟悉Asset store的套件
5)Blender
不知道那個會更有幫助,希望各位能給予建議
如果有其他的意見也拜託大家盡量提出來了啦,謝謝!
--
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