討論串[請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向
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推噓26(28推 2噓 26→)留言56則,0人參與, 2年前最新作者WayThuz (歡喜利樂包)時間2年前 (2022/03/07 18:58), 編輯資訊
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首先謝謝各位進來看小弟這篇文@@. 前情提要一下,小弟大學本科系就讀應用數學有輔日文,考慮了很久後打算在今年六月學士班畢業後直接進遊戲業工作,工作幾年後再回來讀研究所。. 目前自學Unity大概一年半左右,中間練習了很多東西也學到了很多知識,C#跟Unity也算是完全脫離初學者階段了,但有自信能拿出
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)時間2年前 (2022/03/07 22:54), 2年前編輯資訊
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Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術. 但是現在學shader優勢不大. 一來shader都是抄大廠. 二來自幹shader也幹不贏大廠. 所以最後還是抄大廠. 我以前的公司 每年都要被幹為什麼畫面輸unreal. 我是覺得公司可以用unreal的薪資水平去找人
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