Re: [閒聊] (F2E)新手心情文

看板Soft_Job作者 ( )時間12年前 (2013/11/12 01:24), 編輯推噓1(103)
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分享一下個人心得 雖然F2E叫前端工程師沒錯,理想的狀況下,是拿到美術那邊完成的html+css, 然後進行修改&套版,再與後端api接起來,最後讓畫面能動。 大概像這樣... |----- html+css+js -----+----- php/Java/C#/RoR... -----| 美術 F2E 後端 可是在實務上, 美術不見得會切html+css,搞不好根本只有一張一張的jpg 美術可能把設計網頁當成雜誌平面設計,呈現的效果在web上很糟 後端也可能Delay或是bug連發,使用者第一個看到的就是前端所以都罵F2E 其實蠻吃力不討好的(苦笑 我個人認為一個好的的F2E,至少要有下面幾項能力 1. 美術面: 不用到獨立設計版面,但至少框架圖(mockup)要能畫出來。 至少美術在用的工具(PS/Ai等),不用精通,但要能改做好的檔案。 不要求動感十足的設計,但至少也要能四平八穩。 2. 網頁面: HTML + CSS + JavaScript。 另外除了 jQuery 之外最好多會一點 MV* 的前端架構。 各版本瀏覽器要如何相容,Responsive要怎麼做, 除錯工具要怎麼用...等等。 3. 程式面: 視後端用的語言而定。 不過至少基本的CRUD要能自己兜一套出來。 MVC常用的框架要怎麼組裝,要如何將常用功能模組化。 JSON是什麼,Restful API 的觀念。 4. Server: 總要會架開發環境吧。 雖然常常只能拿根香蕉就是了..... ※ 引述《t1123425 (tommax)》之銘言: : 當初進這家公司是因為我們公司開發部的技術長想多拉攏一些程設相關的人進來, : 雖然公司有做app和網頁, : 但程式部分都是外包廠商的,公司主力比較偏向美編和創意 看上面文字,比較像是接案代工的。 這也代表了你現在的公司,至少美術/企畫方面可能還過的去。 : 進公司第一個案子就是"官網", : 而開發部的技術長就拿些他和公司內部行銷長討論的網頁初稿給我看, 這邊就有一個問題,最後的版面是誰說了算? 如果是行銷長一廂情願怎麼辦? : 還大概討論了一些範例和官網要的規格,雖然自己還沒有接案子或架過網頁的經驗, : 不過能有個練功的機會 自己覺得因該要好好把握。 *應 其實到這邊,有點感覺你要變全端工程師了... : 後來在開始上班後的三個禮拜,我把進度大概完成一半, : 技術長也確認過ok, : 但在一次公司的執行長要開會看官網的進度時, : 就開始說原設計的理念跟他想的不同,要我們重新更改官網的項目。 .....開發初期的草圖,其實就應該讓付錢的人看過。 因為改草圖比改程式or切好的圖簡單,也比較不會讓人想撞牆。 : 之前在製作的時候,我本身是還沒拿到美術ui的部分, : 唯一的參考就是技術長的初稿,所以基本上就只有純架構的部分, : 但後來被執行長打槍,整個構思都要重改,加上公司美術那邊卡關, : 技術長就跟我說等美術和企畫都確認定奪後才換我這邊= =)。 其實,你這時候可以開始想, 如果版面完全沒有所謂的""最終版"",一直都是要你做了改做了改,你能接受嗎? 如果這時候,後端程式又跟版面綁的很死的話,更是讓人想撞牆Orz : 不過事情還沒結束! 執行長又丟一案子要我評估=_= 要評估的方向是什麼? 是評估前端? 還是評估全端? : 現在開始想是否未來在從事前端工程師這些事都會是家常便飯? 對前端來說,不見得是。 對全端來說,是。 : 另外這行通常是先有接案經驗會比較好嗎? 感覺前端要懂的東西不少。 要懂的東西多沒錯,但你這多太多了。 整體來說,先看你自己願不願意繼續撐下去。 這間公司能帶給你的,或許就是那些美術企畫設計的東西。 如果是這樣,那你自己加強程式這一塊,或許還混的下去。 但是如果整天空耗.....就要審慎考慮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.159.198

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全能中場
11/13 16:08, 1F

11/13 20:18, , 2F
在某公司看過F2E只有做 從美術那邊拿圖寫html+css
11/13 20:18, 2F

11/13 20:18, , 3F
不負責實際套版
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11/17 23:02, , 4F
目前已從企畫得知,公司美術只會出圖不會排版
11/17 23:02, 4F
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