Re: [請益] 看懂微積分,就會寫程式???

看板Soft_Job作者 (latw)時間14年前 (2011/12/30 22:29), 編輯推噓8(8017)
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※ 引述《Ting1024 (無)》之銘言: : ※ 引述《zanyking (遙遠的旅人)》之銘言: : : 『你學不會這種水準的數學就開發不了好程式』 : : 『你的腦袋得要在學院經過夠水準的數學訓練,才更會寫程式』 : 呵呵,其實那些都是教授跟學生瞎扯出來的幻想文... : 連業界都沒踏入過.. : 以純軟而言,寫遊戲、寫防毒、寫商業應用、每個領域 : 都有強者佔據,再強?一個人能一打三嗎? : 更不用說還有嵌入式的領域...偏重OS基礎,只有那些 : 半弔子才會一直強調什麼數學要多好,程式才能OX的, : 程式說穿了在資訊領域每天發生的庶務方面,可能連 : 20%的比重都不到。 在資訊領域,程式本身的確也不是 : 主角。 : 我們是在搞軟體,做軟體方面的工作,不是單純寫程式。 : 傻了........ 既然提到遊戲, 我來灌個水好了. 遊戲用到的數學可多了, 尤其是3D遊戲, 沒看到每家顯卡的廠商都在吹噓他們的 GPU多快, 可以畫多少三角形, 為什麼? 不就是要計算? GPU要算, CPU也要算, 要算什麼東西?有多少人會去了解? 最簡單的3D人物需要... 骨架系統, 需要每個點做矩陣運算, 由開始的骨架遞迴式的把所有的點全部算過, 矩陣 運算主要算旋轉與位移, 怎麼算旋轉?拿出三角函數..... 光源, 基本漫射/反射/全反射, 需要向量計算, dot/cross 運算你忘了沒? 粒子運動, 被蘋果砸到的英國人所發展東西通通都要用到, 有一本書叫SHADERX目前出 到第7版, 裡面一堆鬚鬚, 一堆三角函數, 不信可以去書店翻一翻. 例如怎麼表現海浪? 傅立葉轉換 就是他.... 當然如果是買人家現成的3D引擎, 上面的東西就不用知道也不需要知道了, 把時間 花在學怎麼用比較實在, 這樣才可以早點下班睡覺. 沒支援的東西怎麼辦? 等老外把他寫好在再花錢買就好了, 省點腦筋. 當然面試官都會跟你說, 我們買引擎是為了把心思完全投入遊戲中, 不必操心3D成像 的細節, 這個說法見仁見智啦....... -- 現在沒走遊戲業所以才寫的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.203.217

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有多少玩家在乎遊戲的成像品質? 例如你的波浪比較逼真...
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一堆畫面的細節遊戲的過程根本不會去注意到
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我已經很久沒玩遊戲了 感覺小時候玩紅白機好像比較快樂
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現在一堆逼真的3D遊戲玩沒兩下就膩了 畫面逼真又如何
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而且遊戲又這麼大 一個iso檔十幾G 安裝超久又超占空間
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樓上不喜歡..並不等於其他人不喜歡..\
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你可以去巴哈姆特看看多少玩家幹譙mw3畫面不如bf3
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就是戰地風雲 畫面很棒 但玩一陣子 不過就是如此 移除...
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講3D引擎的話coding技巧更是重要. 你講的這些數學台灣懂
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的人少說也有一卡車吧. 可是國產的3D引擎比起國外有名的
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現在玩遊戲還真累 遊戲就是拿來玩的 比畫質 比配備 比...
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那幾套怎麼還是略遜一籌.. 關鍵還是差在架構跟coding吧
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m大應該不玩遊戲很久了?想當時我同事bf3剛灌好進入遊戲~可
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是吸引一堆人的目光~甚至有些沒玩過FPS的看完也下手了...
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mw3的畫面也的確不如bf3~所以同事們好像只有一個人衝了mw3
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請問一樓有查過戰地風雲3的銷售量嗎....
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失去熱情大概就是如此吧
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玩了就代表他買了,要不要讓玩家買單 畫面是最直截的道路
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結果賺得沒有生氣鳥多(?)
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別鬧了, 哪些什麼射的, 啥時候在game 中是即時算的, 都
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嘛是算好查表的居多, 你以為你在做3D 動畫rendering 哦
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shader在哭泣
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難怪在別的地方還看到DX9跟DX11根本"看不出來"的言論.
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遊戲是拿來比跑分的wwww
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12/31 23:29, , 25F
我看到哪些在吹的人才想到, 台灣的game 界真的沒救了.
12/31 23:29, 25F
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