Re: [閒聊] 程式設計師的境界

看板Soft_Job作者 (不下棋=.=)時間14年前 (2011/11/10 13:05), 編輯推噓2(2014)
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※ 引述《Ting1024 (無)》之銘言: : 不是技術的境界,是如何過得好的境界 : 相信很多資深的程式設計師,可以讓自己看來好像 : 攬了很多業務,但其實是涼到一整個不行。 : 也就是出三分力,得到八分酬勞 : 這是怎麼辦到的?其實,在這版上有很多資深工程師, : 在每一間公司,自己周遭的同事,仔細去察看, : 能力好的到不好的可能還是有50~100%的差距.. : 公司裡面的生產力,平常要保持與平均約略相等, : 然後再高一點,這樣就夠了。 : 等到十萬火急的時候,努力,短暫地把原本自己只拿出 : 來的三成產能,瞬間提升到八成,替上面把難題解掉。 : 然後回復三成產能,慢慢輕鬆做。 : 這樣一年下來,以210個工作天而言,約略花了60~70天 : 的足時在工作上,其餘上班時間用於養生...這就是為什麼 : ,近年來,只要碰到想改行走軟體的,都會很鼓勵,這行業真 : 的很特殊,工作量根本無法量化,即時可以量化,壓根兒也 : 沒人有那個閒工夫去真的檢查,即使真的檢查了,你只要輕 : 描淡寫地說:喔,我花時間在解某個BUG,一切就雲淡風清了。 : 當然啦,當我們正在為著 3 v 8 滿意的時候,說不定有的人 : 正在享受著 2 v 9 呢,對吧。 以前做軟體專案的coding工作 工作就是趕趕趕 加班頻率很常 產出的東西 除非技術能力真的很強 否則品質要好就是被盯進度盯很慘 通常一個人產生的Bug數量跟他coding速度成正比 速度越快 Bug越多 後來換研發的工作 主管沒那麼盯進度 我也厭倦了每天狂加班的日子 都挺準時下班的 產出的東西基本上很少被別人發現問題 在產出資料的品質上也可以見人=.=+ coding不是無腦的工作 是非常需要腦力的 在精神狀態不好(整天狂加班 主管狂盯時間 壓力又大又累)的情況下 只是延長工作時間...不見得會有好的產出 等coding完後又被追說怎麼那麼多Bug... 讓精神狀態維持在較佳的狀態 可以讓你工作品質比較好 有時也比較容易想到更好的做法 (阿基米得定律也是在非工作時間想到的) 不過許多主管跟PM都把軟體開發當做無腦工作 堅信工作時間越長 產出越高 加上加班免錢的責任制 就讓這些人想把工作時間增加到極致 追求用最小的成本取得最大的產出 導致人跑得很快 殊不知熟悉的人和不熟悉的人的產出是以倍數計算的 薪水卻沒有到倍數 流動率一高就常常是不熟悉的人在弄 熟悉了很可能就跑=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.98.144.162 ※ 編輯: thinkniht 來自: 175.98.144.162 (11/10 13:10)

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中肯
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之前當上班族的時候遇過一個同事寫了好幾年了
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寫成是的程度真的有夠ㄎㄎ~~~用嘴巴說得一嘴好程式
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當然禮貌上還是會大大給點尊重不過程式觀念還是得在加強
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沒錯!偶爾有突發狀況要狂coding解問題,
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解掉之後都會失神好幾天讓腦子休息 XD
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而且熟悉的人可能三天就解掉,不熟的人找三週可能還沒頭緒
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零的領域!!!
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熟和不熟的人真的會差很遠. 在前公司請parttime磨了半年
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做出來還被客戶嫌棄的東西, 我在九個月前已經花了一天
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時間做出來了... (須然再花了一天整合)
11/10 23:41, 11F
雖然

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因此在大型系統, 留住熟悉系統的人對效率是很重要的...
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雖然
11/10 23:56, 13F
補充一下: 應該說一些架構、流程或邏輯複雜的系統 別人接手需要一段時間去理解 熟的人只要回憶的時間 正常熟的人都會花較少時間 要是要處理一些緊急的問題 有熟悉的人在會比較好 (某些系統是不能給你太久間去研究怎麼回事的) ※ 編輯: thinkniht 來自: 114.42.250.241 (11/11 00:25)

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我覺得接手的系統的速度也跟該系統運作的模式有關係 = =
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通常多人型的固定架構 規劃的好 上手超快...單人或是少人型
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11/11 21:45, , 16F
的系統(寫的模式極~~~有彈性= =) 這種就上手極慢= =
11/11 21:45, 16F
文章代碼(AID): #1Ekrk7xM (Soft_Job)
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