Re: [請益] 手機程式開發與兼顧硬體能力
※ 引述《m13m13m (奇怪 還沒收到??)》之銘言:
: 聽我們一位上課的老師說:
: 它有請大學專題生在andoird上開發軟體,可是最後都很慘
: 慘在:很容易當機,因為他們沒有考慮到手機是embedded system
: 系統資源有限...
: 我想請問各位有開發過手機軟體的工程師們,這樣子的話,
: 如果學習一些相關embedded sys的技術會比較好一點嗎?
非常有幫助。甚至說這是一個合格的手機程式設計師必須
要有的基本能力。
簡單來說,這大概等於下面這個問題:
寫Windows程式需不需要知道系統的內部運作狀況。
: 我的疑問是:可是他們可是用不同的語言:arm...(不好意思我不熟)
: 但應該是C 或是 assembly lang. 反正不是OOP的lang.
這個問題和語言是沒有太大關係的,主要是你必須了解這個OS在設計上
的邏輯,OS本身對資源處理的分配方式,以及OS的限制。
這可以讓你在做一些決定的時候少走很多彎路,你對這個系統的了解
會影響你判斷問題下的決定,比如說之前有人問了個問題:
在Android上用OpenGL畫了東西上面有沒有辦法擺button?
對系統不清楚的人應該會說試試看就知道,但是如果你熟Android怎麼
處理surface,怎麼畫出UI,surface flinger怎麼處理畫面,相信
你聽到這個問題就會知道有哪些方向可以做。
BTW,Android是個很特殊的系統中間層用了非常大量的C++,
不過程式語言和需不需要熟系統沒有什麼關係。
: 所以重點是在於要懂底層的語言和技術還是要把程式寫得很OOP
: 、很重視記憶體資源的使用、很懂的OS 還是?
: 謝謝!
: p.s: 在這Po文是因為這裡有許多工作多年的前輩
: 想請益你們的經驗
你對底層知道得越多,你寫起上層越得心應手....
理論上是這樣啦,實務上寫軟體的多半會覺得寫driver真是他媽無聊。
而且台灣會寫driver的人還不少,但是熟系統架構的人不多,這塊算是
純軟要切進embedded system很好的進入點,因為現在的系統通常driver
和中間層都切的蠻乾淨了,出了driver基本上就是純軟的天下。
而且系統越來越複雜,中間這層已經不是寫firmware和driver的人可以
處理的,對純軟來說非常有利,舉個實際的例子,今天要在Android上
實現外接TV輸出,台灣的硬體廠RD大概只能在driver這層動動手腳,
其他的部分多半無能為力,但是抓CyanogenMod的原始碼來看,中間要
動到EGL, gralloc這些亂七八糟的東西,其實是非常複雜的一個問題,
這個不是純軟來看多半直接放棄不改。
錢會不會比較多就不一定了,畢竟台灣還是以硬體主導軟體的產業走向。
但是純就學東西來看,閱讀這些底層的原始碼對你的程式設計技巧有
非常大的幫助,加上吸收到的OS概念,對新手可說是很好的歷練。
以Android來說的話,你可以學到系統怎麼去管理視窗,怎麼做
消息傳遞,怎麼處理使用者輸入,怎麼讓畫面顯示到手機上,
這些通通有原始碼可以看,而且都是高手寫的code,質量有保證,
花時間下去追是非常划算的。我自己是越讀越覺得這些人的腦袋
真的不知道怎麼長的,裡面一堆加速的奇怪技巧,受益良多。
--
Beware of bugs in the above code;
I have only proved it correct, not tried it.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.193.107
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※ 編輯: iincho 來自: 114.32.193.107 (09/24 22:02)
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