討論串[請益] 手機程式開發與兼顧硬體能力
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推噓14(14推 0噓 30→)留言44則,0人參與, 最新作者iincho (世界的盡頭)時間14年前 (2011/09/29 01:26), 編輯資訊
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既然有人希望在下介紹怎麼看Android code,這裡就稍微分享一下心得,. 不敢說每個模組都精通,但是大方向抓是抓得出來的,不過我不喜歡吊. 書袋,所以想看到什麼design pattern之流的不要太期待。. 首先講書,Android目前關於系統面寫得最好的是底下這本:. Android技術內
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者kikiow (隨浪逐流)時間14年前 (2011/09/25 21:49), 編輯資訊
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請問android OS是從linux裡面去再做修改的嗎?. --> 是從monolithic kernel 發展出來,linux也是用相同kernel. IOS是用micro kernel. 所以我的問題是: 要如何了解它的底層? (有沒有具體一點的說法). 那所謂的底層是多底層?. --> 一般
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者moonshade (一隻歐拉貓)時間14年前 (2011/09/25 17:30), 編輯資訊
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在這種情況下,工程師要再沒有任何實體規則. 規範的情況下,不要有bug,意思就好像沒有任何的檢查,. 那大家就會過於小心而去選擇最少的改變最好寫的方法. 以維持安全,不見得可以得到好的結果. 以下是我個人的信仰,也是大一點的攻師常見的方法. 現在軟體業界的主流應該是用好而完整的regression.
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推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者iincho (世界的盡頭)時間14年前 (2011/09/24 18:54), 編輯資訊
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非常有幫助。甚至說這是一個合格的手機程式設計師必須. 要有的基本能力。. 簡單來說,這大概等於下面這個問題:. 寫Windows程式需不需要知道系統的內部運作狀況。. 這個問題和語言是沒有太大關係的,主要是你必須了解這個OS在設計上. 的邏輯,OS本身對資源處理的分配方式,以及OS的限制。. 這可以
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