[請益] 軟體神話?

看板Soft_Job作者 (repuslin)時間14年前 (2011/06/15 18:02), 編輯推噓16(16026)
留言42則, 26人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
請問一下從事軟體工作的大家~ 以下是我目前碰到的軟體神話~ 1.不會物件導向開發觀念的員工(工作5-6年了), 是否能夠快速轉職成物件導向開發的員工,且能夠維持和過往一樣的生產力? 需要轉換語言,框架與平台 2.透過公司內特定同事短期的幫其他同事上上幾次上課, 是否就能提供員工所需的技術力? 3.公司內並無公用的知識系統,所學的知識皆由各員工各自保留~ 4.在過往的工作過程中,公司皆以處理客戶問題為主(問題解決導向) 並無提供員工固定學習新東西的時間及安排 5.公司的安排就是找會物件的同事來教你幾次然後就把人 放到新的平台專案內直接當人力使用~ 6.公司內並無強調軟體工程的精神及文化,只重視解決急迫問題, 每個專案的品質皆由承接的軟體工程師的能力來決定~ 7.因為沒有注重開發品質及正確架構及效能與測試下, 雖然最後開發出來的軟體效能的低落,穩定性也不佳, 但也能只能這樣一直維護下去 8.對於系統運行的架構,只有程式內的語法與畫面,並無統一的系統文件存放與管理 整套系統的觀念,只有維護過的人才知道,並無詳細文件 9.對於所有混亂..得到的答案是..公司決定..工程師無從過問. 10.目前比較想知道 在台灣 有哪幾家企業文化真正有在重視軟體開發, 與落實企業員工學習成長? 在台灣各企業內,過往(10年)曾經開發的軟體,在後需也需要陸續的重新再造, 與重新開發,但過往5-6年只做維護的軟體工程師,並未接受到良好的訓練, 在新一波的軟體再造,所碰到的問題及挑戰也是不同於過往.. 目前看到的是舊系統,還未更新的繼續運作,過往的一批人繼續在維護舊系統.. 新系統開發,由於開發時未掌握新技術的品質及精神,無良好的軟體工程管理.. 造成品質低下,但接手維護新系統的工程師,為了謀生也是同樣的繼續維護新系統.. 在軟體開發品質與方法與輔助軟體導入與教育的推廣改革上.. 仍然成為空談..但少了軟體開發品質工程,這層保護傘的工程師.. 感覺就像是在一個沒有通過公安檢查的工作場所.. 軟體災害也是令工程師貧於滅火.. 維護交接的時候無法確保接手的系統資料與訊息與品質. 只有公司自己有主動推行,且成功導入良好的軟體開發守則與品質管理, 交由軟體工程師來遵循,才是正確的軟體開發方式 軟體最終開發品質的低落, 也在於台灣管理人員,及老闆的素質的低落.. 不過低落的軟體最終只會造成工程師要滅火及救災.. 老闆只要出張嘴,主管只要找新的軟體工程師及找理由 然後工程師就是繼續搭架各種品質與規格不良的軟體, 或是繼續的滅火及救災 什們是軟體神話? 最上面的老闆不在乎軟體工程 公司會開發出比現在更好的系統..是軟體神話.. 公司新的部門會研發出更好的系統..是軟體神話. 會留給員工學習新東西的時間..是軟體神話.. 感覺自己的工作有讓軟體品質變得更好..是軟體神話.. 現況: 軟體工程師變成軟體礦工..礦坑還不時的會發生礦災, 只要有需要也需輪換到其他礦坑去支援(無防護裝備,無完善知識..) 軟體礦工..來了後就開始動手挖吧... 對客戶說: 我們有許多年的挖礦經驗(軟體神話..) 客戶以後也會發現來的不是一群專家而是一群軟體礦工..Orz.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.3.233 ※ 編輯: repuslin 來自: 114.32.3.233 (06/15 18:07)

06/15 21:41, , 1F
本來就這樣阿,也不錯了,混口飯吃咩
06/15 21:41, 1F

06/15 21:59, , 2F
台灣很多軟體市場需求是礦坑需求而不是專家需求,而不只
06/15 21:59, 2F

06/15 22:00, , 3F
上層討厭軟工,下層也很多人避之唯恐不及吧
06/15 22:00, 3F

06/15 22:48, , 4F
推"軟體工程師變軟體礦工"XD~~
06/15 22:48, 4F

06/15 22:48, , 5F
巨匠出來的都可以當工程師了 能要求什麼XD 別說軟工了 連OO
06/15 22:48, 5F

06/15 22:49, , 6F
要解釋他們都解釋不出來吧 起碼我以前公司的資策會畢業的前
06/15 22:49, 6F

06/15 22:49, , 7F
輩就不知道什麼是OO= =a
06/15 22:49, 7F

06/15 23:07, , 8F
台灣人就這樣啊...能動就好...
06/15 23:07, 8F

06/15 23:08, , 9F
結果一個程式一堆人經手 一片混亂...
06/15 23:08, 9F

06/15 23:08, , 10F
到後來找一般的礦工來挖可能還挖不動 只好找高學歷的來
06/15 23:08, 10F

06/15 23:09, , 11F
結果不是要人家研發 是因為聰明人比較不容易挖礦挖到崩XD
06/15 23:09, 11F

06/15 23:09, , 12F
人力不足及缺乏系統分析人才 軟工其實玩不太起來
06/15 23:09, 12F

06/15 23:09, , 13F
而且因為教育訓練跟知識管理很差 所以更愛找高學歷...
06/15 23:09, 13F

06/15 23:43, , 14F
高登市有一家很多人逃出來的遊戲公司完全就是這種情形
06/15 23:43, 14F

06/16 03:47, , 15F
這問題大家都看見了,但如何個解法卻沒人提得出來.
06/16 03:47, 15F

06/16 07:39, , 16F
高登市那家遊戲公司指的是狂戰士嗎?
06/16 07:39, 16F

06/16 07:41, , 17F
其實答案很多人都知道~但是都做不到~從價格、需求到花費的
06/16 07:41, 17F

06/16 07:43, , 18F
時間、成本等等~都深刻影響著公司每一個人~老闆怎麼看~員
06/16 07:43, 18F

06/16 07:46, , 19F
工怎麼做~都互相牽連著...
06/16 07:46, 19F

06/16 07:53, , 20F
你講的都是常態吧
06/16 07:53, 20F

06/16 10:11, , 21F
客戶:相信你們的專業
06/16 10:11, 21F

06/16 10:24, , 22F
大多數公司其實只需要軟體礦工。基本上從薪資就可以看出來
06/16 10:24, 22F

06/16 10:25, , 23F
結論就是,市場上需要大量的軟體礦工,僅少數需要軟體人才
06/16 10:25, 23F

06/16 10:54, , 24F
我們可以來討論看看。:P
06/16 10:54, 24F

06/16 11:51, , 25F
講成software mining聽起來就會質感倍增 (誤)
06/16 11:51, 25F

06/16 13:03, , 26F
感覺好像Data mining on software architecture...
06/16 13:03, 26F

06/16 13:27, , 27F
總歸一句話....有沒有解決問題 還有時效性才是重點
06/16 13:27, 27F

06/16 19:37, , 28F
礙? 你是我同事嗎? XDDDD
06/16 19:37, 28F

06/16 23:09, , 29F
礦坑塌了死的也只會是礦工而已..怕什麼xd
06/16 23:09, 29F

06/16 23:21, , 30F
推這篇
06/16 23:21, 30F

06/16 23:30, , 31F
十分常態... 習慣就好...
06/16 23:30, 31F

06/17 00:03, , 32F
物以類聚 繼續努力
06/17 00:03, 32F

06/17 06:56, , 33F
同樣的問題也是發生在硬體開發上.. 寧可沿用不敢創新
06/17 06:56, 33F

06/17 09:19, , 34F
你先告訴我 台北哪邊有肯砸大錢的軟體系統需求 跟台灣有
06/17 09:19, 34F

06/17 09:20, , 35F
哪家廠商寫得出大型系統核心?????????????????????????
06/17 09:20, 35F

06/17 09:59, , 36F
那要看你講的是哪種系統,如果說的是 UI 系統的話,我還蠻有
06/17 09:59, 36F

06/17 09:59, , 37F
信心的。
06/17 09:59, 37F

06/17 11:05, , 38F
推一個,現在做純軟體的公司,有真的用軟體工程的也很少
06/17 11:05, 38F

06/17 11:49, , 39F
怎樣算大型系統核心?
06/17 11:49, 39F

06/18 00:58, , 40F
礦工的形容詞還真是貼切
06/18 00:58, 40F

06/18 01:00, , 41F
硬體開發還比較多公司敢創新 軟體? 光個MVC,IoC就.....
06/18 01:00, 41F

06/19 19:31, , 42F
不錯了啦 有些系統廠還把軟體當作free service
06/19 19:31, 42F
文章代碼(AID): #1D-8DCj7 (Soft_Job)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1D-8DCj7 (Soft_Job)