Re: [閒聊] 合理的是訓練 不合理的是磨練??
※ 引述《peacecorner (說謊的沒海鷗)》之銘言:
: ※ 引述《gaber (老。人渣爵士)》之銘言:
: : (前文恕刪)
: : 1. YCrCb to RGB 有快速演算
: YCrCb to RGB的快速演算法我也在網路上查了
: 基本上就是把浮點運算改成整數運算
: 再加上查表法 一張640*480的圖在平台上要花>50ms
差不多, 24bit RGB許多運算只有255*255
建一個暴力乘法表, 取代掉乘法
: : 2. 當你想用 CxImage 去處理的時候,你已經輸了
: : 方便是方便,效率不能看
: : 把你要的部分抓出來用 C 重寫一次後再最佳化吧
: 我再CodeProject上抓了兩隻程式參考
: 一隻CxImage 另一隻TonyJpegDecoder
: CxImage是效率比較好的
: 但是我看不懂他的Code
: 所以只有做效率測試參考
JPEG流程拆出來處理
首先要知道他大致上的運作
RGB-> YUV -> DCT -> 量化 -> Zigzig scan -> run length-> huffman
瞭解之後你就會知道有更多偷吃步的地方
檔案結構
http://delphi.ktop.com.tw/board.php?cid=168&fid=923&tid=81120
X和Y的密度單位, 看到這個
就知道支援可以偷很大
不過畫質一整個犧牲掉
: : 3. 每秒十張應該是還好而已
: : 不要太依賴微軟給的元件比較有機會
: 我當初給主管的建議是專心把YCrCb to RGB最佳化
: 就算要用組合語言寫也可以
: 然後再把RGB轉成JPEG(利用微軟的CImage只要7ms)
: 這樣比較有機會做出來
: 另外主要難度在於DCT
: 我估算了一下 用AAN快速演算也達不到需求的效率
: 何況實際上平台還有隻驅動程式不斷的透過鏡頭抓圖呢
AAN查一下, 還有許多地方可以做最佳化
例如把一些乘法用查表幹掉(前面已經建立了一個就繼續用)
還有,有些平台硬體是有支援DCT運算
你也可以稍微去問一下
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◆ From: 218.166.10.215
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