Re: [SkyL] 如何建出近似真實都市現況

看板Simcity作者 (sokayha)時間5年前 (2018/07/08 03:29), 5年前編輯推噓8(809)
留言17則, 6人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
: https://goo.gl/hgNq98 : 雖然字面上是人口和消耗mod,但它把很多參數都改成可控。 : 關鍵就是減少商業區的visit,visit減少那商店存貨消耗的速度就降低, : 補貨的頻率就下降。然後工業的產量也降低就減少進出口的需要 剛久違的把真實人口mod關掉看一下有開跟沒開的差距… 原始game的工業區貨車數量和頻率還是一樣太噁心了, 遊戲也出了好幾年,官方都不覺得他們把小人上班頻率降為幾分之一, 但相對的貨車那麼頻繁非常莫名其妙嗎 附上我真實人口mod改過的xml檔 https://goo.gl/m85G91 使用效果如下 https://i.imgur.com/RP1SuaI.jpg
就算是這種蓋滿滿的工業區也是很乾淨,不會一直冒跑不完的貨車出來噁心人 這個基本上是基於當初某個人在真實人口mod下留的數據,不過我也找不到原文了 主要差別是商業區的visit,例如從100改為20,也就是1/5 工業區的production例如100改為18,三級甚至是原有數據的1/8 這樣玩起來會舒服點,不會因為工業貨車強制讓你要就不敢蓋太密,要就修很奇葩的路網只為了處理掉那堆貨車(我以前還蓋立體路網就為了這個...) ----- Sent from JPTT on my Asus HTC One - 4.2.2 - API 17 - 1080x1920_1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.143.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1530991760.A.20B.html ※ 編輯: sokayha (112.104.143.68), 07/08/2018 03:32:10

07/08 14:29, 5年前 , 1F
推各種立體交流道只為了一小塊工業區
07/08 14:29, 1F

07/08 18:17, 5年前 , 2F
我開新圖結果所有人都不搭大眾運輸,底下討論區也很多人遇
07/08 18:17, 2F

07/08 18:17, 5年前 , 3F
到這個問題,好像只能等作者更新了
07/08 18:17, 3F

07/08 18:33, 5年前 , 4F
嗯 TMPE目前有這個問題 似乎是官方改AI影響
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07/08 19:16, 5年前 , 5F
之前蓋一堆單行道然後分支強迫分流 匯聚的時候都調紅綠
07/08 19:16, 5F

07/08 19:16, 5年前 , 6F
燈調很久
07/08 19:16, 6F

07/08 21:29, 5年前 , 7F
那只能忍痛關這個了,TMPE關了交通會爆炸XD
07/08 21:29, 7F

07/08 22:14, 5年前 , 8F
TMPE應該沒跟真實人口衝哦 我指的是TMPE本身現在有問題
07/08 22:14, 8F

07/09 08:56, 5年前 , 9F
真的只能等TMPE修好了,目前棄坑中...
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07/09 10:52, 5年前 , 10F
貨車真的太煩人了 佔太多心思時間及空間在貨車站及線
07/09 10:52, 10F

07/09 10:57, 5年前 , 11F
先謝再試 這xml是否只有改商工visit?有其他影響嗎?
07/09 10:57, 11F

07/09 11:04, 5年前 , 12F
如果你只想改工商部份,就只參考我工商部份的修改就好
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07/09 11:04, 5年前 , 13F
就vist和production兩個部份照著改
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07/09 11:06, 5年前 , 14F
我附上的xml有一些我個人的其他修改,例如真實人口的
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07/09 11:06, 5年前 , 15F
office不知道為什麼工作人數相對其他區特別多,所以我有
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07/09 11:06, 5年前 , 16F
自己再改過
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07/09 17:17, 5年前 , 17F
再推~ 謝謝分享! 節省好多摸索時間!!
07/09 17:17, 17F
文章代碼(AID): #1RGHIG8B (Simcity)
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