討論串[SkyL] 如何建出近似真實都市現況
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推噓15(16推 1噓 27→)留言44則,0人參與, 6年前最新作者zywang114072 (jrthsr700tmax)時間6年前 (2018/06/04 22:38), 編輯資訊
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第一次在這邊發文. 如果有觸犯版規立即刪文. 小弟目前就讀都市發展的相關科系. 現在需要做一個臺北的電腦模型. 想問一下遊戲裡面能夠建出近似真實都市現況嗎??. 感謝各位大大. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者sokayha (sokayha)時間5年前 (2018/07/08 03:29), 5年前編輯資訊
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剛久違的把真實人口mod關掉看一下有開跟沒開的差距…. 原始game的工業區貨車數量和頻率還是一樣太噁心了,. 遊戲也出了好幾年,官方都不覺得他們把小人上班頻率降為幾分之一,. 但相對的貨車那麼頻繁非常莫名其妙嗎. 附上我真實人口mod改過的xml檔. https://goo.gl/m85G91.
(還有345個字)

推噓6(6推 0噓 29→)留言35則,0人參與, 5年前最新作者thianz11 (宮造將)時間5年前 (2018/07/09 13:45), 5年前編輯資訊
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想請教一下幾個問題。. 工業區的production比較好理解。商業區的visit及production確切意思有點模糊哈哈。. 我現在這個是"無工業區"的城市,goods全部從連外進口(連外路、連外鐵、貨港). 要解決的問題是商業區很多建築常常冒出"貨物不夠"的那種頭上圖示。. 主要問題在於連外交
(還有2409個字)
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