Re: [SkyL] Shizuoka EP.4 伐木區

看板Simcity作者 (CPU)時間6年前 (2018/05/16 10:43), 6年前編輯推噓6(600)
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※ 引述《a410046 (a410046)》之銘言: : 另外最近工作坊出了很多機場專用道路,像是這些 : https://tinyurl.com/ydx6cyw3 : https://tinyurl.com/y8x3tb3d : 為了節省prop加上美觀,我改建了我的機場 : 現在工作車輛專用道路更完善了,空橋也做了改良 : https://i.imgur.com/lqMDwyU.jpg
: https://i.imgur.com/Z5LXudR.jpg
: 完成EP.4還有機場改建以後, : 目前建築用量約4800,Prop用量約7500, : 離上限還有一大段距離,非常充裕 : 之後建設港口和市中心的時候應該可以放心使用了 以上節錄機場部分 抱歉我又來對機場雞蛋裡挑骨頭了XD 本來想直接用推文的但發現我話太多 小弟剛好是航空迷 看到樓主這麼hardcore想說提供一點更真實的意見 絕對不是找麻煩或惡意挑毛病 希望a大別感到被冒犯 那在這邊順便介紹一點點機場設施 讓其他真實派的玩家能建造更真實的機場 首先是papi的部分 https://i.imgur.com/Fl5KCY6.jpg
papi主要是透過稜鏡原理 視角不同看到的顏色會不同 讓飛行員把飛機保持在3度下滑角上 提供垂直高度的參考指示 一般機場都裝在aimpoint附近 https://i.imgur.com/YS9EMes.jpg
也就是那兩塊最大的白色豆腐旁邊 https://i.imgur.com/uov3JJM.jpg
再來是taxiway sign https://i.imgur.com/oM77UX2.jpg
一般會放在草地上 有pavement的地方通常是clear zone 避免飛機撞到東西 還有就是shoulder的使用 那個airport blast shoulder pack真好用 真的省掉不少放prop的時間:D 有黃色條紋的部分是不可跨越區 有點類似槽化化的概念 綠色區是fake grass 效力等同草地也是絕對不可跨越的區域 所以真實的跑道會像這樣 https://i.imgur.com/5sEGN9n.jpg
taxiway跟跑道的連接處會直接相連 service road 也是一樣不可直接跨越 除非是emergency response 最後補充個runway hold bar 最一般的長這樣 https://i.imgur.com/PcSzyGE.jpg
是最普通的 另外還有一種是ILS的hold bar長這樣 https://i.imgur.com/HtyCyXx.jpg
主要是正在進場的飛機是使用ils進場 為了防止導航訊號干擾所以隔離距離更遠 實際使用起來像這樣 https://i.imgur.com/oTdPlMP.jpg
加上紅底白字供辨識 加上去可以加強跑道的使用條件(可是skyL好像沒差XD 感謝大家看完我這些微不足道的小細節廢話 自己弄機場的時候都會有強迫症 很多細節做不出來會很難受 光調整als就把自己搞死了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.35.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1526438619.A.D71.html

05/16 11:25, 6年前 , 1F
那我大概知道要怎麼改了,謝謝
05/16 11:25, 1F

05/17 22:35, 6年前 , 2F
真機場迷
05/17 22:35, 2F

05/19 19:16, 6年前 , 3F
猛XD
05/19 19:16, 3F

05/20 16:53, 6年前 , 4F
推..
05/20 16:53, 4F

05/20 23:12, 6年前 , 5F
推!!
05/20 23:12, 5F

05/23 18:33, 6年前 , 6F
保持在3高 之後亂碼了
05/23 18:33, 6F
※ 編輯: osshauwa (49.214.150.159), 05/28/2018 17:13:52 ※ 編輯: osshauwa (49.214.150.159), 05/28/2018 17:14:28
文章代碼(AID): #1Q-vhRrn (Simcity)
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